乐高往积木里塞了个电脑,这是半世纪以来最大的一次进化
没想到有一天,在消费电子展(CES)上所看到的惊艳产品,不是三星、联想这些老面孔的手笔,而是来自全世界最出名的玩具厂——乐高。
这套叫「智能积木」的全新产品,是乐高「智能游玩」愿景的一部分:乐高将一个微型电脑做进积木块里,和其他带有 NFC 标签的积木感应,让整套乐高积木「活过来」。
第一批向世界问世的智能积木玩具套装,是经典 IP「星球大战」,将于今年 3 月 1 日正式发售。
对于乐高来说,这可能是继 1978 年推出经典小人以来,最重要的一次进化。
一块有「生命」的积木
乐高这次公布了「智能游玩」的三种主要元件:
- 智能积木(SMART Brick),核心部件,一台塞进乐高经典 2x4 积木中的微型电脑
- 智能标签(SMART Tag),通过 NFC 告诉智能积木应该如何交互
- 智能小人(SMART Minifigure),乐高经典小人,但体内带有 NFC 标签
说智能积木只是一个计算机有点偏颇,实际上它内部包含了灯光、扬声器、光线传感器、惯性传感器、麦克风、蓝牙 Mesh 模块。
可以理解为,小小的积木块里,塞了个比较完整的树莓派。
通俗地来说,智能积木的作用很像动画《成龙历险记》里的「鼠符咒」,拥有让玩具「化静为动」的能力——不过还不能让积木真的动起来,主要用闪光和声音赋予乐高积木「生命」。
乐高表示,这些智能积木系统是公司六年积极开发的成果,希望让各种小部件彼此之间都能产生互动感,而不是仅仅围绕一个核心的大型积木机器人。
和乐高之前推出的一些需要更换电池的电动积木玩具不同,智能积木采用无线充电方案,一块充电板可以给多块积木充电,不仅更安全,也巧妙隐藏了积木的「技术」属性。
(如果非要说乐高比苹果先做出了一板多充,倒是也没错……)
图源:Gizmodo
乐高没有给智能积木设计「电源键」,通过摇晃来启动,长时间静置会进入待机,乐高声称电池可以高强度游玩 45 分钟,并且可以闲置很长时间,但最好六个月充一次电。
让智能积木知道自己被安装在了飞机还是汽车上,离不开「智能标签」的辅助——它相当于在积木上贴了个 NFC 贴纸,指挥智能积木做出正确的反应。每个标签上都有一个图案,告知用户功能。
一个「留声机」样式的智能标签,安装在了一块智能积木上,图源:GadgetGuy
智能小人也内置这样的标签,告诉智能积木自己的性格,使其发出对应的声音和交互。
所以,当我们将智能积木、「飞机」智能标签、有恐飞症的智能小人,以及普通的飞机乐高积木组装在一起,我们就能听到飞机飞行的声音,和小人因为害怕飞行发出的惊叫声,活人感满满。
三者结合,将会产生奇妙反应
发出声音只是智能积木能力的冰山一角,在大量传感器加持下,智能积木可以感知运动、位置和距离,使积木模型在游戏过程中做出不同的反应。
例如四只小鸭和一只鸭妈妈的积木,每一只身上都有智能积木,贴了智能标签。互动相当有趣:当鸭妈妈背对小鸭时,调皮的小鸭会乱叫;如果把鸭妈妈转过头来面对小鸭,它们就会乖乖地保持安静——这体现了智能积木对于方向/位置有感应能力。
The Verge 还在现场体验了由警车积木、警察小人和抢劫犯小人构成的一套交互系统:
- 如果抢劫犯靠近警车,会响起警报;如果是警察,则是「哔哔」的解锁声
- 把警察放进警车积木后座,会传出打瞌睡的声音,此时把抢劫犯放进前排,警察会大喊大叫醒来
Gizmodo 和 Gadget Guy 的编辑都在 CES 现场体验了即将发售的「星战」套装:大反派达斯 · 维达进入飞船时,会响起他著名的入场音乐,成为名副其实「自带 BGM 的男人」。
图源:Gizmodo
和不同的小人、战机配合使用,智能积木会发出不一样的声音和动静,手持飞机「飞行」时,智能积木的音频会根据移动速度的快慢和方式作出反应,产生不同的音效,按下按钮还会有激光枪射击的效果,引得现场围观群众「wow」声连连。
拿起不同的小人,让他们用光剑「对打」时,智能积木也会发出仿真的光剑碰撞声音。
图源:The Verge
Gadget Guy 还尝试了「混搭」,发现玩法没有边界,混搭起来妙趣横生。她给霸王龙贴上飞船标签,于是在空中盘旋时会发出飞船的轰鸣声——毕竟乐高本就没有错误的拼法,这可真是抓到精髓了。
不同的标签、人偶之间会形成奇妙的化学反应,因此智能积木是一个充满可能性的系统,鼓励孩子们去尽情探索。
▲ 图源:Gizmodo
乐高产品和市场高管 Julia Goldin 也在与 The Verge 中预告了更多「混搭」的可能性:想象一下星球大战人偶遇上了漫威人偶,会发生什么?
