单日百万美元,小游戏之王的华丽转身

白鲸出海·2026年06月18日 11:34
紧跟潮流,严格选品。

如果你对 Voodoo 的印象还停留在买量买量模式的超休工厂,可能就 Out 了。根据游戏媒体《Gamigion》的口径,Voodoo 的日流水在 2026 年 6 月初已经突破 100 万美元,2025 年 5 月,Voodoo 旗下产品总流水也已经接近 2500 万美元(约合 1.69 亿人民币)。

Voodoo 旗下产品月流水变化 | 数据来源:Sensor Tower

更值得注意的是,与走“稳定发育”路线,深耕混合休闲玩法的土耳其大厂 Rollic 不同(详见之前选题《“混”出新花样,土耳其厂商再出 2 款月流水千万新产品》),Voodoo 旗下产品矩阵的 IAP 流水暴涨发生在最近 1年,转型速度迅猛。

Voodoo 改造底层逻辑:现实题材+物理效果

我们统计分析了 2025 年 1 月-2026 年 5 月 Voodoo 旗下上线分成后总流水超过 100 万美元的产品。

Voodoo 自 2025 年初以来上线后总流水超过 100 万美元新品 | 数据来源:AppMagic

从统计结果来看,Voodoo 自 2025 年以来的 IAP 流水增长主要来自益智和动作两大品类。其中混休,尤其是带有传送带机制的解谜混休产品是赚钱的绝对主力。

换句话说,Voodoo 的崛起是因为跟上了由「Pixel Flow」带动的传送带题材热潮,通过对传送带机制的多方位拓展和改造形成了一套休闲产品矩阵;同时对于重度玩法的尝试和投资也终于在最近取得了突破。

混休:同一套理论的多方位尝试

「Sand Loop」核心玩法 | 图片来源:Gamigion

在「Pixel Flow」于 2025 年末走红后,许多大小团队跟进。但除了因“像素级复刻”被侵权起诉下架的「Color Blaze Shooter」之外,最赚钱的还是 Voodoo 的「Sand Loop」和「Marble Sort」(详见文章《传送带热度不消,又一款新产品拿到 2000 万月流水》),月流水都已经至少 300 万美元以上。

两款产品之所以赚钱,并不是因为对原作的“像素消除”概念复刻最精准,也不只是因为 Voodoo 富有经验的变现和数值设计;最重要的还是它们各自寻找到能够与玩家产生共鸣的生活场景、同时与传送带机制有机结合,形成了自己的独特爽感。

「Sand Loop」的最大变化就是将消除的对象从像素画变成了沙画,同时把像素射手小猪变成了装沙子的塑料桶。结合主菜单界面背景,这一番改造为「Sand Loop」营造了一个足够接地气的场景——“在沙滩上玩沙子”;与此同时又给「Pixel Flow」最具魅力的消除像素部分做了变化,让沙画在被收走的时候会因为重力作用而产生“变形”,形成全新视觉体验的同时,还能让“重力”这个新数值来左右哪种颜色的沙子会最先掉到画面底部,被下方传送带里的塑料桶率先收走。爽感部分被重新定义的同时,玩法也有了新深度,避开买量重灾区。

类似的思路在「Marble Sort」里又走远了一步,这次整个谜题的结构和解谜方向都和游戏致敬的现实生活场景“弹珠分离器”高度相似,让玩家从上到下借助传送带的力量整理好颜色各异的弹珠。

这次的“改造”更加彻底,核心的像素元素被替换成弹珠,物理效果体现在了弹珠进入传送带的路上,玩家可以同时让不同颜色弹珠进入漏斗相互碰撞(碰撞的效果本身也会带来爽感),从而让一部分弹珠率先送上传送带被收走(详见文章《传送带热度不消,又一款新产品拿到 2000 万月流水》)。

由此一来可以看出 Voodoo 入手传送带题材的策略:借助现实场景做背景吸量+引入物理表现做出新爽感和变量。实际上这两者相辅相成,只有现实场景作为基础的情况下玩家才会对更真实的物理效果高度认可。可以说 Voodoo 对于混休的打磨已经进入到了追求整体和谐感的层面,从吸量到引入数值,再到自己一直擅长的变现转化已经做得相当丝滑。

「Beads Out」商店截图 | 图片来源:AppMagic

另外两款目前流水稍低的混休产品,同样也体现了 Voodoo 的哲学。「Beads Out」类似「Marble Sort」,只不过屏幕上方的矩阵变成了类似《祖玛》一样的“弹珠长龙”,小球被收走之后最上方的队列就会重新进行装填。

「Loop Sort」商店截图 | 图片来源:AppMagic

「Loop Sort」则把场景改得有点像公交车的换乘站,套用“分颜料水”的规则。玩家需要把小车上不同颜色的方块送到传送带上,让这些方块再按单一颜色登上对应的小车完成整理,同样传送带也添加了大量的物理效果。

整体来看,Voodoo 对于传送带混休的“现实化改造”已经形成自己的一套方法论。

中重度游戏“休闲化”,同样逻辑抓住最核心爽感

「Castle Busters」截图 | 图片来源:Reddit

相比混休,另一个大流水爆款「Castle Busters」(此前叫 Castle Clashers)则是 Voodoo 此前基本没有经验的品类——中重度动作游戏。Voodoo 的处理方法其实也很类似,同样是给游戏首先提供一个与现实生活有一定联系的设定,然后深挖游戏机制的爽点。

