鹅厂游戏的「皇冠」和「承重」
腾讯游戏“场景化”,关键还是IP
向游戏业界全面进军的腾讯,背后在打什么算盘?
移动游戏市场步入成熟期,腾讯打算靠多元化来应对下一个阶段
7月又过审了81个手游版号,手游风向有何新变化?
青瓷游戏递表港交所背后我们能看到什么?
腾讯游戏吹响行业回暖号角?单季度收入首破300亿,年度超1147亿
“腾讯派”与“字节派”的博弈
“股王”之后,抄底腾讯?
腾讯3A游戏一战关乎未来
2019二次元手游观察:阴阳师半年吸金27亿,头部游戏9成为原创
二次元游戏退烧,「腾讯游戏们」错失的两年要如何补回?
6款产品扎堆Q2,为什么腾讯网易都盯上了TCG?
手游狂奔这五年:从《我叫MT》到《王者荣耀》
2023,腾讯游戏再次求变
真人实拍互动影游来袭,11年腾讯生涯的创始人带“记忆重构”入局
渠道力挺,大厂布局:都说独立游戏是2017风口,但他们到底赚了多少钱?
一大波公司涌入这条赛道,就为赌一个爆款
「 中手游」2019年财报解析:营收超30亿,IP类游戏收入占比超5成
游戏的未来:这个创新严重乏力的行业,到了全面洗牌的前夜
现在的中国游戏圈,能有多现实?
5年后,这家游戏公司被三折甩卖了
第二季度45家厂商将发79款新游,超70%都已有版号
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游戏厂商进入Q4争夺战
凉屋游戏《战魂铭人》评分跳水,独立游戏吃相变难看了?
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蓝港互动不卖笋了?
2020年,想做游戏是不是变得更难了?
那群造游戏的大学生们:为了兴趣,也为了有钱
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55款引进手游一年近况,超60%在中国水土不服
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资本再造“吴亦凡”
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5年时间,这个小众品类终究成了大厂们的淘金圣地
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