用户突破1.5亿,Line尝试新的盈利模式,面向开发者推出App推广平台

新用户217928616·2013年06月21日 14:57
新计划被称“Line Free Coins”,用户下载推广应用,可获得Line Coins虚拟币。而原来所有的Line币都是真金白银充值获得的。此前表情贴纸和Line社交游戏是Line主要赢利手段。

Line的盈利模式,主要通过销售虚拟物品,大多为表情贴纸(stickers);LINE 社交游戏也是公司的一大营收来源。2013年,Line公布的第一季度收入达到了5800万美元,比上一季度提高了92%。而现在,总用户数已达1.5亿的的Line又决定尝试新的盈利模式,推出了App推广平台。

这个新计划被称“Line Free Coins”——用户下载推广应用,可获得 Line Coins虚拟币。这应该是非常有吸引力的,因为在此之前,所有的Line币都是真金白银充值获得的。在初期,Line将重点推荐自己的三款游戏——Line Bubble,Line Dragon和Line I Love Coffee。在适当的时候,Line会推出第三方的app下载。

Line解释称:“对运营商和希望推广app的公司而言,Line Free Coins为他们提供了app的推广平台。借助Line庞大的用户数量和下载奖励系统,app的下载量和受众群体将是巨大的。”

这个项目本质上是一个带下载激励的app商店。但是,这个商店又是非传统的,因为它给参与的三方都带来经济上的利益。作为一款互动性较强的IM应用,由于用户频繁地打开和使用,其为App带来的展示是相当可观的——要知道,如何在应用多如牛毛的商店里被用户发现一直都是开发者头疼的问题。

Line的app推广计划已经在日本、泰国和台湾这三个Line的主要市场的Android版中发布。在其他国家推出的时间表并没有公开。但限于苹果严格的政策限制,其iOS版中这个功能不太可能出现。(Line的礼物赠送功能也因为违反苹果的规定而被取消了。)

除了日本市场和增长迅速的东南亚市场,Line和微信一样也在拓展国际市场。目前,Line的主要目标是欧洲、美国、中国和拉美(拉美已初见成效)。本月早些时候,Line在iOS版中增加了德语、意大利语、葡萄牙语的支持。Line的主要竞争对手包括中国的微信、韩国的Kakao Talk,以及WhatsApp、Tango和Viber。

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