「智能游玩」方案的巧妙之处在于,最核心的智能积木部件是通用的,拥有智能积木的玩家,搭配智能标签就能在老积木上开玩,未来只需要购买新出的智能小人和标签,相对降低了门槛。
作为面向儿童的玩具,乐高也强调了智能积木的一些敏感问题:比如,虽然冠以「智能」的名号,这玩意真的没有 AI!工作原理是纯粹的传感器感应,以及读取 NFC 贴纸设定好的程序。
智能积木的玩法上限,完全取决于乐高的想象力和创造性。这也和乐高的底层逻辑一脉相承。
不过目前,用户无法对智能积木和标签进行重新编程,一定程度上降低了 DIY 的可玩性——乐高这么做也是可以理解的,毕竟你不想让孩子玩的玩具被写进一些很黄很暴力的程序。
乐高也确认,这些积木是可以通过蓝牙更新的,官方会根据反馈不断优化体验、加入新能力。
隐私方面,智能积木没有任何摄像头,因此也无法和之前乐高一些通过条码交互的智能玩具兼容。
至于智能积木上的麦克风,乐高表示其也只是作传感器用,例如放在生日蛋糕上,可以对积木吹气模拟「吹蜡烛」的效果,以及捕捉一些声音输入,来响应孩子们的行为。
价格方面,智能积木和成套的传统积木捆绑售卖,目前没有单卖的选项。
以「星战」套装为例,包含一个智能积木、智能标签,473 件积木的战机,以及一个达斯 · 维达的智能小人,售价 70 美元,折合人民币约 500 元,比传统乐高积木略贵一点。
顶配版星球大战套装,售价 160 美元,折合人民币约 1118 元
智能积木,是好还是不好?
关于「智能积木」的未来发展计划,Julia Goldin 告诉 The Verge,公司相当期待这个新平台的潜力,未来会不断进化,并且已经制定了许多计划。
虽然在 CES 展示的智能积木主要面向儿童,但 Goldin 也暗示称整个「智能游玩」项目,也会为乐高的成年人产品线赋予「新的意义」。
Julia Goldin,图源:Inc. Magazine
对于乐高来说,这也是一个很有潜力的平台,而不是一个孤立的玩具系列。
智能积木就像是 PS5、Switch 这样的「游戏机」,而首发的「星球大战」系列就是护航游戏——如果它没能成功,乐高可以马上应变,通过更新改进,以及推出新玩法的积木。
乐高之前也尝试过给传统积木产品引入数字技术。早在 6 年前,乐高就联手任天堂推出了「马力欧套装」,玩家用乐高积木搭建自己的关卡,让内置传感器马力欧人偶在实物场景中跑关、收集金币、互动敌人和道具。
马力欧套装更多是一种联名产品的技术探索。而「智能积木」则确实是乐高这家公司本身,在核心产品线上,在过去半个世纪以来最重大的一次革新。
图源:Tom's Guide
但不是所有人都和乐高一样,对积木的智能化激动不已。一部分「原教旨主义者」反应相当消极。
他们认为,积木原本就是象征创造力和想象力的玩具,孩子们可以尽情发挥自己的创意和脑洞,但现在,乐高鼓励他们对着标签拼积木——说真的,他们有点被原教旨主义禁锢了。其实这东西真的挺好玩的,一旦接受了设定,可玩性只增不减。
另一类声音,说的倒是有点道理:万物「智能化」的浪潮真的不可阻挡,现在连乐高积木都被它吞噬,为什么玩具不能像玩具一样,提供原始简单的乐趣?
也有人对乐高近年来越来越高的价格积怨已深,认为「智能积木」也只是一个加价的噱头。
图源:Beyond the Brick
乐高似乎早已预料到智能积木会遭遇争议,不仅在访谈中对智能积木未来详细规划三缄其口,还一再强调智能积木绝对不会「强制」捆绑销售,只是整个乐高积木生态的一部分。在未来相当长一段时间里,仍然会有不包含任何智能功能的产品,依旧是乐高的产品线大头。
对于乐高来说,曾经他们也尝试「脱离积木」的转型,推出机器人、服装等多元化产品,却使公司陷入危机。
最终,乐高回到积木本身,但又不仅限于此,提出「游戏系统」的理念——公司的价值不止于积木本身的品质,更在于组合的体验,才起死回生。
「智能积木」既是一次步子相当大的创新,却没有颠覆乐高数十年来构建的积木游戏系统,反而带入了一种全新的可能性。
图源:BBC
我不认同智能积木「缺乏创造力」的观点,它更像是给积木带来了一种变量,孩子们用它创造的发挥空间比以往更大了,混搭能带来的惊喜和反馈,比以往的塑料更可感。
乐高团队也告诉 The Verge,其实他们不愿意将交互设计得「太满」,希望玩家可以继续发挥自己的想象力。
智能积木还进一步加强了乐高「讲故事」的能力,现在乐高小人的故事不仅限于屏幕上的影视作品,还能够直接上手「感受」了。
需要担心的,不是智能积木如何影响创造力,而是乐高的想象力能不能满足孩子们的天马行空——我相信,早已探索过积木和编程奇妙结合的乐高,一定会考虑在合适的时间,将智能积木的 DIY 能力更多开放给玩家。
最后,如果实在不喜欢智能积木,也没人拦着你继续玩经典乐高积木。
本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:发现明日产品的,36氪经授权发布。















