大型“选妃”现场,米哈游终于不藏了
六年期待,一朝兑现
凭借一支新PV,《原神》再一次让玩家瞬间沸腾。
昨天(6月26日),《原神》正式发布了超越PV「骤雪」,截至发稿前这则PV在B站收获了超600万的播放量,登上B站热门排行榜第一名,发布的半天内同时在线观看人数始终保持在1万以上。
「骤雪」的特殊性无需赘述,包括冰之女皇在内的9名至冬新角色悉数登场,想不火都难。
事实上,过去1个月里,《原神》玩家社区里一直在期待着什么时候放“至冬选妃PV”。
玩家口中的“选妃PV”,正是指每年《原神》进入新地区前,公布多名新角色的预告。
在「骤雪」发布之前,《原神》的玩家社区已经热闹非凡,玩家们想着法儿地推测《原神》究竟哪天发PV,有的用塔罗算,有的则请出了“上古秘术”《周易》,还有玩家来了场“世界式演算”,精准算出了6月26日发PV的结果,真可谓是八仙过海,各显神通。
最后还是数学赢了
也有些等着急了的玩家,直接进行了一波“PV预制”,按照过往《原神》PV的结构推测PV可能蕴含的画面和信息,还别说,真有不少对上的部分。
图片来源:B站UP主花火落翎
要知道,《原神》就快要运营6年了,一则PV,还能爆发出如此强大的能量,这绝非易事。但放在《原神》身上,尤其是至冬版本,这似乎也并不算夸张。
很多人从入坑《原神》时就在等待这一刻,《原神》也确实没让大家失望。
9位新角色,有预期也有惊喜
至冬,在《原神》玩家心中的地位极其特殊。
过去,至冬每一次内容释出,都会引发热议,比如2022年的「冬夜愚戏」,愚人众执行官首次集体亮相,凛冽的氛围和出挑的角色设计给当时的玩家们带来了亿点“小小”的震撼。至今「冬夜愚戏」的播放量都高居《原神》B站官号第三。
「骤雪」有着类似的定位。
角色同样是「骤雪」重点着眼的部分,一开场,墨绿头发、遮住半边眼睛的沃雅妮莎直接就抓住了不少玩家的眼球。她头发上由珍珠、宝石和花朵组成的发饰,和肩头如幼苗般的妖精晶体印记,像是直接确立了至冬角色设计的基调——精致、优雅且细节,同时带着些冰雪国度的疏离感。
细心的玩家可能还记得,沃雅妮莎早在同为妖精的莉奈娅角色语音中就出现过,莉奈娅说:“歌剧院里的人们都为她疯狂,却不知道自己听到的不过是海浪的余响。”
当时可能没有多少人能理解这句话的深层含义,而沃雅妮莎的形象公布后,玩家们也立刻对PV中各个角色进行了文化考据。根据知乎作者静默的回答,沃雅妮莎原型为斯拉夫民间传说同名女水妖(Водяница),最标志性的能力便是动人歌声,歌声可以勾走人们的心神,让其失足落水沦为俘虏。和莉奈娅的语音完全对上号了。
图片来源知乎答主静默
事实上,在4月《原神》发布的至冬创作幕后中,战斗设计师鸡哥就提到会在至冬版本尝试让角色的身份特色在游戏中有更多的体现。鸡哥当时就以“歌手”为例,表示我们不仅能在《原神》中观赏她的演出,体验她华丽的技能表现,或许也可以通过某种游玩的方式听到她哼唱各种动听的歌曲。现在来看,鸡哥说的“歌手”,大概正是沃雅妮莎。
仔细观察「骤雪」中新角色的设计,妖精种族的角色还真不少。比如PV的中后半段的薇斯纳,她身材小巧,有精灵般的半透明翅膀,快速扇动落地的动作,透露出敏捷灵巧之感。作为女皇冬契军的一员,薇斯纳却给人一种春天扑面而来的气息。
和沃雅妮莎类似,薇斯纳的原型设计同样来自斯拉夫传说,名字取自斯拉夫春之女神风仙维斯娜(Весна),传说中维斯娜身形柔和,鲜花与飞鸟伴随她的身旁,她的到来意味着漫长冻土寒冬结束,也代表着温柔、治愈和新生。
还有一名妖精角色是英气飒爽的诺伊,高马尾和长披风直接长在了一众玩家的审美上。从名字上似乎看不出诺伊的来历,有人推测他是吸血鬼,也有人通过他脖子上与空之执政特效高度相似的印记推测,他与空之执政可能存在关联。
值得一提的是,菲林斯的故事中,曾提到“红色的火焰燃烧在冰原的每一处”,而与之相对应的,菲林斯的代称是“一缕蓝火”,或许诺伊正是“红色的火焰”,这大概也说明他和菲林斯的关系匪浅。
既然是至冬角色前瞻,自然少不了愚人众执行官们,在公鸡主持严冬计划的评议会上,仆人、木偶、富人、公子,余下的执行官纷纷到场,但却又沉默不语。
