Q1收官,营收达971亿元,两组数字狂飙
今日,中国音数协游戏工委发布《2026年第一季度中国游戏产业季度报告》,报告显示,2026 年第一季度中国游戏市场实际销售收入 971.72 亿元,环比增长 2.54%,同比增长 13.38%,其中,中国移动游戏市场实际销售收入 676.23 亿元,环比增长 0.36%,同比增长 6.28%,中国客户端游戏市场实际销售收入 249.76 亿元,环比增长 11.17%,同比增长 39.38%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 63.31 亿美元,环比增长 6.23%,同比增长 31.76%。
从数据来看,一季度最大的惊喜便是客户端游戏的爆发,端游市场占比从去年同期的约20%提升至25.7%,彻底打破了移动端长期“一家独大”的格局。
造成这一数字增长的主要原因有几点:
一方面是双端互通产品爆发,《明日方舟:终末地》《三角洲行动》等新品,据上海徐汇官方公众号发布的信息来看,《明日方舟:终末地》开服两周便创下全球全平台累计流水突破12亿元的成绩 ——其中,在国内市场,PC端流水占比近60%,在海外市场,PC端与PS端合计占比达70%。
伽马数据发布的《2026年2月中国游戏产业月度报告》显示,《三角洲行动》在2月中上旬推出角色与皮肤特别活动,带动用户付费意愿显著提升,单月市场增量贡献超7亿元。简单来说,是优质产品精准抓住硬核玩家需求。
另一方面是春节档期常青端游推出主题版本和运营活动,有效带动用户活跃度和付费意愿双提升,比如《梦幻西游》电脑版开启为期一个月的春节专题活动,以“骅骝献瑞”为主题推出系列任务与限定奖励,吸引老玩家回归、新玩家参与,《剑网3》的马年新春版本通过贺岁外装、限定挂宠等产品也带动付费增长。
另外,中国出海的数字也在继续狂飙中,一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达63.31亿美元,环比增长6.23%,同比增长31.76%,增速远超国内市场。
根据Sensor Tower商店情报平台数据显示,3月份有38家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金占全球TOP100手游发行商收入的39.2%,接近四成市场份额,足以看出中国游戏在全球市场的竞争力。一边是《原神》《崩坏:星穹铁道》等头部产品持续领跑,稳定贡献海外收入,另一边则是厂商加速布局中东、拉美等蓝海市场,降低对欧美市场的依赖,收入结构更趋平衡。
当然,移动市场依然是目前游戏市场的“压舱石”,一季度中国移动游戏市场实际销售收入达676.23亿元,地位依旧不可撼动。总体来看,2026年第一季度中国游戏市场交出了一份亮眼的成绩单,端游复苏、出海狂飙、手游稳盘,多极增长局面也开始展现,希望市场活力继续保持。
本文来自微信公众号 “游戏矩阵 GameMatrix”(ID:gamematrix2013),作者:关注行业的,36氪经授权发布。















