超过王者荣耀,全球最赚钱手游,是个微信小游戏
一年过去,《无尽冬日》势头更强了。
7月8日,Sensor Tower发布6月中国手游发行商全球收入排行榜。
世纪华通旗下策略类游戏《Whiteout Survival》,凭借儿童节主题活动强势发力,单月全球收入提升11%,超越《王者荣耀》,登顶全球手游收入冠军。
大家应该会更熟悉它的国内版《无尽冬日》,就算你没点开玩过,刷短视频、微信朋友圈时,也十有八九刷到过它的广告,常年霸占微信小游戏广告投放第一梯队。
作为一款主打末日冰雪生存题材的策略手游,它融合了城建养成、联盟团战、资源博弈、末日求生等多重玩法。
自2023年上线以来,游戏全球累计下载量突破3亿,累计营收即将达到50亿美元(约合人民币340亿元)。
它所属品牌点点互动,在6月中国手游发行商收入排行榜中,位居第二,仅次于腾讯,超过网易、米哈游。
三大爆款游戏霸榜,财报表现亮眼
一个都没怎么听说过的公司,凭啥能超过一众耳熟能详的的游戏大厂?
事实上,世纪华通依托旗下出海核心品牌“点点互动”,已经做出了三款爆款手游。
除了登顶全球的《无尽冬日》外,《奔奔王国》也堪称年度最强黑马。
这款塔防+策略融合玩法的新品,上线才11个月,净收入就达到5亿美元,比《无尽冬日》快了3个月,是2025年全球收入最高的新游。
现在稳定排在中国手游出海收入榜前三、全球手游收入榜前十,累计流水突破15亿美元。
另一款美食合成类手游《Tasty Travels: Merge Game》,则补齐了公司的品类短板,主打治愈系烹饪合成玩法,精准面向女性休闲用户群体。
2025年中旬,它开始爆发式增长,年底时累计收入已突破1亿美元,如今稳定在全球合成类手游前两名、中国手游出海收入榜前五,打破了外界对世纪华通“只会做硬核策略类游戏”的刻板印象。
两款游戏上榜全球手游收入前10、包揽出海榜前五三席,这样的成绩,目前国内只有世纪华通一家能做到。
亮眼的游戏数据,直观反应在了财报上。
根据世纪华通2025年年报,全年总营收高达378.98亿元,同比暴涨67.55%;归母净利润56.05亿元,同比飙升362.02%。
其中海外营收达到222.19亿元,占比突破58%,是公司第一增长引擎。
2026年一季度业绩继续走高,单季营收突破110亿元,同比增长35.19%。
从单一爆款撑起营收,到三大爆款巩固利润,世纪华通这家曾经被低估的A股游戏龙头,正在靠一套成熟的出海打法,复制成功经验,成为全球手游爆款工厂。
复制成功打法,出海做到行业顶尖
出海已经成为当前游戏厂商的必选项,但为什么只有它能持续做出爆款?
不同于多数游戏厂商“先做国内再出海”的策略,点点互动自诞生起就扎根全球市场,是国内最早一批专做出海的游戏厂商。
2011年,它就在Facebook上线农场经营游戏《家庭农场》,主攻欧美休闲社交游戏市场,巅峰期全球用户超1亿,早就摸透了海外用户的审美偏好、玩法习惯与文化禁忌。
被世纪华通收购后,它明确把“全球化”作为核心战略,从题材设计、玩法打磨到节日活动、社区运营,都适配本地化需求,避免水土不服的问题。
在游戏赛道的选择上,传统策略类手游门槛高、受众窄、获客成本高,普通玩家望而却步;而纯休闲游戏受众广,但付费意愿不足,很难赚到大钱。
世纪华通精准抓住痛点,开创了“轻度玩法吸量+重度策略变现”的融合打法。
先用末日生存这些轻松、有趣的题材吸引玩家,等玩家入坑后,再上线城建、联盟对战这类策略玩法套牢玩家,引导玩家充值。
比如,《无尽冬日》中,玩家为了自己联盟不被其他联盟欺负,就会忍不住氪金,氪了几万在玩家眼里都只是微氪,氪金几十万、上百万的不在少数。
根据Sensor Tower数据,无尽冬日的月留存率达到了8%,超过了Google Pay曾经公布的策略类游戏3.2%月留存率的上限。
没有买量,就没有今天的世纪华通
策略类游戏离不开广告投放,世纪华通在推广上花钱也一点不手软。
2025年公司销售费用达145.12亿元,同比增长87.44%,主要用于游戏买量和广告投放,投放规模在A股游戏厂商中一骑绝尘。
这也因此成为外界最质疑的一点。
同时,还有不少玩家吐槽,广告里看着是轻松种田小游戏,点进去却是氪金打架的重度策略游戏,对游戏好感度大打折扣。
不可否认,没有买量,就没有今天的世纪华通,大规模投放广告是它能快速出圈的关键。
但它并不是无脑砸钱换流水,在持续大规模的投放下,公司的净利率也在持续走高,并且利润增速远高于销售费用增速。
更重要的是,买量只能带来新用户,留得住用户、赚得到利润,靠的是产品与运营硬实力。市面上每年上千款策略类砸钱买量,大多数上线半年就流水暴跌、草草下架没人玩。
而《无尽冬日》上线三年多,仍然稳居头部,这靠的是持续更新版本、定期做活动、维护玩家社群,老玩家持续充值才撑起高额收入,广告只是补充新玩家的辅助手段。
不过,需要注意的是,公司目前的逻辑是前期买量投入拉新,后期靠老玩家充值回本赚钱,现阶段来看,还没有明显缩减买量投入的迹象。
如今,这套成功模式已经被无数厂商模仿,市场竞争越来越激烈,广告投放成本只会一年比一年贵。
这种靠不停投广告拉动增长的循环能维持多久?上百亿的广告投入,能不能持续转化成更高的利润,是这家公司接下来必须要回答的问题。
本文来自微信公众号 “科技每日推送”(ID:apptoday),作者:赵芷姗,36氪经授权发布。















