文娱投资告别“赌爆款” ,五类资产正在成为新一轮投资主线

娱乐产业·2026年08月24日 15:29
AI时代的逻辑

过去几年,文化娱乐产业经历了一轮剧烈的资本周期。

在移动互联网流量快速增长的阶段,只要拥有用户、明星、版权或者热门题材,一家公司就可能获得融资;影视项目尚未开机,估值已经建立在预期票房之上;一款游戏刚进入测试,资本便开始计算它成为下一个爆款的可能性。

但当流量红利见顶、内容供给过剩、项目回报波动加大,资本迅速收紧。影视、综艺、长视频、艺人经纪等赛道融资降温,大量依赖外部资金扩张的公司退出市场。文化娱乐产业一度被贴上“投资周期长、爆款不可预测、资产难估值、退出渠道有限”的标签。

如今,市场正在出现新的变化。

融资活动开始回暖,游戏、微短剧、潮玩、动漫、文化科技和文化出海重新受到关注。只不过,这并不是上一轮文娱投资热潮的简单重演。

新一轮资本不再只问“这个项目会不会爆”,而是开始追问:这家公司有没有可复用的内容生产能力?一个IP能不能跨越影视、游戏、动漫、潮玩和线下空间?人工智能究竟降低了多少成本?海外收入能不能持续?企业能否形成稳定现金流?

中国文化娱乐产业的投融资逻辑,正在从“押注爆款”转向“经营资产”。

资本面对的是一个高度分化的市场

从宏观数据看,中国文化产业仍然保持较强增长。

国家统计局数据显示,2025年全国文化及相关产业实现营业收入20.83万亿元,同比增长8.8%;其中文化服务业收入12.31万亿元,同比增长12.8%,对整个文化产业收入增长的贡献率达到82.7%。

更值得关注的是文化新业态。2025年,具有明显数字化、网络化特征的16个文化新业态行业实现营业收入7.67万亿元,同比增长15.1%,增速比整个文化产业高出6.3个百分点,占文化产业总收入的比重提高至36.8%。同期,规模以上文化企业研发投入达到1820亿元,同比增长12.1%。这意味着文化产业的增长引擎,越来越集中在数字内容、游戏动漫、平台服务和文化科技领域。

产业增长也开始传导到融资市场。

清华大学五道口金融学院文创金融研究中心发布的报告显示,2024年下半年,文化产业融资次数和融资金额恢复增长;2025年上半年,两项指标增速分别达到63.2%和88.9%。债券融资保持增长,私募股权投资加速回升,并购市场也在政策支持下逐渐恢复。

更近的数据也延续了这一趋势。按照烯牛数据口径,文化产业融资事件由2024年下半年的132起回升至2026年上半年的180起,披露融资金额由26.25亿元回升至85.57亿元,文化产业融资事件占整个创投市场的比重由2.35%提高至3.01%

不过,这些数字不能被理解为“整个文娱行业重新进入牛市”。

2025年全国文化产业利润总额增长7.3%,低于营业收入8.8%的增速;传统文化制造业收入仅增长0.6%,文化投资运营收入增长3.1%。行业总量扩张,并不意味着每一个赛道都具有同样的盈利能力。

更准确的判断是:文化娱乐产业已经进入结构性复苏阶段。资本回来了,但只回到那些能够证明技术效率、商业闭环和长期价值的赛道。

资本为什么不再愿意只为“内容梦想”买单?

文化娱乐产业的特殊性,在于供给很难完全标准化。

制造业可以通过产能、订单和成本测算未来收入,消费品可以观察复购率和渠道效率,但电影、剧集、游戏和艺人经纪高度依赖创意。投入更多资金,并不必然产生更受欢迎的作品。

2025年,中国电影市场总票房达到518.32亿元,同比增长21.95%,国产影片票房占比达到79.67%。但同年动画电影票房超过250亿元,接近全国票房的一半,头部作品的拉动作用非常明显

这既证明了优质内容的巨大商业潜力,也暴露了产业的核心风险:市场可能因为一两部超级作品快速增长,但单个投资者未必能够稳定复制这种成功。

因此,资本正在重新定义什么是“好内容公司”。

过去,市场愿意根据导演、演员、版权储备和项目数量估值;现在,投资者更关注企业有没有稳定的制作流程、预算控制、用户洞察、发行渠道和IP运营能力。真正有价值的,不是“曾经做出过一个爆款”,而是“能够持续提高爆款概率,并在没有爆款时仍然生存”。

