黄仁勋CES回应全场,内存卡了GPU脖子,游戏玩家可能只能用旧显卡了
黄仁勋最新发言:
机器人就是AI移民,能承担人类不愿意从事的工作。
现在内存卡了GPU的脖子。
至于游戏玩家,英伟达或许要考虑重启旧产线(如RTX3060),移植一些新技术了。
在全球最大消费电子展CES 2026上,黄仁勋不仅一口气推出多款AI新品,在采访环节也是直面行业焦点。
而且老黄很忙,采访完下一站就是出席联想Tech World活动,与杨元庆共同宣布“联想人工智能云超级工厂”,英伟达最新发布的Vera Rubin将是该合作的重要组成部分。
紧接着又现身IEEE颁奖现场,领取IEEE最高荣誉——2026年IEEE荣誉奖章(2026 IEEE Medal of Honor)。
IEEE授予黄仁勋该奖,以表彰其领先行业数十年的前瞻布局能力,和对创新的不断坚持。
总之,老黄在自家发布会没说的内容,我们都整理在这了:
采访整理
CES 2026上,老黄整个核心主题都围绕着物理AI展开,包括机器人、自动驾驶等。
在机器人方面,他表示,从人口结构来看,我们已无法支撑起理想中的经济规模。因此,需要更多的AI新移民,来助力我们的生产车间,承担那些我们或许已不愿再从事的工作。
他进一步补充,“机器人革命”将推动经济向前发展,而经济的增长又会创造更多就业岗位、吸纳更多劳动力:
我们的核心需求,是经济的良好运行,我们需要维持低通胀水平,如此才能创造更多就业机会,让生活成本更易负担。而这一切,都将由AI技术带来。
他也提到,未来很长一段时间内,仍有大量岗位不会被人工智能取代,但制造业或其他一些领域的体力蓝领岗位可能会消失。
令人关注的是,黄仁勋透露了一个具体的时间点,他预计“今年内”,就能看到在移动能力、关节活动度与精细动作技能上达到人类水平的机器人。
人类的行动不仅依赖视觉,还离不开触觉的辅助。而目前的机器人通常只有视觉感知,因此它们必须具备触觉能力——这类精细动作技能的研发难度极大,但我们正在该领域积极推进技术突破,我也知道,行业内的其他企业同样在为之努力。
在自动驾驶方面,老黄在活动上发布了全球首款开源、大规模的自动驾驶视觉-语言-行动(VLA)推理模Alpamayo 1。对此有人提问:Alpamayo 与特斯拉FSD的核心区别是什么?
老黄先是夸赞了一番特斯拉的FSD技术栈,称其“绝对是世界一流的水平”。
他们在这一领域的投入已有相当长的时间。“世界一流”,不仅体现在其积累的路测里程上,更贯穿于整个技术的设计理念,包括他们的训练方式、数据采集、数据整理、合成数据生成,以及全套的仿真技术,均属顶尖。
当然,他们的最新一代系统,是端到端的全自动驾驶方案。也就是说,这是一个通过端到端方式训练出来的大型单一模型。所以,马斯克他们的自动驾驶系统,在各个方面,在业内都是百分之百顶尖水平。我对这项技术印象非常深刻。我自己的车上就搭载了这套系统,日常也会使用,它的表现堪称惊艳。
不过,Alpamayo的理念,与其完全不同。
第一个核心区别在于:英伟达并不生产自动驾驶汽车。英伟达的定位,是为所有想要研发自动驾驶汽车的企业,提供完整的技术栈与全套解决方案。
就像我们针对人形机器人所做的一样,我们打造了三大核心计算平台:用于模型训练的训练计算机、用于算法验证的仿真计算机,以及部署在终端的机器人计算机——也就是自动驾驶汽车的车载计算平台。并且,我们为这三大平台,都配备了完整的软件栈。
客户可以根据自身需求,灵活选择使用全套方案、部分模块,或是其中的某个组件。
正因为如此,我们的合作覆盖了整个行业的上下游:特斯拉采用了我们的训练系统;Waymo使用了我们的车载计算平台;小鹏汽车也是我们的客户。还有Nuro,我记得他们刚刚宣布要进入Robotaxi业务;以及Lucid、Uber,英伟达均深度参与了他们的技术研发。
英伟达的系统具有极高的行业渗透率。而这一切的根源,在于其定位是技术平台提供商,这就是两者的根本区别。
如今全球道路上行驶着超过10亿辆汽车,再过10年,其中将有数亿辆汽车,具备强大的自动驾驶能力。自动驾驶领域,很可能会成为未来十年内,规模最大、增长最快的科技产业之一。
最后,黄仁勋补充道:
我们奉行全面开源的策略。如果客户希望直接使用我们训练好的模型,我们非常欢迎;如果他们希望采用我们的模型技术框架,自行开展训练工作,我们甚至会提供相应的技术支持。我们不是一家自动驾驶汽车制造商——我们的唯一目标,是赋能全球的自动驾驶产业。所有具备移动能力的载具,都应该实现自动驾驶。
