游戏营销,已经15年没什么变化了
东方甄选的套路,游戏营销怎么参考?
官方发文、网易三七抢人,AI+游戏营销=?
这届世界杯的游戏营销,快要和足球无关了
“玩家创作”时代下,TikTok正成为海外游戏营销主阵地
一文读懂2021海外休闲游戏营销变革:好内容+整合营销
增长186%,米哈游、网易、心动...小红书上游戏营销,有何利弊?
2022国产游戏出海,必须要了解的9个社媒推广平台
为什么说小游戏的营销是一门技术活?
品牌方在电子游戏中的通关之路
“工业化”,腾讯、网易、阿里游戏下个“突破点”?
游戏出海内卷时代,海外增长还有哪些“新出路”?
2023年,游戏厂商更愿意在哪些平台投放广告?
魔方网获千万美金B轮融资,东南亚会不会是手游媒体厮杀的新战场?
腾讯VS网易VS字节:三巨头今年首次遭遇战,为什么是这一赛道?
2021年,游戏行业内容营销来到了“玩家创作时代”
最前线 | 腾讯手游《传说对决》将在日本上线,想要出海寻找氪金玩家
米哈游、网易、三七、叠纸,2024游戏买量两大观察、两点建议
网易、三七、豪腾入局,视频号VS抖音,今年第三大流量风口?
第三空间,AR技术驱动下的社交新纪元
小红书的游戏破圈梦
超4亿人云养猫,电商巨头为何偏爱小游戏
腾讯、字节、快手大打出手,这一赛道或许会成为2023年新趋势
2020游戏记:三月第一周,不破不立
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收入增3倍,《时光杂货店》《无尽冬日》《和平精英》都在发力“版更”,行业新方向浮现?
韩国手游市场洗牌:上半年手游收入21.74亿美元,多款新游强势入局
假如原著中《三体》游戏要做营销,科学边界会怎么操作?
网易游戏市场部副总裁吴鑫鑫:相比于“扮演他人”,当今玩家更注重“自我觉醒”
上半年游戏效果广告白皮书(数据篇):两大风口涌现,多元营销崛起
微软上季度游戏业务收入37.4亿美元,同比增长6%
会有更多游戏来到小红书吗?
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