“我决定退出PS5破解圈,”PS5 Linux大神被AI搞到“退圈”:有人用LLM找Bug写Hack,几个月心血“全打水漂”

CSDN·2026年09月18日 20:35
一个本可以等到《GTA6》的项目,为什么会在一夜之间“崩盘”?

如果你在今年年初关注过主机破解圈,很可能刷到过那条视频:一台 PS5 上跑着 Ubuntu Linux,画面里是《GTA5》增强版,帧率稳在 60。当时,评论区一片惊叹——“索尼怎么也想不到,自己的主机被拿去跑 Steam 了。”

做这件事的人叫 Andy Nguyen,圈内 ID 是 TheFloW。他是 PS5 Linux 项目的核心开发者,也是 PS 破解圈里最有分量的名字之一。

可就在 9 月 16 日,他在 X 上发了一条推文,宣布自己将退出 PS5 破解圈,并停止所有 PS5 Linux 相关工作。甚至,Nguyen 原计划在 2027 年完成对 PS5 Pro 的支持并正式发布,如今却用一句“it’s all down the sink”形容自己的数月投入——简单来说,就是“全都打水漂了”。

那么,一个本可以等到《GTA6》的项目,为什么会在一夜之间“崩盘”?

PS5,为什么能跑 Linux?

要理解这件事的分量,得先知道 PS5 Linux 项目意味着什么。

PS5 运行的是索尼定制的操作系统,硬件资源被严格管控。想让 Linux 跑在这台机器上,必须突破一个叫 Hypervisor(虚拟机管理程序)的保护层——它负责隔离系统环境、控制硬件访问权限,相当于 PS5 的“门禁系统”。

而 Nguyen 找到了绕过这层“门禁”的方法:利用主机底层 Bug 取得足够的系统控制权,再加载 Linux 内核,并进一步完善 GPU、显示和其他硬件支持。

据了解,他的PS5 Linux 项目能让用户在特定固件版本上安装并运行Ubuntu Linux,调用 PS5 的 8 核 Zen 2 CPU 和 RDNA 2 GPU。装上之后,这台主机就不再是 PS5 了,而是一台性能不错的 Linux 游戏 PC,能跑 Steam 游戏、玩模拟器。

到了今年 7 月,PS5 LinuxLoader更新到了v2.4 版本,支持固件从 3.00 到 7.61,PS5 Slim 也能用,内置蓝牙也通了。但有一个关键限制:你必须停留在旧固件上,因为索尼会不断修补 Hypervisor 上的 Bug:一旦你的固件版本超过支持范围,Linux 就再也跑不起来了。

在 PS5 上取得成功后,原本 Nguyen 还在推进一件事:在 PS5 Pro 上跑 Linux,计划在 2027 年完成并发布——而这个计划能否实现,关键在于一个他早已发现、但刻意没有公开的 Hypervisor 漏洞。

最后一个刻意保留的 Bug

按照 Nguyen 自己的说法,他早就知道 PS5 Pro 上存在一个 Hypervisor 漏洞,但没有报告给索尼,也没有公开。他在等——等《GTA6》发售。

逻辑是这样的:玩家要想正常通过 PlayStation 网络购买和运行新游戏,通常需要使用较新的官方固件,而如果这个 Bug 能保留到《GTA6》上市还没被修复,那他就可以利用这个 Bug 把 PS5 Pro 破解了,这样玩家既能用破解主机玩上这款大作,又能同时享受 Linux 系统。

对破解圈来说,这是一个“双赢”的时间窗口——但事情没有按照他的计划发展。

不久前,一些 “Slop Kiddies” 也找到了 Hypervisor 最后剩下的那个 Bug。为此 Nguyen 拜托对方至少等到《GTA 6》发售再公开或报告这个 Bug,对方答应了。可还不到一天,对方就把这个 Bug 提交给了索尼的漏洞赏金计划:该计划托管在 HackerOne 平台上,一旦 Bug 被正式报告,索尼修补它也只是时间问题罢了。

Nguyen 写道:“我请他们至少等到《GTA6》出来,这样人们有机会合法购买游戏,也能享受 Linux。他们答应了,但一天都没过,他们就决定把这个机会浪费掉了。”

谁是“Slop Kiddies”?

