LINE集团2013年Q2财报:创收1.32亿美元,LINE为创收主力,应用内购买是变现关键

新用户1857620179·2013年08月08日 14:38
Line集团发布Q2财报,集团创收共计1.32亿美元,同比增长高达 348.9 %,环比增长45.3%。其核心业务Line在总收入增长中发挥了决定性的作用,总收入中76%的增长源于Line的良好表现,跟上季度相比增幅达66.9%。其通过应用内购、内容驱动变现的能力已显而易见了。

今天,Line集团发布Q2财报,集团创收共计1.32亿美元,同比增长高达 348.9 %,环比增长45.3%。其核心业务Line在总收入增长中发挥了决定性的作用,总收入中76%的增长源于Line的良好表现,跟上季度相比增幅达66.9%。这证明了IM应用以应用内购买为核心的商业模式是可行的。

就业务而言,LINE的变现能力主要来自于游戏内购和表情贴纸业务,其中游戏内购买是主要收入驱动,收入占比高达53%(5370万美元),表情贴纸则次之,占比27%(2740万美元)。企业专属版贴纸则是第三个收入来源。

7月份,LINE世界范围内下载量突破了2亿,半年增长了1亿,日本、泰国、台湾、印尼和西班牙是主要增长区域,其 CEO Akira Morikawa说,LINE要在年底实现3亿下载量的目标。其接入通讯服务的游戏平台LINE Games platform在7月份装机量达1.5亿。

虽然LINE在用户数量上不如微信和Whatsapp,但LINE通过内容驱动变现的能力已是显而易见的事实了。

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2013-08-08

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