索尼做了个违背祖宗的决定:杀死实体游戏
7 月 1 日,索尼互动娱乐在 PlayStation 官方博客上,签发了一份等待已久的文件:
自 2028 年 1 月起,所有登陆 PlayStation 主机的全新游戏,将不再生产实体光盘。此后的新作,只会以数字形式在 PlayStation 商店和零售渠道发售。
理由很官方:玩家的消费偏好和整个娱乐行业,都在从实体转向数字,这只是「顺应趋势的必然选择」。
消息一出,全球玩家炸开了锅。PS 官方社区的评论区被老玩家的负面留言刷屏,「不买 PS6 了」的宣言随处可见,甚至连「PS5 破解」的搜索量都应声上涨。
愤怒可以理解,但如果把时间线拉长一点看——索尼签发的其实不是死刑判决书,而是一纸死亡证明。
实体游戏早就死了,索尼只是那个负责宣读的人。
而就在一周前,GTA 6 已经替它预演过一次葬礼。
实体游戏,一周两次葬礼
上周开启预购的《侠盗猎车手 VI》(下文简称 GTA 6)给苦等已久的粉丝泼了两盆冷水,第一盆来自价格:
港区标准版定价 568 港币,折合人民币约 493 元;终极版 708 港币,约 615 元。
这还没完。开发商 Rockstar Games 随后再补一盆:GTA 6 的实体版本,包装盒里只有一个下载码。
盒子是真的,但也只是个盒子了。因为里面没有大伙们期待的实体光盘,所谓「实体版」名存实亡。
R 星暂未正面回应原因。有媒体猜测,只提供数字版很可能是为了防止游戏偷跑,保证所有玩家在同一时间解锁;也有人认为,GTA 6 的游戏文件可能高达 300GB,光盘介质实在装不下、也不划算。
目前有消息称,真正的光盘版将于 12 月推出——但会预购实体版的玩家,图的本来就是收藏,一张下载码显然承载不了这份心意。
玩家的怒火迅速点燃。北美游戏零售商 Loot Box Gaming US 和 Video Games Plus 先后宣布,拒绝销售只含下载码的 GTA 6 实体版,强调实体游戏所有权的价值。
抗议声还没落地,索尼的公告接踵而至。
作为游戏行业的绝对标杆,GTA 6 的一举一动都极具象征意义。只是谁也没想到,效仿者还没排队入场,反倒是平台方直接掀了桌子。
更耐人寻味的是几天后的「转机」。
面对众怒,索尼向合作伙伴做出澄清:实体游戏不会在 2028 年 1 月一刀切地消失——存量游戏此后仍可申请加印光盘,新游戏也依然会进入线下零售渠道,只是载体大概率不再是光盘,而是「盒装数字兑换码」。
这不还是 GTA 6 吗?
一场蓄谋已久的共谋
之所以光盘能成为理想的游戏载体,也是因为它是性价比最高的实体存储媒介,这个逻辑是基于游戏流通主要依靠线下渠道的逻辑。
但现如今,游戏体积越来越庞大,介质成本自然水涨船高。
因为掌机形态而不得不用卡带的任天堂首当其冲。卡带价格本就比光盘贵上不少,容量上限只有 64GB,已经装不下巨大的第三方游戏。
于是有了「钥匙卡」这种别扭的介质——保留了卡带的实体形式,但游戏本体需要下载。某种意义上,厂商做游戏的一部分成本被转嫁给了用户,任天堂则还能守住了二手流通的市场。
去年年底开始的存储涨价潮,让本就不便宜的卡带雪上加霜,一些明明能塞进传统卡带的游戏,也开始青睐便宜的钥匙卡。
光盘虽然远比卡带便宜,但作为实体产品,生产、物流、仓储的支出一样都少不了。在游戏研发投入越来越高的当下,这些都是要被「节流」掉的对象。
而当网络普及、Steam 走通了游戏数字交易的模式之后,主机厂商自然嗅到这背后更大的利润空间。不仅没有渠道和物流这些「中间商」,二手市场也不复存在,平台还能直接从中抽成。
索尼的 PS Store 收取 30% 的费用,远比以往从光盘授权费赚得多了,于是 PS5 Pro 直接砍掉了光驱。
2020 年,实体游戏占索尼游戏部门收入的 6%,次年下降到 5%,到 2024 年,这个数字只剩下 3%。
回头来看,PS5 Pro 不带光驱、需额外花钱购置外置光驱的设计,与其说是成本控制,不如说是一次市场试探——看看玩家到底能不能接受没有光驱的主机。
索尼 PS5 Pro
答案显然让索尼满意。几个月后,索尼位于奥地利 Thalgau 的全球最后一座光盘工厂宣布转型,生产线正在被改造为精密微透镜产线,300 名员工全部转岗培训,预计 2027 年投产。
这座工厂曾在其生命周期中生产过 240 亿张游戏光盘,如今它本身也成了一个符号——实体光盘的时代,连生产它的机器都不打算留了。
图自 The Verge
下一代主机 PS6 大概率将是一台纯数字主机。2028 年新游戏全面取消光盘、工厂同步转型、PS5 Pro 已经验证无光驱市场接受度——三条线汇聚到同一个结论上。索尼没有明说,但路径已经画得很清楚。
毕竟,连「流媒体」这种数字时代的商业模式,也早早来到了游戏领域。每个月订阅一个 Xbox Game Pass,就能玩游戏,连「购买」都不需要。
实体游戏死了,但不是 GTA 6 开的刀,游戏厂商和主机厂商早就开始动手了。GTA 6 只是树大招风,给实体游戏的棺材又钉了几颗钉子。
玩家怕的不是没有光盘,而是什么都不剩
既然大势已定、数据也站在数字版这边,为什么这一次玩家的反弹如此剧烈?