除此之外,老黄在活动上正式推出的英伟达下一代AI超算平台Vera Rubin,同样备受关注。
不过,引发讨论的是,这次英伟达并没有发布消费级游戏显卡。
如今,DDR5内存价格暴涨,SSD价格同步攀升,部分零售渠道中,RTX 5090的售价甚至逼近4000美元。显卡价格正在遭受“双重挤压”:一边是内存成本持续上升,另一边是供应紧张的预期。
在这种背景下,有记者在CES上指出目前一个备受关注的方案,便是增加旧款显卡的产量。这些旧卡采用更成熟的制程节点,所需显存更少,整体技术架构也相对老旧。
被问到对重启部分旧代际显卡的生产、或者增加低显存版本显卡的供应的看法,以及英伟达是否有相关计划正在推进,老黄回应“有这种可能”。
而且,根据具体的显卡代际,我们甚至有可能将最新一代的AI技术,移植到上一代的GPU产品中。这当然需要投入相当多的工程研发资源,但从技术层面来说,同样是可以实现的。我会回去仔细研究这个提议,这是个好主意。
这番表态虽未给出明确计划,但至少可以确认:复产旧款显卡,并未被排除在选项之外。
当然,这背后也伴随着权衡。正如黄仁勋所言,最新的DLSS 4.5,会导致旧款显卡的性能大幅下降,若要实现真正的兼容,下放AI能力势必需要付出不小的研发成本。
而且考虑重启旧产线的还不止英伟达一家。
针对内存价格暴涨问题,AMD高管David McAfee在CES上透露,AMD或计划复产旧款AM4接口桌面处理器:
AMD无疑正在研究所有可行的方案,以期增加市场供应,并考虑将部分产品重新引入AM4生态系统。
虽然没有发游戏显卡,但CES 2026上,英伟达对其超级分辨率模型进行了升级,推出全新的DLSS 4.5版本,还发布了增强版多帧生成模型,支持更高倍率的插帧方案。
有人借机提问:AI对游戏未来影响,RTX 5090是否会成为玩家能接触到的、传统光栅化技术的性能天花板?未来的AI游戏又将呈现怎样的形态?
黄仁勋回复道:
我认为这个问题很难预测。换一种说法,也许未来就是神经渲染。本质上,它就是DLSS。这才是图形技术应有的发展方向。我认为你会看到DLSS持续不断的进步……
预计,我们未来将具备生成几乎任何风格图像的能力,从写实风格,到极致写实风格,就是能以每秒500帧的速度,呈现出与你实时互动的照片级画质,再到你所喜爱的卡通渲染风格。整个风格光谱内的所有效果,都将成为触手可及的现实。
黄仁勋进一步推测,未来的渲染方式,很可能是在更少但质量极高的像素上,执行更多AI运算。他还透露:“我们在实验室里正在做的一些事情,简直令人震惊、不可思议。”
他认为,未来的游戏角色也将被AI所主导:
你可以预期,未来的视频游戏本质上会充满AI角色。每一个角色都会拥有自己的AI,每一个角色都会通过AI进行机器人式动画驱动。未来几年,游戏的真实感将大幅跃升,效果会非常惊人。
黄仁勋在回答这个问题的最后说道:“我认为,这是一个身处电子游戏行业的绝佳时代。”
这些以外,老黄将AI基础设施定位为“AI工厂”(AI Factory),认为当前的需求并非简单的数据中心扩建,而是一种前所未见的新型基础设施建设。这些AI工厂将持续把电力、芯片和数据转化为智能产出。
针对当前高带宽内存(HBM)供应紧张问题,老黄表示现有HBM的容量远不足以支撑GPU的运行需求,而且内存瓶颈只会愈发严重。
他同时提出了“新型存储内存平台”的概念,还将英伟达定位为“全球最大记忆体买家之一”,认为其是横跨HBM、GDDR与LPDDR的关键需求引擎,指出随着AI工作负载规模急速扩大,对内存的需求早已不只是容量的竞争,而是系统层级的。
在此背景下,英伟达是全球首家,且在短期内几乎是唯一的HBM4主要用户。并且,英伟达已与主要内存供应商建立了高度紧密的规划机制,直接协同规划产能,确保新产品量产节奏与平台发布同步。各家HBM供应商正在为英伟达全面扩产,且产线“全部表现非常好”。
最后在被问及作为全球任期最长的科技公司CEO之一,他还能做多久时,黄仁勋幽默地分享了两大秘诀:“首先,不要被解雇;第二,不要感到无聊。”
随后他严肃地补充道,担任CEO意味着巨大的责任。他将英伟达比作AI产业的“船长”,引领着全球的供应链和合作伙伴,这份责任非常重大,他会一直做到“值得做”的那一天为止。
本文来自微信公众号“量子位”,作者:关注前沿科技,36氪经授权发布。