8 位机游戏「Defender of the Crown」里的攻城战斗画面 | 图片来源:GameFools

「Castle Busters」的玩法其实很简单,就是让两个玩家驾驶两个可以移动的“城堡战车”,在 2D 场地里进行回合制战斗。玩家需在指定回合内彻底摧毁对手,或在全部回合结束后凭借更高血量胜出 (详见文章《Voodoo 做了款「战车对轰」新品,“轰出”了近 2000 万的月流水》)。

提到城堡和战斗,一般玩家想到的都是中世纪的攻城和围城策略战斗。Voodoo 给城堡安装上了轮子和履带,将交互变成动态对抗。

《坦克世界》| 图片来源:Press Play

开着载具对轰干掉其他玩家,爽感很直接,但过去包括《坦克世界》在内的头部产品都看重拟真体验,导致入门门槛高。「Castle Busters」则发挥休闲游戏的制作经验,做了 3 步核心改造。

1、让载具移动和开火操作解耦,规定对抗双方走好站位再开战;

2、降级为 2D 画面,玩家只调整射击角度;

3、加快游戏节奏,控制在 20 个回合内结束战斗。

Voodoo 虽然找了硬核的玩法做挖掘,但套用的依然是现实题材联动+物理数值(游戏里发射弹道的物理效果依然明显)。

“广撒网”结合 KPI,筛选真正有潜力的产品

Voodoo 自 2025 年初以来上线后总流水超过 100 万美元新品 | 数据来源:AppMagic

如果单看 Voodoo 2025 年至今大流水新品的合作团队,其实很难看出规律。既有公认的“混休赛道强国”的土耳其和越南,也有来自北欧和中欧的团队。从此前 Voodoo 公布的经验来看,前期大规模的测试和制定合理的 KPI 筛选产品缺一不可。

此前 Voodoo 老将 Alexandre Yazdi 曾在公司官网上表示,Voodoo 在早期也并不是百发百中,在最早创业的前 3 年(2013-2016年),Voodoo 对游戏受众的把握并不准,花费大量时间为法国一个小市场开发专属问答游戏,最终失败。之后 Voodoo 在 2016-2017 年转变策略,尝试每周上线一个游戏来测试市场反应,最终筛选出了公司第一个下载量超过 2500 万的爆款「Paper.io」。

Voodoo 目前对混休游戏的软启动 KPI | 图片来源:Voodoo

时至今日,市场早不再是超休横行,但 Voodoo 筛选的标准依然是 KPI,不过随市场变化而调整。

2026 年,Voodoo 在国内的分享曾显示,目前 Voodoo 对混休的软启动 KPI 为CPI 低于 1.5 美元,7 日留存率高于 20%,14 日留存率超过 15%,玩家平均每日游戏时长 30 分钟以上。

Voodoo 官网虽然显示公司会针对游戏玩法对 KPI 灵活调整,但实际筛选过程依然非常严格,此前 Voodoo 副总裁 Thibault de Vésinne-Larüe 在接受游戏媒体《Deconstructor of Fun》对话时就表示,运营和评价新游戏项目最重要的一点就是懂得放手,不要陷入“游戏再改一改就能成功”的幻想而浪费大量人力物力;新品想要得到更多后续支援的唯一途径就是靠成绩说话。

Voodoo 副总裁兼发行业务负责人 Thibault de Vésinne-Larüe | 图片来源:Voodoo

随着休闲游戏市场中心逐渐转向混合休闲和混合变现,Voodoo 在严格的前期准入门槛基础上又添加了新的长期标准,将眼光放在了产品上线后的第二年,并提出了三个问题:

1. 核心机制能否不断发展并长期维持内容更新?

2. 是否存在不依赖花哨噱头就有足够吸引力的游戏主线?

3. 游戏打到 500 级是什么样子?玩起来还有趣吗?

只有能够交出满意答卷的产品,才会获得 Voodoo 的进一步跨步支持,被打造成高 IAP 爆款。因此 Voodoo 近一年多以来旗下爆款所展现的“接地气现实题材+引入物理数值强调深度”的思路,本质上很可能就是在广泛测试下用严格的 KPI 筛选出来的最佳解决方案。

而对于现在的混休市场来说,每一个开发者可能也要以上述 3 个问题,拷问自己。

写在最后

Voodoo 的华丽转身,表面上是踩中了“传送带”等混休玩法的风口,但底层逻辑依然是其工业化研运体系的胜利。从超休时代的“盲盒式豪赌”,到混休时代的“数据导向型精耕”,Voodoo 用严格的 KPI 和清醒的止损机制,完成了从量变到质变的飞跃。

参考文章

10 Years at Voodoo | Voodoo

https://voodoo.io/news/10-years-at-voodoo

爆款数据指标与产品玩法方向:Voodoo 的混合休闲布局及 2025 下半年展望

https://mp.weixin.qq.com/s/nSNzUxbwkVvn3og3AuCOA?scene=1&click_id=17

How Voodoo Builds Hits: Four Product Lessons from a 2000-Prototypes-a-Year Machine

https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/06/02/how-voodoo-builds-hits-four-product-lessons-from-a-2000-prototypes-a-year-machine

本文来自微信公众号“白鲸出海”(ID:baijingapp),作者:B21993,36氪经授权发布。

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