现实和虚拟是对孪生姐妹

新用户899404203·2013年05月18日 15:14
上周伴着Adobe弃用Creative Suite转向付费订阅式Creative Cloud的消息,其实Adobe还将发布两款硬件,分别是电子笔Project Mighty和电子尺Project Napoleon。Oblong公司的CEO Kwin Kramer在这篇文章中表达了他的观点,认为其实这两个硬件同Google Glass一样,都在未来交互的革新上有很大潜力。


前两周伴着Adobe弃用Creative Suite转向付费订阅式Creative Cloud的消息,其实Adobe还将发布两款硬件,分别是电子笔Project Mighty和电子尺Project Napoleon。Oblong公司的CEO Kwin Kramer在这篇文章中表达了他的观点,认为其实这样的硬件同Google Glass一样,都在未来交互的革新上有很大潜力。

Google和Adobe这两家公司并没局限于现有技术的迭代,而是都在努力为人们缩短现实世界和虚拟世界间的差距。Adobe的VP Michael Gough就在这段视频里演示了配合平板应用使用的电子笔Mighty和电子尺Napoleon。而真正令人兴奋的地方在于软硬件的结合,这两款都是云硬件。比如可从Mighty的按钮中调用出Adobe Cloud上之前绘制的图,直接复制输入。

类似的软硬件结合对我们未来电子设备来说是个必然趋势。Google Glass也是这样,它带来了在显示和互动上的改变,甚至需要全新的界面设计样式。

从某种程度上说,Glass和Mighty/Napoleon这两者是互为镜像的。Glass中的世界是一个虚拟空间——显示的东西只有你自己能看见。Glass是永远在线的,私密的,是在现实世界上盖了一层虚拟层。而Might/Napoleon是可触摸的,实体的,可共享的。它们是现实世界的拓展层,最后铺陈到平板界面里。

这是两种互相弥补的手段,它们两者都是下一代人机交互的重要组成部分。Glass所展示出来的东西很明显,已被不少人理解和接受。但对于像Mighty和Naoleon这样把虚拟和现实交织在一起的东西,很多人还没看清它们的潜力。

我们可以这么看:我们人的双手是非常强大的,而同时我们也很善于利用工具,我们会操控、借力、给别人分享和展示手中实物。但是,如果我们所有界面都是虚拟化的,我们可能就会忽视我们自己原本就拥有的这些能力。

iOS界面已经教会我们用手指在屏幕上做操控,但作为人类这个物种而言,我们还是很直接的工具使用者。而Mighty和Napoleon正是让我们用手去操作的工具。我们并不常用到笔和尺,但你会发现当你真需要尺子和笔时,你的手指并不能真正替代这两者的功能。

乔布斯曾嘲讽说如果手持设备要用到触控笔则会失败。但我会反驳说,如果你觉得触控笔不自在,那可能说明是方式错了。能把触控笔界面,不论是软件上的还是硬件上的都做好,是挺难的。但我认为Adobe起码处在正确的轨道上。

更重要的是,这两种方式,虚拟的和现实的,就像增强现实以及用现实工具去拓展我们的虚拟电子化界面一样,它们本就是一对孪生姐妹,或者就像是硬币的两面。它们都是未来的两个重要组成要素。

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2013-05-18

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