潮玩IP要不要做影视内容?全球巨头正在给出统一答案

东西文娱·2026年04月30日 11:24
不再只是授权的逻辑

不久前在拉斯维加斯举行的CinemaCon上,导演Travis Knight与主演Nicholas Galitzine、Camila Mendes共同登台,为即将上映的《宇宙巨人》(Masters of the Universe)揭幕独家片段。Knight手持标志性的“力量之剑”道具,Galitzine则对着台下6000多名院线从业者轻松调侃。

这场好莱坞宣传活动,标志着全球最大的玩具公司之一美泰,正以“娱乐公司”的全新身份走向台前。

《宇宙巨人》定于2026年6月5日全球公映,配套的跨品类商品线已于4月25日登陆全球货架。这批商品覆盖玩具、服装、出版、收藏品等多个品类,集结了超过70家合作伙伴。而这部电影,仅仅是美泰旗下Mattel Studios超过15个电影项目中的第一枪。

几乎在同一时期,全球玩具行业的其他重量级玩家也在密集行动。4月20日,万代南梦宫的高达真人电影在澳大利亚开机,由传奇影业联合出品、Netflix发行——这是一个诞生于1979年的日本IP首次走进好莱坞真人大片。泡泡玛特与索尼影业宣布合作开发LABUBU真人动画电影,由《帕丁熊》导演保罗·金执导。MGA Entertainment的Bratz真人电影被Amazon MGM拿下,Kim Kardashian参与制片。

不到半年时间,全球头部玩具公司几乎同时按下了“IP影视化”的加速键。

过去,国内行业还在争论“玩具到底要不要做内容”。但从全球巨头的实践来看,答案已经不是“要不要做”,而是“怎么做、做多大”。各巨头路径虽异,现阶段都指向了同一个方向:玩具IP需要内容支撑,并且要系列化、持续的内容输出,以维护其长期价值。

01

《芭比》之后,美泰开始卖故事

要理解美泰今天为什么大举进军影视,得先回到2023年那个夏天。

《芭比》全球票房14.48亿美元——2023年票房冠军,也是华纳兄弟百年历史上票房最高的电影。据美泰财报,公司从直接电影参与、电影相关玩具销售和消费品中,合计获得约1.5亿美元的收入提升。这是一次完美的“电影-商品飞轮”示范。

但似乎热度的消退,比所有人预想的都要快。

根据其他公开的信息,芭比产品总销售额在2024年下滑后,2025年进一步下跌11%。消息公布当天,美泰股价暴跌25%。管理层后来承认,芭比品牌预计要到2027年才能恢复增长。一部现象级电影制造了“注意力脉冲”,但脉冲一停,没有持续内容输入的IP就会迅速失去文化存在感。

这个教训迫使美泰做出一个关键判断:单片不够,必须系列化。正如CEO Ynon Kreiz在CNBC采访中所说:“我们是来建立电影系列的。我们不会说每部电影都会像芭比一样成功,但我们打算采用同样的方法论。”

2025年6月,美泰将旗下电影和电视部门合并,成立Mattel Studios,由两次奥斯卡最佳影片提名人Robbie Brenner出任总裁兼首席内容官,直接向Kreiz汇报。这不是一次简单的部门重组——它意味着美泰把“内容”提升到了战略中枢的位置。

目前已公开的电影管线密度惊人。第一梯队包括了《宇宙巨人》(2026年6月5日,Amazon MGM发行,预算2亿美元)和Matchbox(2026年秋季Apple TV+,John Cena主演)。第二梯队涵盖Hot Wheels(Jon M. Chu执导,华纳兄弟)、Barney(A24与Daniel Kaluuya联合开发)、Polly Pocket(Lily Collins主演)、Rock 'Em Sock 'Em Robots(Vin Diesel主演,环球)、Thomas & Friends、Monster High等十余个项目。

芭比IP本身也在扩展——Illumination与Mattel Studios已敲定合作,开发芭比首部院线动画电影,与真人版续集双线并行。

Brenner解释了合并的逻辑:“电影和电视的界限已经高度融合,我们在同一个伞下统一运营,为每一个品牌规划最佳的内容路径。”Mattel Studios不只是制作部门,更是围绕每个品牌设计“内容生命周期”的战略中枢。

与其他玩家相比,美泰选择的是一条“居中”路径。

它不自己全额出资拍电影,而是与好莱坞各大片方逐项目合作——Amazon MGM(《宇宙巨人》)、Apple(Matchbox)、华纳(Hot Wheels)、环球(Rock 'Em Sock 'Em Robots)、A24(Barney)。合作方负责融资和发行,美泰则通过Mattel Studios深度参与创意,并保留全线商品化权利。

这与孩之宝花40亿美元自建内容帝国的路径截然不同。美泰的算盘是:自建内容指挥中心,但不自建制片厂;深度参与创意,但不独立承担融资风险;追求系列化输出,但依托多个好莱坞大厂的项目制合作。用一句话概括:把创意和授权攥在手里,把财务风险交给合作伙伴。

这套打法背后的操盘手是CEO Ynon Kreiz。他先后掌舵过Fox Kids Europe、Endemol和Maker Studios——不是传统玩具行业出身,而是一个地地道道的媒体老兵。从他上任第一天起,就在用内容产业的逻辑审视美泰的品牌资产。

但任何战略转型都有代价。2026年,美泰将投入约1.5亿美元用于战略投资(其中1.1亿美元用于技术能力建设,4000万美元用于数字营销),导致当年调整后EPS预期降至1.18-1.30美元,低于2025年的1.41美元。Kreiz在财报发布两天后以个人资金购入超过100万美元的公司股票,以此向市场传递信心。

目前,美泰以约11倍的远期市盈率交易,分析师共识目标价为19.43美元,而当前股价约为16美元。Morningstar分析师Jaime Katz持谨慎态度,认为美泰的转型承诺已讲了十年;看多者则认为,市场正在把“主动选择的一年期利润低谷”当作永久性损伤来定价。

6月5日《宇宙巨人》上映及配套商品的动销数据,将是验证“娱乐-玩具飞轮”是否可复制的第一个关键时刻。

02

同一条共识,不同的路?

