两周拿下畅销第四,如果你还以为《风之大陆》打的是二次元用户那就错了
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内卷化的三国游戏:六神磊磊代言背后的买量细分化困局
2018买量Top 100排行大起底:谁在霸占今年的买量市场?
起底2018年手游新品大盘:全年仅78款产品杀入畅销TOP50,头部门槛大幅提升
阿里“断舍离”游戏
畅销榜Top 100全年iOS下载量大起底:9款过千万,8款来自腾讯网易
日本“孤岛”消失,一款评分2.5的MMO登顶了免费榜
月入2亿能进前十,海外游戏不断侵蚀国内用户 | 近半年TOP10游戏和公司的变迁
新作11天3个市场吸金3360万,遭遇4年“困顿”的紫龙游戏还好吗?
阿里互娱为什么被留在了大文娱?
2019年Q3韩国手游市场趋势:收入同比增长14.4%,38款中国手游入围Top100
49款产品、43家厂商——这是2019年手游出海的最大赢家
阿里灵犀互娱换帅:“流水顶梁柱”周炳枢接棒詹钟晖
畅销Top 10被攻破之后,日本或成国产MMO的下一个战场
从改编到原创,日系到国风,复盘2018年二次元游戏市场
Q3移动游戏同比增16.6%,环比6季最高,游戏行业开始复苏了吗?
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25家厂商年会奖品盘点:参战公司数量砍半,今年卷不起来了?
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中国游戏淘金全球:自研游戏创收超千亿元
疫情防控期游戏产业报告:Q1移动市场550亿增49%绝不是中国企业贡献的全部
网络文学二十年: 意气江湖载酒行
Newzoo伽马数据发布《2021年全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》及TOP25,年度932亿美元增长7.3%
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