这也是影视项目融资和公司股权融资之间最重要的区别:前者分享一部作品的收益,后者购买的是一套可重复运转的生产系统。

五类资产正在成为新一轮投资主线

1.文化科技:从辅助工具变成核心生产资料

目前最明确的投资主线,是人工智能与文化产业的结合。

清华五道口的报告显示,2024年私募股权市场中,“人工智能+文化”项目数量占比已经超过30%;到2025年上半年,这一比例超过40%。按照烯牛数据统计,近一年的文化产业融资中,“文化×AI”相关项目达到138起,占比约41%。

这轮投资并不仅仅指AI生成图片或者AI写作,而是覆盖剧本开发、分镜制作、角色设计、视频生成、动画生产、数字人、配音翻译、广告素材、游戏资产和智能玩具等多个环节。

国务院发布的《关于深入实施“人工智能+”行动的意见》也明确提出,推动人工智能在文化生产、文化传播和文化交流中发挥作用,辅助创作具有中华文化元素的内容。

但AI文化项目接下来将进入淘汰赛。资本不会长期为“接入了某个大模型”支付溢价,而会验证三个问题:是否掌握版权清晰的高质量数据,是否真正降低生产成本,是否形成了用户愿意付费的产品。

AI概念本身不是壁垒。数据、工作流、行业理解和商业场景,才是壁垒。

2.游戏:从流量生意走向工业化和全球化

游戏依然是文化娱乐产业中商业模式最成熟的板块之一。

2025年,中国国内游戏市场实际销售收入达到3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模达到6.83亿。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到204.55亿美元,同比增长10.23%,连续六年超过千亿元人民币。

在用户规模接近天花板后,游戏公司的估值逻辑也发生了变化。

资本不再只看某一款产品的流水,而是关注研发管线、多端发行、长线运营、全球发行和IP衍生能力。能够同时覆盖移动端、PC、主机和小程序,拥有全球化制作与发行体系的公司,更容易获得长期资本认可。

未来的游戏投资不会消失,但会更加集中。中小团队依然可能凭借创新玩法获得融资,可一旦进入大规模制作阶段,技术能力、项目管理和资金储备将成为决定性门槛。

3.IP经济:从出售版权转向经营生命周期

IP正在成为连接文化产业多个赛道的核心资产。

一个成熟IP可以从网络文学出发,延伸到动漫、剧集、游戏、有声内容、潮玩、卡牌、主题展览和线下乐园。资本投资的已经不是一部小说或一个角色,而是一条长期商业化链条。

2024年,中国网络文学行业海外市场收入达到48.15亿元,同比增长10.68%;到2025年,中国网络文学海外活跃用户约2亿,覆盖全球200多个国家和地区。

潮玩、卡牌和“谷子经济”的增长,又为IP提供了更快的变现方式。与影视项目相比,衍生品可以通过小批量测试、快速补货和渠道数据降低风险,也可以把一次性的内容热度转化为长期消费。

但IP投资同样存在误区。知名度不等于商业价值,粉丝数量也不等于购买力。真正重要的是角色识别度、情感连接、授权边界、持续内容供给和跨品类开发能力。

未来资本会更加偏好“自有IP+自有渠道+供应链能力”的企业,而不是单纯依靠外部授权的贸易型公司。

4.微短剧与新内容形态:机会从单部作品转向基础设施

微短剧的意义,不只是把剧集变短,而是重构了内容生产和分发方式。

传统影视项目往往需要较长制作周期,而微短剧可以快速测试题材、投放素材和用户付费意愿。免费模式、品牌定制、平台分账、海外订阅和本地化制作,又形成了多种商业路径。

但单纯投资某一部短剧,依然具有较强的不确定性。随着竞争加剧,用户获取成本上升,资本将逐步转向产业链中的“卖水人”:剧本和IP平台、智能制作工具、投放系统、版权管理、译制服务以及海外本地化团队。

也就是说,微短剧投资会从“赌哪部剧能爆”,转向“谁能为数千部作品提供稳定服务”。

5.线下娱乐与文旅融合:重新发现可经营的空间资产

演唱会、音乐节、沉浸式演出、主题乐园、文旅街区和新型文化空间,正在成为文化消费的重要增长点。

这类项目的优势是消费场景真实,可以带动门票、餐饮、住宿、零售和城市旅游;缺点则是前期投入较大、回收周期较长,并且高度依赖区位和运营能力。

2025年出台的《关于推动文化高质量发展的若干经济政策》明确支持文化企业上市、再融资和发行债券,也提出支持符合条件的旅游基础设施项目发行基础设施REITs,完善版权质押和无形资产融资机制。国务院办公厅相关政策

