「萤火圈」:女性专属游戏同好社区
全球玩家每日玩手游时长增长了33%,中国超美成全球第一大游戏市场
为心跳估值
背刺女性?商业破圈?女性向游戏集体“撕标签”
元宇宙还缺什么?还没给虚拟化身定制沉浸式声音
女性手游报告:用户规模达3.67亿,最爱开心消消乐
女性向游戏“大逃杀”
中东斋月电商激战:TikTok强势进击,女性经济势不可挡
人人都在合成的「大西瓜」,你知道它是怎么赚钱的吗?
美妆行业如何进军元宇宙?
“她经济”是个伪命题吗?
36氪专访 | 育儿网CEO程力:在短周期的母婴市场,最重要的是要守住护城河
氪金不让须眉,女性玩家或成手游市场未来增量
直播观看次数同比增长210%,Facebook强势入局游戏流媒体
《燕云十六声》陷性别大战,游戏行业的“女性友好”还有多少含金量?
盘点《黑神话:悟空》背后的“金主”们,黑猴的授权生意好做吗?
欧盟通过“游戏法案”,将大力扶持游戏产业发展
触宝出海,工具类互联网公司转型之难
日本2018用户获取趋势与基准报告:日本市场游戏社交购物热门APP的获客成本有多高?
传播学者眼中的乙女游戏
乙女游戏,一场藏在爱里的金钱交易
乙女游戏、人机恋、纸性恋……她们为何热衷“虚拟男友”
马化腾+王健林=?
《恋与制作人》三周年,头部乙女游戏的IP产业链如何建成?
一天上千元,我和「纸片人」在现实中约会
都2024年了,谁还在瞧不起女玩家
抢占游戏高地,欧盟通过“游戏法案”
网易又找了一棵摇钱树
春节消费观察:四种愉悦感,抓住女人心
买量突然飙升,直追榜一,雷霆两大童年IP互搏,表现如何?
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28万为秦彻庆生,乙游世界真能买到爱情吗?
滑向球将要到达的地方
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女性向游戏想走得更远,不能只靠“纸片人”男友
收割00后的《蛋仔派对》,难成网易的《王者荣耀》
11600多亿的休闲零食市场,上市公司都在怎么做“IP+零食”?
女子电竞,菜不是原罪
游戏大厂的“中东战事”:野心、痛点与机遇
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