最前线 | 腾讯发布旗下首款“AR+区块链”游戏,5月将在成都上线
长盛不衰的轻度手游,消除游戏规模超1.7亿
印尼下载榜第一的游戏,竟然是国产的
微信小游戏的下一个爆款,可能不会是超轻度游戏了
部落战争艳压群芳,Teen Patti扑克封王 | 印度手游爆发在即
海外又立功了,腾讯游戏国际市场年收入首次超过30%
2019 SCEWC 专访|源自企业文化的运营思维-华为如何从根本上赋能智慧城市?
这个单车领域最年轻的学生团队,希望在摩拜和ofo之间做“中间态”单车,主打校园市场
重庆独立书店⑤∣时光里李柯成:把“岛上书店”开到整座重庆城上
美团、东方甄选APP开启自播模式,直播杀入“本地生活”新赛道?
那个万人抢房的成都,没有你想像的激进
“你这辈子,有没有为肯德基拼过命”
餐具袖珍的迷你厨房,打工人为什么爱上进阶版「过家家」?
2017手游年度大逃杀:吃鸡不是“王者”的专利,还有漂移的激情和恋爱的酸腐
单身群体最爱的游戏产业,究竟还能再战几时?
“蛋仔”之后,又一款出海派对游戏登顶印尼
月流水4.5亿、五年没有新品的这家游戏厂商,却卡位多个品类?
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一年内让手游玩家多充516亿,游戏商们是怎么做到的?
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剧本杀高烧将退
周末玩什么:“反正不要钱,为什么不试试呢?”
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