阿蕾奇诺慵懒地靠在墙边,似乎并不那么关心事态的变化,桑多涅似乎已经重生归来,又回归了愚人众的行列,和公子一同列席,富人则用意味深长的笑容表达着他暧昧的态度。
随着冰雪覆盖至冬城,一切的灯光、火焰、生灵都被冰雪冻结,冰之女皇正式登场。
冰之女皇一出场,身着一套相对简洁的常服,蓝白色是她的视觉主基调,白色的睫毛和冰蓝色的瞳孔给予了她冷静、抽离的形象特质。这种潜藏在冰面下的忧郁感,恰好印证了开服PV「足迹」中对她的描述:“她是再也不会去爱人的神“。
回忆切换到现在,女皇身着一身更为威严、高贵的礼服,手持长枪,向着死之执政若娜瓦发起挑战,也与莱茵多特在棋盘上博弈对决。这一切都说明,她向天理举起叛旗的计划,终于开始正式付诸行动。
冰雪之地的女皇,筹谋搅动世界的风云,很难不让人联想到俄国历史上著名的女皇叶卡捷琳娜二世。在俄国历史上,叶卡捷琳娜二世和彼得一世是唯二被尊为 “大帝” 的君主,冰之女皇二代神的身份冥冥中也与真实历史产生了呼应。
有玩家发现,至冬生态短片中的冰神像模样,与叶卡捷琳娜二世的加冕画像十分接近,右手持王权权杖、左手捧王权宝球,象征着她集军政、宗教影响力于一身的尊贵身份。
事实上,《原神》开服时期就有许多玩家猜测和期望,冰之女皇的形象应该参考叶卡捷琳娜二世,因为她确实太有传奇色彩,也注定是一个有争议的人物。叶卡捷琳娜二世统治下的俄国对外领土迅速扩张,对内以铁腕巩固皇权统治,一步步成为欧洲一流强国。但同时,她的强权政治也对民众进行了残酷剥削与压榨。
对照来看,冰之女皇在全提瓦特扩张势力、收集神之心,但同时她所做的一切又是为了反抗人人讳莫如深的天理。在玩家心中,冰之女皇应该也同样是一个复杂而又传奇的角色。如今,《原神》正在一步步完成自己的铺垫和玩家的想象。
总体来说,《原神》在这则PV里做了两件事。一是回应玩家对至冬的期待,冰雪覆盖的国度,艺术与钢铁的融合,冰之女皇登场,都在PV里完整呈现了出来;
二是给足玩家惊喜,也就是超出预期的部分。其实不只是冰之女皇,从玩家们的反应来看,「骤雪」PV中的每一名新角色,都让人有些超出预期的感受。
过去玩家对至冬角色形象的认知大多来自愚人众执行官,他们大多精明、严肃、具有智慧。而至冬还有很多非官方的角色,他们其实呈现出了至冬的另一面,即“在一个特殊的国度,至冬人如何生活和行事”,倒是给了玩家不小的反差感。
《原神》研发工程师晓丹此前也表示,未来会在新角色身上做重大的视觉升级。虽然我们还不能从PV中直接观察角色的建模效果,但多少能体会到至冬角色的设计感和设计理念。
而且根据即将上线的木偶的实机来看,升级已经开始,那么这批至冬新角色的视觉效果自然更加令人期待了。
对市面上《原神》为首的大多二次元游戏来讲,角色往往是泛玩家最感兴趣的部分。游戏的剧情、玩法都要围绕角色来展开,而新角色则代表着未来玩家能看到什么、玩到什么,本质上承载着对后续内容的期待。
《原神》围绕角色创造了一种循环,它埋下足以让玩家期待的线索和伏笔,并在将来的某一天给予兑现,再营造新的惊喜和期待。至冬正是一次对于过去6年内容沉淀的一次集中兑现,玩家的热烈反馈并非偶然,而是来自于过去积累的信任感。
对于优秀的内容作品而言,时间不仅不令其磨损,还会成为最好的见证者。
一场玩家社区的狂欢
数据自然是《原神》玩家热情最直观的体现,但更重要的,还是玩家们围绕PV内容展开的各类讨论乃至是创作。
国内的玩家非常“直言不讳”,忙不迭地认领自己的“新老婆”、“新老公”,认领到最后发现每一个都要“抽爆”。
玩梗的玩家也形成了各种流派,有模仿赛诺讲冷笑话的,还有到处套公式用典的,一时间评论区充满了快活的气息。
海外玩家的反响也极为热烈。PV发布几个小时内,外网的画手们就火速”产粮“,分享自己的至冬同人二创。
俄罗斯玩家的反应犹为有趣。毕竟至冬有很强的斯拉夫民族文化原型特征,所以俄罗斯玩家社区对至冬寄予很高期待,甚至戏称“女皇设计不好会影响中俄关系”。PV直接让“误会解除”,俄罗斯玩家社区对女皇的设计非常满意,,更有甚者特意到小红书上发帖表示“中国人,干得好, 俄中关系保持不变”。