因为玩家愤怒的对象,从来不是「没有光盘」这件事本身。
平心而论,「实体游戏盘 = 游戏物理归属权」的等式,其实早就失效了。现在的实体盘未必装着全量的游戏文件,到手免不了下载首日补丁和更新,不联网基本玩不了。即使光盘能保存几十年,当在线服务消失,无法下载完整游戏本体,它依然只是一张废盘。
真正的问题在于:当实体的归属权失效之后,数字的归属权谁来兜底?
而索尼刚刚亲手示范了「没人兜底」是什么样子。就在官宣停产的几天前,索尼通知英国用户:由于内容许可协议到期,用户此前花真金白银购买的 StudioCanal 片库共 551 部电影,将于 2026 年 9 月 1 日起从资料库中移除。
官方通知全文没有道歉,只字未提退款或补偿。这也不是第一次——2022 年,索尼就曾从德国和奥地利用户的片库中下架过 314 部影片。
协议条款其实早已写明:用户并不「拥有」数字内容,平台可以随时收回权限,游戏与影视一体适用。只是多数人注册时直接跳过了那份冗长的协议。
买断的电影可以一夜蒸发,买断的游戏凭什么例外?551 部电影,就是玩家恐惧最具体的形状。
超 10 万名玩家在 Change.org 发起《不要杀死光盘》请愿
对比之下更显刺眼的是,更成熟的数字发行渠道,早就交出过答卷。
在 Steam 上,即便一款游戏因版权原因下架、无法再购买,已经买过的玩家依然可以在个人库中找到它,随时重新下载;App Store 的已购应用同样可以从购买记录里找回,还提供最多 6 名成员的家庭共享,让已购内容在家人之间流转;Steam 的家庭库甚至允许成员同时在线各玩各的,只要不是同一款游戏就互不干扰。
数字化本身并不可怕,可怕的是只有数字化的义务,没有数字化的保障。前暴雪总裁 Mike Ybarra 对此说得直白:
平台需要给出一份「数字承诺」,让玩家确信自己买的游戏永远可以访问,「我们不能活在担心未来游戏能不能玩的恐惧里」。
有意思的是,这道题微软反而抢先作答了。
据 The Verge 报道,Xbox 自今年 5 月起一直在内部测试一项名为「Disc2Digital」的功能:把 Xbox One 或 Xbox Series X 的游戏光盘插入主机,正常安装启动后,微软账户就会获得一份与光盘绑定的数字授权,此后无需插盘即可下载游玩。
授权还会「随盘流转」——光盘借人或卖掉,授权随之转移到新账户,既保留了实体盘的流通价值,又防止一张盘被无限复制。
图自 Wolf's Gaming Blog
外界普遍认为,这是微软在为传闻中同样无光驱的下一代主机 Project Helix 铺路。它救不活实体游戏,但至少给玩家书架上的收藏留了一条「渡」进数字时代的路——算是一场体面的葬礼。
至于索尼会不会跟进类似的保障?从它面对诉讼风险和玩家抗议依然按部就班推进转型来看,别抱太大期望。因为主机厂商的处境,容不下太多温情:
主机游戏正处在一个糟糕的历史节点,以往补贴卖主机的商业模式,因为硬件成本飙升已濒临崩溃。Switch 2、PS5 这些现存主机纷纷涨价,分析师还预测,按现在的元器件成本,次世代的 PS6 和 Xbox 主机价格会轻松越过 1000 美元。
游戏机越卖越亏,厂商只能寄希望于游戏本身的盈利能力。而大作急不来,于是只能尽力榨取单个游戏的商业价值:价格上探、消灭中间商、消灭二手市场,力求把每一个玩家都变成「消费者」。
十三年磨一剑的 GTA 6,以 80 美元的定价和一张下载码降临——一方面,它的主机独占策略证明主机游戏仍有独特价值;另一方面,它也是这个行业无奈现实的映照。
实体游戏的来世
我们为什么喜欢实体游戏?
除了即插即玩、能出二手这些物质上的好处,还有很多发烧友,热衷于收藏它们本身。
一个颇具黑色幽默的注脚是:即使盒子里只有一张下载码,GTA 6 的实体版还是在 Amazon 上售罄了。看来仍有不少玩家,希望在自己的收藏架上摆上这个游戏——哪怕只是一个空壳。
成为一个符号,就是实体游戏的归宿。
这样的变化,已经在音乐行业上演过。现在的歌手发专辑,还会同步推出一堆不同配色的唱片,粉丝未必有唱机,但都会买来收藏、摆放。音乐、游戏、电影这些内容,本质上只是电流和代码,实体唱片和游戏盒,只是触碰它们的一种方式。
通过周边化,黑胶唱片这几年成功复兴。但游戏卡带和光盘,恐怕难以复制这条路:唱片够大,可以玩色彩和工艺,本身就有美学价值;小巧的卡带和光盘,工具属性明显大于玩具属性,很难迎来这种蜕变。
就像酒吧墙上的黑胶唱片一样,游戏卡盒终将从「媒体介质」变成一种「文化符号」。
它会成为冰箱贴、装饰品,进入客厅、书房和收藏柜。
却唯独,渐渐离开游戏机本身。
连自制实体游戏光盘纪念模型都来了,图自贴吧网友
本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:苏伟鸿,编辑:肖钦鹏,36氪经授权发布。















