“二次元圣地”秋叶原是如何炼成的?
为什么秋叶原能在互联网时代活的更好?
探店广州“秋叶原”,小型电玩店可有生存之路?
劳动时间延长背后——秋叶原事件给我们的警示
停业、破产...动画周边卖不出去,都是疫情的锅?
36氪首发| 把“IP+娃娃机”装在二次元的店铺里,U趣完成千万级天使轮融资
显卡价格下降6成,虚拟货币挖矿相关需求减少
世界文化中心加速回归,中国潮玩行业能走出荒芜吗?
一个老套路撬动40亿赛道?中国手游如何让日本用户乖乖掏钱?
到了韩国的选秀斗兽场上,AKB的樱花妹怎么都成了杨超越?
追赶硅谷:北京、上海的独角兽数量分列全球第二和第四
不买量不投线上广告,《原神》这样「磕」下海外市场
二次元买手的「小生意」
旧瓶新酒,水土不服的女仆店前路依然未卜
中国手游反攻日本御宅族圣地
汉堡王和麦当劳的“爱恨情仇”
腾讯新游再出海,《白夜极光》能否打破大厂二次元魔咒?
去日本过个年,我发现小红书快占领日本了
X11运营总监Jeff:集合全球潮玩,为成年人造梦,无用但快乐|36氪“没想到玩儿大了”
高ARPU值的“游戏孤岛”日本该如何攻克?|《手游出海启示录》之日本篇
专注智能家居,差异化搭平台,欧瑞博完成7800万元A+轮融资
B站联合乐元素,在日本推出了一个有更多中国元素的“LoveLive”
【工场投资手札】公司志(中)
为了买到一台游戏机,日本玩家有多拼?
【首发】想成为二次元的摩登天空,ACG联盟获4000万A轮融资
复盘2023,IP衍生消费九大看点
商业合作最多的S11俱乐部,来自蜕变中的日本电竞
做品牌,其实就是做社交
疯长的潮玩集合店们:新消费的另类流量战
百年巨头退市,日系家电都没人买了?
日本推动高中建立电竞部,电竞版“灌篮高手”就要来了?
东半球最强法务部:任天堂和同人游戏的「情感纠葛」
【工场投资手札】文化是如何从小长到大的
买不过腾讯,网易决定带《阴阳师》自驾出海
科技公司该如何打开日本市场?首先你得学会卖萌
单季度收入约7亿元,虚拟偶像“大厂”彩虹社与Hololive如何保持增长?
年入9亿元的模玩大厂寿屋,估值7.5亿易主
Maker Voice:靠太阳能供电的冰箱Bio Cooler问世,高大上的新硬件还需要接地气
动漫内容创作的全球化趋势下,AI到底能提供哪些帮助?
寒风扫过泡泡玛特
《星铁》吸金,掏空《原神》?
偶像结婚、粉丝休假, 新规能拯救日本年轻人吗?
影业公司被大股东“甩卖”,B站拍片的日子又远了
氪星晚报 | 消息称字节跳动将把TikTok总部从北京迁至伦敦;蔚来7月交付3533辆汽车,同比增长322.1%;天图投资募得首期美元VC基金
史上最丧心病狂游戏商,连男人尿尿的时间都不放过
16年后,小樱再度成为“萌王”,“萌文化”已渗透生活
36部动画,B站腾讯优酷4月混战
在Money2020上秀住了的AR购物,真能在三年后来临吗?
“现在的工业机器人都太笨了”,来自MIT和CMU的Mujin公司试图让机器人变聪明
谁能夺得2022游戏渠道头筹?|游戏纪年21-22④
推送和解读前沿、有料的科技创投资讯
一级市场金融信息和系统服务提供商
聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业