这意味着文旅和线下娱乐的融资结构可能逐渐分层:内容公司负责IP和运营,产业资本负责场景协同,长期资金则投资具有稳定现金流的基础设施。

投资者正在从财务投资人变成产业组织者

新一轮文化娱乐投资还有一个重要变化:资金来源正在改变。

上一轮行业繁荣中,大量市场化VC和PE追逐流量平台、艺人经纪和影视项目。如今,地方国资、政府引导基金、互联网平台、游戏公司、影视集团和消费品企业正在扮演更重要的角色。

在大湾区文化产业融资中,已经形成“地方国资提供资金底座、专业投资机构负责行业筛选、产业资本提供渠道和业务协同”的结构。腾讯、米哈游、三七互娱、哔哩哔哩等产业方投资文化项目,往往不仅提供资金,还可能提供流量、发行、技术和商业化资源。

这使文化产业投资越来越像产业组织,而不只是购买股权等待上市。

与此同时,“并购六条”提高了资本市场对产业整合和科技企业并购的支持力度,文化产业的退出方式有望从单一IPO,扩展到上市公司并购、产业方收购、S基金交易和资产证券化。

未来,拥有现金流和渠道的头部企业,可能通过并购补充AI技术、内容IP、海外发行和用户社区能力;缺乏独立上市条件但具有细分优势的文化企业,也可能通过并购进入更大的产业平台。

文化出海将从“翻译出口”进入“全球经营”

游戏、网络文学、微短剧、动漫和潮玩,正在构成中国文化出海的新组合。

早期出海更多是把国内成功内容翻译后投放海外。下一阶段,则需要在目标市场进行本地选题、本地制作、本地发行、本地营销和版权合规。

这意味着文化出海企业的估值标准也会改变。

投资者将关注海外收入中有多少来自长期用户,而不是短期投放;关注企业是否建立本地团队,而不是只依赖国内远程运营;关注一个模式能否跨市场复制,而不是只在单一国家短暂成功。

人工智能可以大幅降低翻译、配音和素材制作成本,却无法代替对当地文化的理解。真正的全球化能力,是“中国技术和产业效率”与“当地内容和运营能力”的结合。

四个风险不能忽视

第一,退出渠道仍然不够通畅。文化企业通常轻资产、重人才、收入波动较大,传统估值和抵押体系难以准确衡量其价值。文旅REITs、S基金和版权金融仍处在逐步完善阶段。

第二,爆款依赖并没有消失。AI提高了生产效率,却也会带来更大规模的内容供给。内容越多,用户注意力越稀缺,竞争反而可能更加激烈。

第三,版权和数据风险正在上升。训练数据来源、生成内容权属、角色形象授权、音乐和演员肖像使用,都可能成为AI文化企业未来的合规成本。

第四,地方投资容易陷入重复建设。短剧基地、数字影棚、动漫园区和文化基金快速增加,如果缺乏真实产业链和市场需求,最终可能只形成空间和设备,无法形成持续内容生产能力。

因此,文化产业的“耐心资本”不能只理解为延长基金期限。真正的耐心资本还需要专业判断、容错机制和长期投后管理。

结语

中国文化娱乐产业正在进入一个比过去更成熟、也更残酷的阶段。

用户规模依然庞大,文化消费持续增长,人工智能重构生产方式,国产游戏、网络文学、短剧和潮玩走向全球,IP跨媒介开发不断深化。这些因素决定了文化娱乐产业依然拥有巨大的长期价值。

但未来的资本不会重新回到“有流量就融资、有明星就估值、有项目就开拍”的时代。

资本真正愿意投资的,是能够把创意变成可重复生产能力、把内容变成长期IP、把国内经验变成全球业务、把一次爆款变成持续现金流的企业。

因此,新一轮文化娱乐投融资的核心,不是资金重新追逐多少项目,而是整个行业的价值判断正在变化:

从押注作品,转向投资组织能力;

从购买流量,转向经营用户关系;

从一次性版权,转向IP生命周期;

从国内竞争,转向全球化经营;

从讲述增长故事,转向验证真实利润。

资本并没有离开文化娱乐产业。

它只是越来越不愿意为不确定的梦想支付高价,而更愿意为能够被经营、被复制、被出海、被长期持有的文化资产买单。

本文来自微信公众号 “娱乐产业”(ID:yulechanye),作者:晓峰,36氪经授权发布。

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