虚拟现实大潮渐近:Oculus VR、EA和Avegant等多家公司结成“沉浸式技术联盟”
虚拟现实不是新词,上世纪的许多科幻小说中就描述过未来虚拟现实技术高度发达后的世界,但是这两年,虚拟现实真正在商业市场有了新的突破,代表者就是Oculus VR。近日,一众在虚拟现实领域有所建树的公司结成了“沉浸式技术联盟”(Immersive Technology Alliance),简称ITA,有点像曾经的3D游戏联盟的升级版。3D游戏已经普及,下一步就是VR游戏了。 加盟到ITA的,除了EA这样的老牌游戏巨头,也有Oculus VR这类虚拟现实技术的新贵,还有新锐团队Technical Illusions(他们的作品是CastAR),有趣的是,松下和爱普生也在名单里,暂时索尼还没有加入,但是看看索尼近来的动作,可能过不了几天也会加入的。ITA会在下周旧金山举行的年度游戏开发者峰会上首次亮相,我们会继续关注。 曾经推动3D技术普及的Carmark,大半年前加入Oculus VR做CTO,他认为两年内VR技术会得到大范围普及。如果预言成真,我们的娱乐生活应该会有巨大的变化,游戏、电影、艺术等行业可能会经历不小的震荡。Kateeva融资3800万美元拟革新OLED柔性屏幕生产技术
硅谷硬件初创企业Kateeva近日获得了3800万美元D轮融资,这笔资金将用来支持利用其创新的喷墨打印技术来生产OLED柔性显示屏。 Kateeva是一家喷墨打印技术初创企业,由MIT的研究人员Conor Madigan和Vladimir Bulovic创建于2008年,总部位于硅谷。在软件一统天下的硅谷,能融到资金的硬件初创企业可谓少之又少。为什么Kateeva能融到一笔数额不小的资金呢?这要从显示屏技术讲起。 我们知道,OLED技术相对于LCD技术有两个主要优点,一是节能,二是对比度高(这是画质最重要的决定因素)。但是问题是目前的大屏OLED生产工艺采用的是化学气相沉积法,需要首先将OLED材料汽化,然后在屏幕上定型。这导致其生产成本非常高,所以OLED显示屏的价格要比LCD高出不少,而且目前OLED尚未支持4K技术。相比之下,消费者宁愿去选择高清大屏且价格低得多的LCD。