俄罗斯玩家用机翻发小红书
全世界玩家狂欢的同时,最兴奋的可能还是“原学家”们,因为又有大量新素材可以分析考据了。
最先被盯上是女皇和莱茵多特的棋局。女皇收集到的神之心作为棋子,但仅剩冰神之心和岩神之心还留在棋盘上。这与4年前「冬夜愚戏」PV中,丑角面前的棋局形势一致。玩家们分析,这大概隐喻着和天理的博弈,如今仅剩女皇和钟离留在场上,不免让人联想到当年钟离交出神之心时,和冰之女皇签下了“终结一切契约的契约”。
棋盘之外,水神之心和风神之心已经倒下,或许暗示着温迪未来的命运。虽然火神之心在烧树后不知所踪,但有原学家指出,火神是七神中唯一中唯一的人类神,而国际象棋的规则中,兵走到底线则可升变,这可能会是未来棋局上的一个变数。
更有甚者还扒出了这局棋的原型,来自苏联国际象棋世界冠军亚历山大·阿廖欣(Alexander Alekhine)与英国特级大师弗雷德里克·耶茨(Frederic D. Yates)之间的一场对弈。巧的是,这场对局发生于1922年8月12日,而《原神》至冬版本的更新时间也是8月12日。
看到这里,真是不得不感叹原学家们的敏锐观察力和知识储备,他们不放过每一处蛛丝马迹,从各处文本中拼凑、推理出角色背景、提瓦特历史乃至主线的未来走向。而至冬作为提瓦特篇的收尾篇章,一定会收束诸多伏笔、揭晓关键谜团。可想而知,接下来的一年,都将是原学家们的狂欢。
当然,《原神》庞大的玩家生态不止于上面提到的人群,还有许多类型玩家用自己感兴趣的方式表达对至冬的期待和喜爱——光速整活P图的、分析背景音乐的、科普角色CV的……形成了百花齐放、百家争鸣的讨论架势。
这种其乐融融、四海同庆的社区氛围,很大程度上要得益于《原神》在过去六年里打造出的多元内容和玩家生态。
诚如制作组所说,用“开放世界”来定义《原神》已经有点狭隘了,《原神》的本质乐趣,应该是不同维度的原子化玩法,相互叠加、相互作用的结果。
无论是内容、玩法、战斗、探索,乃至是社区内容、UGC生态等,每一个模块都在不断坚持着长线发展。《原神》用自由、开放的姿态打造出不同类型玩家能够共存且留存的生态,这种长期的连接和信任,也是新预告能获得如此大规模关注和讨论的深层原因。
是终点,也是起点?
同样作为一名《原神》玩家,我很能理解这则PV对玩家的重要性:至冬本身太特殊了,在过去6年里,至冬一直被视作《原神》提瓦特篇章的终点,一切的谜底都将在这里揭开,我们会遇到哪些人、哪些事,玩家们已经等了快6年。
一开始,至冬对我们来说还是一个十分遥远的概念。随后,女士、散兵、公子等代表至冬势力的愚人众执行官一一登场,每一次接触都让玩家对至冬这个国家增添了一分了解,但同时又埋下更多的谜团。
线索越积越多,冰之女皇为什么要收集神之心?旅行者之前的降临者又都是谁?愚人众第十席为何空缺?反主所说的旅途终点究竟是什么……我们这六年来期待、探寻的一切,可能都将在至冬得到兑现。
更近一些,过去一年里,《原神》也在不断重新梳理玩家对长期内容的信心与期待。从三月展开提瓦特最古老的历史,到遨游梦幻般的空之神殿,再用「虚空劫灰往世书」收束过往数年埋下的故事线,《原神》拿出的内容足够优秀、精彩,玩家也会越兴奋、越盼望。
而站在行业观察者的角度,至冬背后也隐藏着一个内容型产品的关键课题。运营6年的《原神》终于要为自己写下的长篇故事,做一个阶段性的收口。
《原神》要怎么才能满足玩家们6年的期许?而再之后,《原神》又要怎么把这部现象级作品的生命力延续下去?无论是行业还是玩家,都期待着《原神》给出一种标准、一个答案。
「骤雪」,是这个答案的开篇。
我们掀开了至冬故事的一角,而在冰雪覆盖的帷幕之下,几乎每一个线头背后,都能牵扯出令无数《原神》玩家欣喜若狂的答案。
我们伴着自由的风出发,见证繁荣,直面雷霆,走过绿洲和荒漠,也跨过海洋和山岭,终于在6年后抵达了一开始就设定好的目的地——冰天雪地的世界尽头。
而这场旅途还远没有结束,甚至才刚刚开始。
本文来自微信公众号 “竞核”(ID:Coreesports),作者:钱泓言,36氪经授权发布。















