2019年手机游戏行业研究报告:用户规模大,游戏时间长
2019手机游戏行业半年报告:版号重压带来精品化巨变,老玩法失效后该怎么突围?
2022手机游戏行业洞察报告:用户年龄结构演变,创新元素和ip化成用户争夺突破口
QuestMobile 2024手机游戏行业与重点人群洞察:稳步回升背后,9.4亿人玩游戏、7.5亿人玩微信小程序游戏
2023手机游戏行业洞察报告:手游用户规模6亿+,流量超百万游戏企业占17.6%,买量倾向短期快速投放策略
2018年暑期大报告:游戏、视频、音乐三足鼎立,短视频带火网红景点
微信小程序洞察报告:小游戏、生活服务、购物小程序进入爆发期,红利凸显
流量分食战打响,小程序时长留存双增长
移动互联网:人口红利结束了,提升效率的公司吃香了
九尊数字互娱:多年零杠杆,为什么还要上市?
手游公司新晋土豪:蓝港在线完成C轮8000万美元融资,由复星旗下管理的基金领投
QuestMobile 2018年暑期大报告:手游活跃用户下降,吃鸡游戏发展迅猛
2020年Q1移动互联网黑马榜:巨头缠斗企业服务、教育学习等领域
国外创投新闻 | TamatemGames 获1100万美元B轮融资,为用户提供最佳游戏体验
2022 Z世代洞察报告:3.42亿“原住民”线上消费能力和意愿持续攀升,移动视频、社交及手游最受欢迎
2018年Q3移动互联网:社交类app耗时最长,手游DAU下滑明显,短视频渗透率同比增长52.8%
日本这家女性游戏企业销售额5年增至50倍
大数据告诉你,《王者荣耀》真的需要代言人吗?
索尼会不会是手机游戏市场的搅局者?
今年国庆原来大家更爱用这些APP
2019年Q4移动互联网行业数据研究报告
最前线 | vivo 发布方便玩游戏的 iQOO 3 手机,售价 3598 元起
2018年移动互联网行业数据研究报告
QuestMobile2022中国移动互联网年度大报告:总用户超12亿、51岁以上占比1/4,五大刺激点开启“移动智能钻石时代”
“杀时间”游戏:爆火之后,Game Over?
中手游在港递交IPO申请,手握《大富翁》等94个IP
【首发】做游戏领域里的“Freelancer”,米画师完成数百万元天使轮融资
QuestMobile中国移动互联网2021半年大报告:线上已成生活,巨头持续跨界、新生代新场景崛起
原子创投副总裁姚嘉 :老牌天使投资机构投资观
36氪首发 | 发布8K系列顶配PC VR头显,小派科技获2000万美元B轮融资
中手游元老做基金:私有化退市后“再创业”是一种怎样的体验?
国宏嘉信资本马志强:资本寒冬、IP 遇冷,文娱项目如何转“危”为“机” | 2018中国投资人未来峰会
QuestMobile《中国移动互联网2019半年大报告》:私域流量、5G成为新的关键词
2020 中国移动互联网年度大报告·下:抖音+快手瓜分短视频,移动互联网“生活方式化”如何撼动固化的利益?
网易游戏「去安卓化」,抖音要上位?
印度数字游戏产业崛起,游戏公司数量8年增长10倍
QuestMobile 2023文化娱乐新消费报告:消费复苏,年轻消费崛起,电影用户同比爆增196%,90后、00后占比超7成
极光Q3互联网报告:短视频稳固占据用户手机注意力头把交椅
中国手游app市场渗透率达76.1%,欢乐斗地主生命周期超王者荣耀
主打“无需下载”的小游戏,正在占领微信和抖音
1446款游戏获得版号,18710家公司倒闭,游戏行业的冰火两重天
视频网站“藏起来”的这些选项,或已阻碍了行业的发展
全球针对苹果反垄断诉讼或重塑应用商店运营方式,永远改变游戏行业
QuestMobile 2022男性消费洞察报告:51岁以上用户终端价格2千元以上占比超53%,中老年用户线上消费能力逐步释放
2021中国移动互联网春季大报告:“新生代+行业TOP玩家+线下品牌商”夹击巨头,结构性变革正在发生
鹅厂游戏的「皇冠」和「承重」
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“宅经济”下的线上娱乐消费习惯迭代
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