新版QQ宠物开测,腾讯还能独揽这条赛道吗?

游戏新知·2026年07月07日 20:37
还在早期测试阶段

题图 | QQ宠物玩法

在今年4月份,腾讯在QQ手机端开启了宠物玩法的首次删档测试,近期还在持续更新当中。这让许多用户联想起已经停运许久的QQ宠物。

QQ宠物在2005年上线,当时就因为背靠QQ而吸引了大量玩家。由于几乎没有产品能够正面竞争,QQ宠物在很长时间里都在国内市场成为「桌面宠物」的代名词。在2018年QQ宠物宣布停运之后,至今每当提起桌面宠物,仍有不少玩家会回想起这款应用。

不过现在QQ的宠物玩法已经和当初的QQ宠物有所差别。

根据公开信息可以观察到,腾讯对桌面宠物的定位是「AI宠物」,并且在招聘信息中还提到了「ClawPet」「UGC」「Agent」等字样。如果指的就是QQ宠物玩法,那么随着近年来AI普及度飙升,现在的QQ宠物就不是回归经典玩法那么简单。

过去QQ宠物面向低龄玩家只需做得好玩,而未来QQ宠物在面向大人后,可能还得具备一定的功能性。

手机里的QQ宠物

目前新版的QQ宠物只在QQ移动端内开放测试。所以这也不是传统意义上的手机桌面宠物,暂时更像是QQ内置的小插件。

QQ宠物没有特定的进入窗口,玩家通过社交关系获得测试名额后就可以随机领养一只宠物,而这只宠物就会以浮动气泡的形式待在聊天列表和好友私聊页面中。

玩家在领养宠物时,只能通过扭蛋机随机抽取宠物形象,不过玩家也可以进行多次抽取。玩法内只制作了小狗和多种企鹅的形象,而且理所当然也包含了经典黑白配色加红色围巾的QQ企鹅。

玩家可以为宠物搭配服装。在测试版本中,部分服装以免费的形式向玩家开放,另外在近期版本更新中加入了需要金币购买的内容。参照此前QQ在超级QQ秀中的尝试,服装系统也有可能成为UGC的一环。

宠物的状态属性包括体力、清洁、心情,玩家通过喂食、清洁、抚摸、聊天等交互可以提升相应的状态属性。和玩家们印象中的旧版QQ宠物不同,现在的宠物不会因为生病而死亡,作为养成玩法来看比较轻度。

玩法内设计了一套数值养成系统,玩家可以安排宠物外出学习和打工。而且从中能够感觉到,目前QQ宠物相当依赖玩家的社交关系。

宠物的战力属性分为力量、智力、魅力共3个维度,通过消耗体力学习课程可以提升属性数值。玩法内包含不同课程,分别对应提升3个维度的属性或随机属性。课程还分为小学、中学、高校和进修学院,玩家完成前置课程后,就只能在进修学院中花费金币进行学习。

游戏中还为此制作了简易的好友PK玩法。当宠物的某一项数值显著领先于另外两项时,宠物自然就会成为对应类型。而且力量型、灵巧性和智力型的3种类型宠物相互克制,优势方会获得20%的额外战力。PK获胜后会获得大量金币和提升心情,PK落败则会获得少量安慰金和降低心情。

打工的工作类型分为画家、侦探、大厨等8个工种,根据工作经验和三维属性可以解锁不同的宠物职业。玩家可以选择不同的打工事件,包括高时长高风险高回报的概率事件、或者快速稳定的简单事件。

另外玩家还可以雇佣好友的宠物一同打工,此次的打工收益会翻倍,被雇佣的玩家则需要及时召回自己的宠物,才能拿到属于自己的工资。

此外,宠物还可以消耗100金币购买门票出门探索,冒险途中可能会赚取金币、遇见其他玩家的宠物等。当前冒险玩法还没有制作太多内容,探索过程持续不到一分钟,主要作用只是在玩家金币冗余的情况下提供了消耗方式。

