36氪

上线4个月,中国版《你画我猜》累积用户突破400万

JohnTian 发表于 2012/04/05-23:48 你画我猜

提起Draw Something,很多人应该比较熟悉,其在短短1个月时间就风靡全球,最终以2亿美元的价格被Zynga收购。那你是否知道在Draw Something之前就已有中国版的《你画我猜》游戏呢?而且在本质上与Draw Something非常类似。其最大的不同则在于两者所依赖的平台和面向的市场不同,《你画我猜》在SNS平台,主要面对中国市场;而Draw Something则在手机平台,面向的是全球市场。

《你画我猜》的创始团队来自盛大网络,其创始人 茅建忠之前曾是浩方电竞平台的CEO。这款游戏于2011年12月底首次登陆新浪微游戏平台,在正式推出之前曾做了很长时间的内测,今年3月中旬陆续进入腾讯微博和QQ空间。目前在新浪和腾讯两大开放平台的累积用户均在200万左右,最高日活跃用户70万。登陆腾讯开放平台的时间刚好处于Draw Something高速发展期间,因此可以说Draw Something的火爆加速了它的快速发展。

与Draw Something类似,两者都是通过画画让对方来猜测所画内容。《你画我猜》将星座作为进入游戏的分区,与新浪微博、腾讯微博等社交网络完全结合在一起。
对于与Draw Something的区别,茅建忠打了个比喻:如果说Draw Something是通过发短信来玩了话,那么《你画我猜》就是通过打电话来玩。前者可以称之为异步模式,后者则为同步模式。异步模式的游戏特别适合在手机这样的移动设备上玩,而依托Facebook这样的社交网络,不但增强了游戏性,同时很快形成了关系链上的传播。而同步模式的游戏对于SNS平台来说,可以增强好友间的互动,创造并强化了SNS上的社会关系,对于目前国内SNS深化存量用户的关系和提高粘性有极大帮助。

我们不难发现,如果将《你画我猜》与Draw Something对比来看,《你画我猜》产品本身也很出色,但是用户差距却非常大。我想其中原因应该是多重的。首先是依赖的平台不同,Draw Something始终将自己集中在手机上,这非常适应碎片化娱乐需要;而《你画我猜》一直依赖于SNS,这限制了其发展的广度。其次,面向的市场不同。以英文形式推出的Draw Something一开始就面向全球用户,而以中文形式呈现的《你画我猜》则几乎只能局限于中国市场。除此之外,Draw Something的重社交、轻游戏;跨平台、低门槛;规则简洁、界面直观以及充分满足用户的表达需求都是非常重要的因素(via @钱皓)。

因此,选择一个合适的平台和市场事关重大,不一样的选择可能带来用户和收益不同量级的结果。如果你对此款游戏感兴趣,可以在新浪微博、QQ空间以及腾讯的朋友网上搜索“你画我猜”找到这个游戏。


文章评论
截至 共收到 10 条评论
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 1楼
ummm.. 其实在draw something的制作公司OMGPOP在很久很久很久很久很久以前在自建平台就有一款游戏叫做draw my thing.. 也就是你画我猜的模式.. 不要搞得好像是原创一样........ =.=
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 3楼
一直很喜欢你画我猜这个游戏。不过我没记错的话,2010年,在人人网,百度空间以及QQ校友等就已经开始了游戏。后来新浪推出的你画我猜,也试玩过,两者略有不同。 如果大家仔细看看上个世纪的欧美电影,也不难发现展现你画我猜这个游戏的桥段。
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 4楼
楼下BenS说的很对,这不也是抄袭的吗?怎么就不骂了呢?只有腾讯抄袭才算抄袭,其他公司都不算吗?
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 5楼
很不错的产品,第一次玩就上瘾了,哈哈
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 6楼
产品不错,支持支持
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 7楼
尼玛的 都装纯洁吧 都是原创 记得我玩 你画我猜的时候 是在台湾的雅虎即时通里的一个小应用 那是鼻祖 雅虎才是鼻祖
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 8楼
国内的你画我猜最先不是新浪的吧,很久以前在小游戏网站就有了 虽然用户量没现在这么多
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 9楼
一个山寨货,没必要这么津津乐道吧,自己默默玩就行,小心别人追版权!
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匿名@# 喜欢+1 [修改] 10楼
别扯了,我09年就玩过你画我猜,外国那个什么时候上线的?