2020年游戏行业发展趋势、政策导向与市场方向
直击TGDC 腾讯开发者大会 ① | 英特尔叶唯琛:5G赋能游戏行业发展
2022年中国云游戏行业研究报告
网易和暴雪要“复合”?短时间内可能性并不大
2016年VR游戏市场趋势研究:生态已初具规模,商业模式尚未构建完整
主打自由行走+社交的VR游戏体验,Glo 获阿里300万美元投资
游戏创业者蓄势待发,1年超13万家企业涌入
亚马逊云科技中国峰会上海站 | 与行者AI一起探索游戏+AI的魅力
LumiereVR:打造家庭友好的VR多人线下娱乐解决方案
Niko Partners 发布游戏报告:中国游戏市场增长势头强劲,女性玩家付费意愿提升
从三个关键词看2021年游戏板块:元宇宙、出海与分化
中国游戏“盼春归”
谷歌进军云游戏,最终目的是要打造一个完整的生态链?
因一条广告,《三战》诉《三谋》,判赔100万?《三谋》反驳:表述不实、恶意误导、“双标”
2022年上半年,哪些行业出口强劲?
心动、字节、快手蜂拥而入 ,游戏“自研”成行业破局之道?
2024第一批版号深夜发放,莉莉丝鹰角点点开年即“战”
最前线丨在亚运会上拿下《英雄联盟》金牌,中国电竞距离主流认可又近一步
中国手游吸金135亿,有你的功劳吗?
为了让你在游戏里氪金,游戏公司们有多努力?
拿下沐瞳后全资收购有爱互娱,字节跳动旗下朝夕光年全力出海
别把游戏和学习放在对立面,把这俩事揉在一起没准儿能有个好结果
连腾讯网易都玩不动游戏了?
游戏业挥别暴利时代,两年无一家企业A股IPO
游戏大厂疯狂扫货进行时
头部IP带动,游戏行业“繁荣”背后的合规问题
重新审视游戏陪玩的行业价值
腾讯和网易成为射击类手游的王者?
一切为了玩家?微软:不,为了「一切」玩家
36氪研究院 | 2024年中国AI文娱行业研究报告
赛博朋克赢不了米哈游和张一鸣
AI提升生产效率后,下一步是改变生产关系?
2024上市游企格局“洗牌”
Unity中国成立了,定制or自研?
系列化的思路,米哈游如何用原神为崩铁保驾护航?
海外游戏市场也下滑了?
多家权威机构发布报告指出,未成年人游戏沉迷问题基本解决
高管选择“提桶跑路”,亚马逊游戏已被梦想窒息
商誉爆雷、业绩大增,游戏行业的冰火两重天
抖音OPPO米哈游,组团投了家10亿美金的公司
游戏“走”到了线下
嗅到5G商机,游戏行业向“云游时代”再进一步
Unity中国出牌了
放风Unity欲分拆中国业务,游戏引擎技术成资本香饽饽
前盛大联创谭群钊:AI和Web3会颠覆游戏行业格局,未来两年是全球游戏的黄金时代|36氪专访
4天大赚1亿美元,《幻兽帕鲁》这匹开年黑马“缝”明白了
五年增长十倍,跨端PC杀疯了
海外游戏人正在“逃离大厂”
比任天堂更懂游戏的,只有国内游戏厂商了
《数字经济全景白皮书》后疫情时代数字化驱动增长洞察之赛道篇
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