宠物的好友关系和QQ账号的好友互通,目前玩法内也在鼓励玩家去添加新的QQ好友。玩家可以随机探访其他玩家的宠物小家,并且投喂他们的宠物,每天探访还可以重复「踩踩」打卡。

「踩踩」的交互行为类似于QQ账号本身的「点赞」,除了解锁奖章之外并不会带来实质性的收益。而且好友排行榜中也只是以宠物等级进行排序,玩家每日完成探访好友、喂食等任务就可以获得经验并提升宠物等级。

更加值得关注的是,QQ宠物还制作了AI聊天的内容。

玩家可以向宠物发起文字对话,也可以直接在聊天列表中长按宠物形象发起语音对话。除了AI陪伴的作用之外,宠物也带有定时提醒、画作生成、星座分析等技能,感觉像是轻量化的openclaw skill。

不过宠物技能并没有那么实用,而只是在丰富交互形式。以图像生成举例,QQ宠物只会生成儿童简笔画的画风图像,而且如果不同用户都让它生成一张风景画,最终生成的内容都会完全相同。

另外目前用户在QQ电脑端上也可以找到宠物的聊天窗口,一样可以发起对话请求。不过玩家的对话请求只能够在手机端的宠物界面中得到回应,暂时还不能做到像另一个AI聊天机器人「小Q」一样直接对话。

整体而言,现在的QQ宠物还不具备当初的虚拟社区属性,游戏性还没有那么强。不过与其单纯地作为「游戏」产品来运营,说不定未来QQ宠物身上会进一步凸显出作为「工具」的另一面。

ClawBot带来的新机会

目前Clawpet还不是一个成熟的概念,但结合AI已经正在成为共识。

市面上也已经出现了名为《Clawpet》的项目,其想法就是将桌面宠物和AI聊天软件进行结合。虽然这款应用的功能还不完善,不过从功能的设想来看,感觉就是为AI Agent套上了桌面宠物的外壳。比如用户可以让宠物提醒用户喝水、帮忙整理电脑桌面、感知用户是在玩游戏还是在工作等。

如果是往桌面伴侣方向去看,其实已经有一批开源项目在逐渐落地了。

比方说开源项目Project Airi就提出要作为数字伙伴Neuro-sama的开源重建项目,做成一款「什么都能做一点的桌宠」,能够和用户一起聊天、玩游戏。功能更全面的还有今年1月在Steam开启抢先体验的《猫娘计划 - N.E.K.O.》。现在《猫娘计划》已经可以实现接入openclaw、开放创意工坊、接入《杀戮尖塔》《我的世界》的陪玩插件等功能。

腾讯或许也有相似的想法。

从AI聊天到今年火爆一时的AI Agent,都已经不再是专业人士才能用得上。在腾讯的业务布局中,也能感觉想要带动AI渗入到大众生活里,比如微信一早置入了微信ClawBot的功能,前段时间更是开启了AI智能体「小微」的内测。

单论AI助手的尝试,腾讯在近半年里就接连推出了WorkBuddy、QClaw和Marvis马维斯。另据报道,三款产品分别来自于CSIG的CodeBuddy团队、CSIG的腾讯电脑管家团队和PCG的应用宝团队。5月份的时候,最先面世的WorkBuddy更是在腾讯财报中被点名,以日活跃账户数计,该应用已经成为国内最受欢迎的效率智能体。

QQ宠物很可能就是IEG对AI助手的探索结果。从招聘信息中可以推测,AI宠物将作为桌面智能伙伴被推进。如果对应的就是QQ宠物,那么最终的使用场景很有可能不会局限在QQ内,而是像AI助手一样驻扎在手机或电脑设备本身。

