1972到2023,《Pong》仍然在影响着游戏界
打游戏?你打它有啥用
游戏里的芯片战争
头号玩家诺兰·布什内尔:“恶作剧”是写在我基因里的东西
30年前,11岁男孩,美国首位游戏专栏作家
一文对比Pico和Oculus:硬件旗鼓相当,文化与内容才是核心差异
苹果做游戏主机?顺理成章
曾经 32 亿美元市值的雅达利,是怎样把自己「折腾」死的?
为了实现向后兼容,过去的主机厂商们有多拼?
一台48岁的游戏主机与它的3位主人
电子游戏交互简史:从“电子玩具”到“第九艺术”
直接用人类神经元构建AI芯片,这家公司打造的无实体大脑可以玩雅达利游戏
雅达利游戏的最后时光
风投教父瓦伦丁传奇(上)
谁开发了“史上最烂”的电子游戏?
雅达利、快手、今日头条和爱奇艺,红杉投资文娱产业的逻辑是什么?
《大圣归来》IP游戏化:一场中国式的雅达利大崩溃
任天堂的天问:“渠道控制内容”还是“内容控制渠道”?
历史的教训:1983年北美电子游戏市场崩溃纪实
小霸王游戏机团队解散,在中国做游戏机就这么难?
游戏的未来:这个创新严重乏力的行业,到了全面洗牌的前夜
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