不按常理出牌的老罗,这次要做的是“下一代内容”
昨天下午,锤子科技的 UI 设计总监罗子雄在新浪微博上发了一条招聘启事,称他们“正在筹备一个极具挑战性的新项目,目前有很多岗位虚席以待”。随后,老罗转发了这条微博,证实了筹备新项目的消息。
在招聘启事中,锤子想找的主要是游戏开发、系统工程,以及硬件相关的人,关于具体的项目信息则并未提及。36氪从锤子科技得到的消息是,这个项目是由 UI 设计总监罗子雄主导的,具体细节则不方便透露。
从招聘启事中来看,锤子正在筹备的这个新项目很像是一款游戏。注意到招聘的人还有硬件方面的工程师、以及光学工程师,也有不少VR领域的朋友猜测,锤子想做的很可能是适配VR头盔的游戏内容。
但是真相可能没这么简单。36氪独家拿到的消息表明,这个神秘项目真正瞄准的是,探索“下一代计算设备上运行的内容是怎样的? ”这个问题的答案。VR也许是最有可能的答案,但不是全部。现在大家对下一代计算设备到底是什么还没有定论,可能是手表,也可能是眼镜,还可能是现在还未出现的设备 。
根据其他消息,锤子这个新项目此前已经秘密进行了很长的一段时间,目前他们处于跑完可行性demo、有了清晰目标之后,寻觅团队关键人物和合作伙伴的阶段。接下来还有一年时间需要敲定产品所以制作和内容细节,确定关键技术能跑到产品级别——以及,最后剩下的大规模开发流程。
如果锤子最终选择的是VR内容这块领域,从行业角度来说是件非常值得期待的事情:锤子相比于大量初创企业,算得上是一家“有人又有钱”的公司;同时,这家对产品更有自己独特追求的“情怀公司”,相对于其他抱着糊弄心态的大公司而言,又显得更靠谱一些。
附上一则罗子雄在知乎上答“如何评价锤子科技的游戏开发计划?”的原文:
通常来说一个预研项目是是首先在内部成立一个特别小的小组推进,跑小流程和技术可行性的demo。我们已经在这个阶段做了很久了。
然后有了很清晰目标后,我们开始谈关键人物和合作伙伴。我们找到了一些特别理想核心成员的合作公司,同时也依然缺一些核心人员。这是我们目前的阶段。
在下个阶段大约是一年的时间跑大流程,确定产品所有制作和内容细节。确定关键技术标准能跑到产品级,而不是之前预研只需要跑通。
后面就是重复的大规模开发,需要招大量大人重复之前已经跑通的流程。
我们现在招的很多是3A游戏制作人员。我自己从05年开始做3A游戏,深知这几年因为手游关系这块人员流失很严重。老人转去做短平快的手游,新人完全不学次世代的那套流程。无论前端和后端发展这几年因为机能和市场原因一直没突破性的发展。
我们这个项目不是短平快赚一笔钱,我希望现在做的这件事,能在几年后觉得当时真的值得。
如果我们想骗钱或赚个吆喝,或和国内很多公司做类似的事,对于我们很容易。但我们准备了这么久才第一次放出公开招聘,多少能说明一些我们这个组做事的态度。因此希望各位不要过于刻薄,嘴下留情,感谢感激。
最后,我们不会说明这个具体项目是什么。可能有些我的朋友知道这是什么项目,希望朋友们能好好保密,我希望把事做成了,再出来得瑟 =)