至少在大厂竞争中,目前腾讯依旧是走在相对前沿的位置,QQ宠物也一如当年那般天然具备独到的渠道优势。

而且对于腾讯来说,如果还有继续布局元宇宙的野心,桌面宠物也是更加容易落地的一种产品形态。

另一个值得关注的信号是,超级QQ秀和QQ小窝从今年6月份便开始逐步关停,最终将在8月份正式停运。前段时间我们报道过,腾讯在元宇宙概念起来之后开始尝试打造UGC平台,天美工作室一度曝光了主打游戏+社交的Zplan项目,并且在2022年开启了超级QQ秀的不删档测试。后续超级QQ秀没能进一步往UGC玩法的方向拓展,QQ小窝及乐园系统逐渐被搁置。

腾讯在元宇宙浪潮下未能迅速做出足够可观的成绩。而在紧接而来的AI浪潮下,新版的QQ宠物或许便成为了更为务实的尝试。

「黏」在用户的设备里

即使抛开AI的加持部分,桌面宠物本身就是用户黏性比较强的品类。这或许也是现在腾讯原意重启QQ宠物的另一个考虑因素。

近年来也频频出现桌面宠物的黑马产品。例如国产游戏《动物栏:桌面牧场》在去年也售出了50万份,位列国产Steam游戏销量年榜的第7名。而《Banana》《Bongo Cat》和《TBH: Task Bar Hero》等游戏更是全球走红。根据SteamDB的数据,《TBH》的每日同时在线人数依然维持在50万左右的高位,《Bongo Cat》同样保持在17万左右,两者也都长期位列热门榜的TOP10。

不过即便用户数据具有误导性,桌面宠物也依然是具备大量受众的应用类型。去年6月的《Bongo Cat》的开放商在面对外媒采访时估计,《Bongo Cat》中大约有一半受众都是机器人。而即使将在线人数折半,《Bongo Cat》也依然能勉强留在热门榜TOP10。

由此可见,桌面宠物在保持用户量级方面的确有着独到的优势。

应用的功能甚至不必做得多么复杂。例如《Bongo Cat》就只是一款用来统计用户打字和点击次数的产品,每半小时可以消耗1000次数用来随机兑换皮肤和配饰。而去年《Bongo Cat》之所以会火爆出圈,也只是因为增加了开房间的社交功能。

要说《Bongo Cat》到底为什么能维持住稳定的用户量级,主要可能只需要归因于「开机自动启动」这一功能。只要用户勾选了这一选项、桌面宠物又不太扰人,基本就会默许桌面宠物一直「黏」在自己的电脑里。对于QQ宠物而言,未来想要做到这点应该也不是难事。

和桌面宠物类似,桌面动态壁纸同样面临着新机会。

其中最受关注的便是米哈游在前段时间曝光的《BSide: Olivia Lin》。根据介绍页面,玩家可以和林离Olivia写信交流、上传钢琴曲定制音乐等。从去年开始,林离Olivia就在B站等平台上传了读信交流、弹琴等展示视频,算作是为《BSide: Olivia Lin》作铺垫。

不过米哈游在此前也已经做出了动态壁纸《yoyo鹿鸣》,看起来更像是在展示技术水平。至于未来《BSide: Olivia Lin》到底会不会走得更加深入,现在还是个未知数。

无论是桌面宠物还是桌面壁纸,本质上都是一个吸引和留住用户的入口。就像《Bongo Cat》的存在意义也并非为了赚钱,而是为了其他独立游戏引流。除了当初的QQ宠物之外,也很少桌面宠物产品能够在长线商业化方面做得出众。

但如果桌面宠物继续朝着AI助手的方向发展,同时用户又习惯了为Token付费时,也不失为一种可行的商业化方案。

结语

也许是因为商业化受限,桌面宠物从始至终都没有被正经当作是一个游戏品类,在很长时间里都没有受到游戏厂商的重视。而腾讯有着QQ宠物的IP沉淀,自然就成为了最适合摸索桌面宠物的游戏公司。在AI浪潮的影响下,桌面宠物品类也将迎来全新的机会。

本文来自微信公众号 “游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:新知君,36氪经授权发布。

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