《偶像梦幻祭》收入20亿元登顶全球,“音游追星”会是好生意吗?
没有妙手的游戏周边,依旧实现了降维打击
游戏出海内卷时代,海外增长还有哪些“新出路”?
曾登港台畅销Top 1,这款国产手游却在日本水土不服?
36氪首发 | 艾漫旗下「IPSTAR | 潮玩星球」完成 Pre-A 轮融资,持续发力 IP 衍生品线下零售
国产手游在日本:去年收入28.2亿,《荒野行动》收入连续两月超2亿
3月出海Top30:朝夕光年暗黑风ARPG上线,点点互动新游入围
《恋与深空》点燃百亿市场,但别高兴得太早
4月出海报告:字节跳动初获成果,腾讯向霸主之位再近一步
这个来自国内厂商的女性向IP新作,上线首周拿下了日本畅销第三
10月手游出海TOP30,看看有哪些黑马出现
中国女性向游戏出海,从跟随到引领
B站联合乐元素,在日本推出了一个有更多中国元素的“LoveLive”
3月出海:《原神》2.6版本立大功,朝夕光年新作表现亮眼
2022年出海日本的游戏厂商怎么样了
谷子,年轻人的精神食粮
中国手游发行商3月收入TOP30:22家厂商收入环比增长,女性向游戏表现亮眼
2021年Q1日本手游市场:总收入同比增长35%至51亿美元,《放置少女》等多款中国手游收入创新高
畅销前10占4款,国产手游已经攻破日本市场?
高ARPU值的“游戏孤岛”日本该如何攻克?|《手游出海启示录》之日本篇
游戏公司的原创IP构筑:老牌公司各有选择,新生代圈住细分用户
国产二次元游戏「无路可退」
女性向游戏是产品重要还是“人”重要?
必胜客《原神》二度崩上热搜,揭开游戏IP价值衍生的创口
2021 年 12 月中国游戏厂商及应用出海收入 30 强
2020年Q4日本手游市场:总收入同比增长34%,30款中国手游入围Top100
一场“人才争夺战”在海外打响了
全球竞争力报告:全球移动市场规模缩减10.3%,中国游戏市场占有率稳步提升
IP市场发展报告:文娱IP收入超4600亿元,近四成来自游戏
国内大火的吃鸡手游海外表现依旧不俗,四款上榜下载量TOP30
中国再无全民音游
双11,游戏周边受青睐,潮玩盲盒呢?
大厂纷纷入局女性向游戏,换衣服谈恋爱之外还能做什么?
《原神》居Twitter游戏讨论热度首位,国产游戏出海迎来好时机?
2022年上半年日本移动游戏市场洞察:玩家支出突破82亿美元,平均每下载付费是美国市场的5倍
疫情结束后的第一个618进程过半,潮玩、玩具行业还好吗?
2023 年 1 月中国游戏厂商及应用出海收入 30 强
36氪首发 | 为行业提供全流程 IP 衍生品解决方案,「艾漫」获B站近5000万人民币B轮融资
女性向游戏市场400亿美金规模? 这里面有中小厂商的机会吗?
3个月过去,“中止停服”的《云裳羽衣》怎么样了
《恋与深空》出海:收入破3亿,日本杀疯,特“色”打法能吃全球?
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冲进日本畅销总榜,国乙杀入“乙游老家”?
二次元游戏圈层观察:“肝氪双修”背后,玩家为何甘愿在游戏里“996”
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中国游戏出海:从粗放到集约,从突围到冲锋
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