虽然 Nguyen 没有在推文中点名,但事情真相很快浮出水面。

一个叫 Jordy 的 PS5 破解者承认,是他把这个 Bug 报告给了索尼。他说自己独立发现了这个漏洞,用的工具是他所谓的“可靠的 AI Clanker 机器”——说白了,就是 AI 给他找到的。

更戏剧性的是,Jordy 说他自己一开始其实是愿意等的,但几个小时后,第三个人也用 AI 工具找到了同一个 Bug。Jordy 担心这个 Bug 被更多人发现,于是抢先一步提交给了 HackerOne 以换取赏金。

Nguyen 给这些人起了个名字:“Slop Kiddies” ,可以理解为“AI 垃圾小子”。这是对传统 “Script Kiddies”(脚本小子)的升级版嘲讽——以前是复制粘贴现成脚本的人,现在是用 LLM 生成 Bug 利用代码、自己却完全看不懂的人。

关于这个现象,Nguyen 的原话是:“这个圈子曾经是一群极具天赋的研究者,现在却只剩下一帮用 LLM 的菜鸟,写着自己根本看不懂的破解代码。”

社区炸了:有人骂他“独占 Bug”,也有人把他当传奇

Nguyen 的退出声明发出后,评论区迅速分裂成几个阵营。

一部分人认为他是在“独占 Bug”。有网友直言:“你是因为别人找到了你一直私自扣着不公开的 Hypervisor 漏洞才发火?现在你手里没值钱货了,就去攻击那些发现Bug 并公之于众的人。也有人认为,既然别人也发现了 Bug,就有权决定是否向索尼报告:“向系统所有者报告安全 Bug,这不是天经地义的吗?

还有人指出,这种事“本质上还是老一代人的自尊心问题”——他们习惯了在 DEF CON 或 CCC 上展示自己的成果、获得同行认可,但现在有人用 AI 就能抢走他们的风头,而且还能拿到赏金,心理落差自然大。

但也有不少老玩家站在 Nguyen 这一边:

“感谢你在 PSP、PS Vita、PS3、PS4、PS5 和 Portal 上的付出,我用你的成果已经超过十年了。你是传奇,你在世界上留下了自己的印记。”

你的技术对这个圈子来说太宝贵了,大家不能就这样失去你。希望有朝一日你能回归。”

“这些用 LLM 搞破解的人根本不理解 exploit 到底意味着什么,也不知道怎么进一步利用它。他们发现 Bug,为了几个赏钱就把它交给索尼,然后索尼在人们做出有意思的东西之前就把 Bug 给堵上了。”

还有一位网友的评论,精准概括了这种似曾相识的感觉:“又是这种既视感!不管过去了多少年,同样的现实还是会发生:人们根本不尊重其他开发者!当年我们管这种人叫‘脚本小子’,所以我对这事一点也不意外!”

项目还在,但 PS5 Pro 支持已成泡影

那么,PS5 Linux 真的结束了吗?严格来说,还不能这么说。

PS5 Linux Loader 目前还是开源项目,代码托管在 GitHub,并采用 GPL 3.0 许可证。所以从法律和技术层面来看,其他开发者仍可以 Fork 代码并继续推进。

但问题在于,Nguyen 原本正在进行的 PS5 Pro 支持工作并没有包含在当前公开仓库中。因此,即使有人愿意接手,也不等于能直接基于现有代码继续完成 PS5 Pro 版本。目前,公开报道也没显示已有人正式接手这部分工作。

也就是说,PS5 Linux 项目确实并没有因为一个开发者退出就“彻底死亡”,只是对于那些期待在 PS5 Pro 上跑 Linux 的人来说,这件事或许是“无望”了——Nguyen 在推文最后写的那句话,大概是整个事件最好的注脚:

“我为它倾注了心血和数月光阴,甚至计划在 2027 年完成 PS5 Pro 支持并正式发布,如今全都打水漂了。”

那么对于这件事,你又有何看法呢?

本文来自微信公众号“CSDN”,整理:郑丽媛,36氪经授权发布。

+1
3

好文章,需要你的鼓励

参与评论
评论千万条,友善第一条
后参与讨论
提交评论0/1000

36氪AI测评

选靠谱AI,看真实评测
查看
36氪AI测评官方交流社区
加入

36氪项目推荐

咨询项目审核和入驻
联系
36氪项目推荐订阅号
关注

下一篇

“小而美”商业美学,韩国餐饮的生意经

1小时前

36氪APP让一部分人先看到未来
36氪
鲸准
氪空间

推送和解读前沿、有料的科技创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业