在同质化严重的手环市场里,怎么做一款不太一样的手环?

橙皮书·2014年05月30日 15:17
手环作为可穿戴设备里最先火起来的一类,在国内其实是很尴尬的。许多用户买来用了半年,一次都没同步过,纯做装饰,还有些朋友带了一周就再也不带了,问为啥?答曰不舒服,丢了也没啥事,就再也不带了。 要说核心原因就一条,没用。你告诉我走了多少步,然后就没有然后了。这种做法对国外爱运动的用户可能挺合适的,对国人基本没效果。国内的手环厂商也是不过脑子,基本按着Jawbone或者Fitbit抄,搞得市面上手环一条条,长得都一个样,都是等着被丢掉的命。 有没有办法解决这个问题呢?昨天我看到一款叫Star 21的手环,它的思路值得借鉴。Star 21的理念是,通过游戏化机制帮助用户在21天内养成运动的习惯,具体是这么做的:戴上star 21,头三天,它会记录你的惯常运动数据,结合你的年龄体重等数据,给出一个合理的目标,比如让你每天走7000步。之后会用游戏通关的表现形式,来鼓励你一步步完成这个计划,比如连续7天达成目标,连续14天达成等。最终目标是连续21天都能完成,这时,有没有手环已经不重要了,因为你很可能已经自己养成习惯了。


手环作为可穿戴设备里最先火起来的一类,在国内其实是很尴尬的。许多用户买来用了半年,一次都没同步过,纯做装饰,还有些朋友带了一周就再也不带了,问为啥?答曰不舒服,丢了也没啥事,就再也不带了。

要说核心原因就一条,没用。你告诉我走了多少步,然后就没有然后了。这种做法对国外爱运动的用户可能挺合适的,对国人基本没效果。国内的手环厂商也是不过脑子,基本按着Jawbone或者Fitbit抄,搞得市面上手环一条条,长得都一个样,都是等着被丢掉的命。

有没有办法解决这个问题呢?昨天我看到一款叫Star 21的手环,它的思路值得借鉴。Star 21的理念是,通过游戏化机制帮助用户在21天内养成运动的习惯,具体是这么做的:戴上star 21,头三天,它会记录你的惯常运动数据,结合你的年龄体重等数据,给出一个合理的目标,比如让你每天走7000步。之后会用游戏通关的表现形式,来鼓励你一步步完成这个计划,比如连续7天达成目标,连续14天达成等。最终目标是连续21天都能完成,这时,有没有手环已经不重要了,因为你很可能已经自己养成习惯了。

Star 21在其他方面亮点不多,手环上镶嵌的21个LED灯还挺有意思的,可以组合展示时间、完成目标百分比等,算是个不错的设计。

我还没有试用过Star 21,不知道实际效果如何,但是游戏化运动的概念一直很吸引我,之前还介绍过趣跑 新我Wokamon。这几款产品都是把精力放在软件交互上,以一种有反馈和有爱的交互,来替代冰冷的数字图表展示。同为手环,用起来却感觉不一样。

21天养成习惯之后呢?手环还有啥用啊,不一样被扔了么?这个好解决,21天帮你养成好习惯的手环你舍得扔么?满满的成就感啊。另外,Star 21还可以再给你订个目标,帮你养成其他好习惯,比如早上六点起床,还舍得扔不?

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记得在第一代iPad发布之前,电子相框曾被一度炒得火热,身处智能机与功能机交替处徘徊的消费者开始对“大屏”产生了区别于往常的迫切心态。也就是说,他们急需“第二屏”。 不过,在2010年1月27日之后(苹果在美国芳草地艺术中心正式发布iPad),电子相框便慢慢的远离了人们的视野,即便你能在线上的电商平台和线下的交易市场看到它那尴尬的身影,但不得不说,它短暂的时代结束了。

2014-05-30

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