社交游戏的那些事儿
从前,有一个叫Ken的人在一家大的软件公司过着朝九晚五的生活,他的日常工作就是天天不停的敲代码。而他的妻子Roberta是一个游戏迷,在玩了一款新游戏后,觉得那是一款非常烂的游戏,于是突然萌生了一个天才的想法,那就是她可以和她的老公一起开发出一个更好玩的游戏。于是这小两口就夜复一夜,周末全天的开始编写他们的游戏,终于在3个月之后,他们的游戏
Mystery House(谜之屋)出来啦。后来的事实证明它的确很棒。
于是在那款游戏取得巨大的成功之后,他们筹集了更多的资金开发出了更多风靡一时的游戏,最后以15亿美元的天价将自己的游戏帝国出售了。
上世纪80年代的游戏开发令人很兴奋吧!技术的发展使得游戏开发者们可以开发全新的游戏带给用户以全新的体验。而其中最奇特的部分还是拉起一个小两口的团队,花上三个月的时间,你就能编写出一个娱乐性很不错的游戏并取得成功。
刚刚过去的历史是序言
当前社交游戏的崛起也令人兴奋不已。David Maestri就是在他的工作时间里开发出了Mob Wars。事实上我们每天都会读到有关新游戏用户爆破式增长的新闻。
但是传统的夫妻团队式的游戏开发模式已一去不复返了,几个人的团队将越来越难以开发出一款很成功的社交游戏。事实上现在很多很成功的社交游戏都是利用Facebook提供的免费的病毒式推广平台发展用户的。但是最近Facebook已经关闭了该平台,原因是用户越来越反感时常收到他们朋友的邀请去玩某一款新游戏。对于社交游戏开发者来说,搭免费车的时代已经过去了,要想在社交游戏上取得成功,则必须具备以下两个条件:一是开发用户的能力;二是开发优质游戏的能力。
如果深林中的一棵树倒下
现在游戏产业已经发展到了一个新的阶段,在这个阶段仅仅有趣味性好的游戏还远远不够。游戏开发者还需要花费大力气去开发游戏玩家。事实上在这个阶段,一个游戏团队中的游戏玩家开发成员和游戏设计成员的地位的重要性差不多是相等的了。
正如我们看到大型的电脑游戏正在迎来巨资推广的时代,社交游戏也将越来越依靠巨大的预算取得推广。能够免费的获得游戏玩家的公司只有那些已经建立好了自己完善的分配体系的公司,如Zynga,6Waves等。
是的,游戏本身仍然很重要
正如Zynga通过FrontierVille指出的一样,下一代游戏的成功将更多的依靠游戏本身带给玩家的体验和影响来取得。高度概念化的游戏将更易推广。换句话说就是游戏的艺术越来越重要。而且我认为将会有更多的社交游戏公司去传统的游戏开发团体中寻找优秀的人才。
那么到底哪些公司将会开发出成功的新游戏呢?我认为将会有三种类型的公司。一是那些有自己的游戏分配体系的公司包括Zynga,Disney/Playdom,Crowdstar;二是有能力开发游戏并且有能力推广游戏的创业公司如 A Bit Lucky 和 Funzio;三是那些有游戏业务并且观众众多的传媒公司如Sony,Fox, Sugar Inc。将来这些公司开发的游戏也应该是更加的奇妙并且趣味性更强。
很遗憾的是Ken 和 Roberta 通过工作之外的时间开发出成功的游戏的故事已成为历史,并且不再可能发生。
Via
Techcrunch