美泰的选择并非孤例。事实上,过去半年全球头部玩具公司几乎同时按下了“IP影视化”的加速键。但仔细看下去会发现,大家虽然奔向同一个目的地,走的路却截然不同——有人摔得鼻青脸肿,有人找到了轻巧的捷径,有人把整条产业链攥在手里。

如果说美泰是正在试水温的人,那么孩之宝就是已经跳下去、差点没游回来的那个。

《变形金刚》系列八部电影累计全球票房54.2亿美元,持续近20年,早已证明系列化内容可以把一个1984年的玩具品牌变成跨世代超级IP。正是这个成功,让孩之宝生出了更大的野心:2019年,它以约40亿美元全现金收购加拿大娱乐公司eOne,试图从授权方升级为内容制作方,攫取全链条利润。

结果却是惨痛的。eOne的影视业务不仅没有带来协同效应,反而持续拖累整体利润率。孩之宝最终将eOne拆分出售:音乐部分3.85亿美元卖给黑石,影视业务3.75亿美元卖给狮门。40亿美元买入,回收不到8亿。

新任CEO Chris Cocks果断转向“轻资产授权”模式,2024年底更宣布不再联合出资影视项目,改由外部工作室独家承担资金。与此同时,他把战略重心转向了数字游戏——旗下Wizards of the Coast和数字游戏部门2025年营收达22亿美元,增长44.7%,以46%的营业利润率贡献超10亿美元利润。

孩之宝的故事不是“内容无用”,而是“自建内容帝国”这条路。乐高走了几乎相反的路——它完全不建自己的影视工作室,而是把自己变成“内容的容器”。

2003年乐高每天亏损100万美元,濒临破产。新任CEO Knudstorp砍掉一切非核心业务,把公司拉回积木本身。此后乐高对“内容”的重新定义极其独特:它不自己去造故事,而是把别人的故事吸纳进自己的积木平台。从1999年与《星球大战》合作开始,乐高星战系列累计产生超40亿美元收入;哈利·波特系列同样贡献超40亿美元。当漫威、星战、哈利·波特的角色被“乐高化”之后,它们同时也成了乐高自己的IP。

院线电影方面,2014年《乐高大电影》以6000万预算取得4.7亿全球票房。后续系列表现疲软后,乐高没有死扛,而是从容更换合作伙伴——2020年与环球影业签署五年独家协议,新电影仍在开发中。

2024年,乐高全球营收108.5亿美元,同比增长13%,按收入计算已超越美泰和孩之宝,成为全球第一大玩具公司。与其自己去造内容,不如让自己成为内容不可或缺的表达形式。

如果说乐高的策略是‘轻到极致’,那么万代则选择了另一极‘重到极致’——从内容源头到终端商品,全部握在自己手里。

2005年万代与南梦宫合并,2010年启动“IP轴战略”,以IP为轴心打破部门分割。2019年收购广告代理公司创通,彻底锁定高达的完整权利——高达产生的每一分钱都回流到万代体系内。截至2024年9月,Gunpla模型累计出货突破8亿个。内容端它同样自有:旗下SUNRISE(现Bandai Namco Filmworks)有50年动画制作历史,2024年又收购了动画公司8Bit。

最新财年(截至2025年3月),万代合并营收12,415亿日元(+18.2%),营业利润1,802亿日元(+98.7%)。龙珠、高达、海贼王三大IP均创历史新高。

最值得关注的新动作是:2026年4月20日,高达真人电影在澳大利亚开机,由传奇影业联合出品、Netflix发行——这是万代首次以联合投资方身份进入好莱坞真人大片。一个1979年的日本IP走进好莱坞,说明这股浪潮已跨越东西方。此外,2025年7月索尼以约680亿日元收购万代2.5%股份,信号明确:即便是万代这样的巨头,要最大化全球价值,也需要与拥有分发网络的平台合作。

回到国内,如今,中国潮玩产业,以泡泡玛特为代表,也来到了做IP内容的阶段性节点。2026年3月泡泡玛特与索尼影业宣布合作开发LABUBU真人动画电影,由《帕丁熊》导演保罗·金执导。此前公司已成立电影工作室,并申请了《LABUBU与朋友们》动画剧集著作权。

当一家中国公司以IP所有者的身份,与索尼影业和保罗·金同坐一桌,探讨如何将自己的形象改编成电影,至少能说明,玩具IP做内容,有了全球性的共识。

本文来自微信公众号“东西文娱”(ID:EW-Entertainment),作者:东西文娱,36氪经授权发布。

+1
2

好文章,需要你的鼓励

参与评论
评论千万条,友善第一条
后参与讨论
提交评论0/1000

下一篇

36氪APP让一部分人先看到未来
36氪
鲸准
氪空间

推送和解读前沿、有料的科技创投资讯

一级市场金融信息和系统服务提供商

聚焦全球优秀创业者,项目融资率接近97%,领跑行业