上线八年,累计注册玩家超7000万:《星际战甲》靠什么长盛不衰?

手游那点事·2021-12-16 10:10
一款不断发展的游戏。

《星际战甲》(Warframe)是Digital Extremes开发的一款科幻题材第三人称射击网游,最初于2013年3月在PC平台开启测试,11月成为PS4的首发游戏之一,同时也是登陆家用主机的首批“服务型游戏”之一。

如今,《星际战甲》已经登陆六个不同平台、累计推出10部资料片(新资料片“新战争”即将问世)、注册玩家人数超过7000万,还将于明年发布手游版本,不过有趣的是,这款游戏仍然处于公测阶段。

“我们认为《星际战甲》是一款不断发展的游戏,永远不想结束开发工作。”Digital Extremes首席运营官谢尔顿·卡特(Sheldon Carter)在接受外媒采访时表示,“我们也希望让玩家知道,这款游戏正在变化。”

《星际战甲》比《命运》早一年发售,后者是“光环”系列开发商Bungie打造的首款服务型游戏。在发行商动视的宣传下,《命运》吸引了更多玩家,但谢尔顿认为,《命运》的发布对《星际战甲》来说也是件好事。

“我们比Bungie有大约一年的起步优势,所以已经吸引了不少粉丝。在我看来,能够为玩家提供类似感觉的游戏越多,整个细分品类市场的盘子就会变得越大……《命运》的发布肯定对我们有帮助,因为他们(动视)太有钱了,提高了人们对战利品射击游戏的认识。”

据卡特透露,在过去的八年里,许多玩家既玩《命运》也玩《星际战甲》。凭借高频率的版本更新,《星际战甲》留住了许多忠实粉丝。“我们不能自满,而是必须不断进步,从不同角度看待让我们感到兴奋的事情。”卡特说,“我们一直非常幸运,因为玩家间的口碑传播给了我们很大帮助。每当玩家在大作发售的间隔期寻找值得玩的游戏时,总有人会在其他游戏的论坛里提到《星际战甲》。”

“当然,这并不是什么天才营销计划。在我们看来,《星际战甲》之所以能够对很多玩家产生吸引力,主要是因为它拥有既具深度又有趣的故事情节。与过去一样,‘新战争’这部资料片也将为玩家提供一段值得回味的完整剧情。”

作为一款F2P游戏,《星际战甲》的本体和所有资料片都允许玩家免费下载,主要通过售卖角色皮肤、武器和其他装饰道具赚钱。按照卡特的说法,Digital Extremes始终坚持这套模式,不打算像许多其他免费游戏那样,在《星际战争》中加入战斗通行证等常见的付费选项。“我们非常了解玩家,知道玩家们的想法……所以我们不会盲目追随潮流,而是会必须坚持最初的做法。这些事情都不是我们想做的。”

大约一年前,当Digital Extremes的母公司乐游科技被腾讯收购时,这家开发商曾向玩家们承诺称将会保持“创作自由”,工作室的运作模式不会发生任何变化。“虽然公司的所有权发生了变化,但从来没有任何人给我们压力,要求我们改变运营游戏的方式。这很棒。”卡特说。

另一方面,卡特证实《星际战甲》将于明年登陆移动平台。到了那个时候,《星际战甲》的新老玩家都可以以另一种方式畅玩游戏。“例如,我可以在公交车上用手机打开游戏,快速做一项任务,或者领取某些物品。如果《星际战甲》允许玩家使用包括智能手机在内的所有设备游玩,那当然会更好。”

卡特承认,《星际战甲》不太可能从一开始就成为一款畅销手游,但他相信其手游版本有潜力获得成功。“我们希望为玩家提供相同的体验。因此,这绝对不会是缩水版本。”

从商业角度来讲,为《星际战甲》开发手游版本也是个符合逻辑的决定,正如卡特所说,“智能手机如今已经成为了人们手上或衣袋里的主机。”

本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:泽塔(编译),36氪经授权发布。

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