韩国法国总统亲自下场支持游戏了

竞核·2026年01月07日 10:40
游戏上桌了

2026年1月2日,在韩国青瓦台迎宾馆举行的新年招待会上,韩国总统李在明、第一夫人、总理、国民议会议长及宪法法院首席大法官五人依次落座在会馆最中央的桌子前。

与他们同桌的是几位即将被授勋的各领域代表性人物。首先走上台前的是一位名声显赫的电竞选手李相赫(Faker)。韩国总统李在明亲自为其授予了青龙勋章,以表彰其电竞领域的卓越成就,这标志着韩国国家层面最高级别的认可。

‌青龙勋章是韩国体育界的最高荣誉之一‌,通常颁发给在奥运会、世界杯等国际顶级赛事中表现卓越的运动员,或对韩国体育发展作出杰出贡献的功勋人士;以往获得者包括带领韩国足球创造历史的运动员孙兴慜、花样滑冰女王金妍儿、高尔夫名将朴世莉等传统体育传奇,而 Faker 是首位以电子竞技选手身份获此殊荣的运动员。‌

在世界的其他角落,我们很难看到一位相似的选手,更遑论能有此待遇。不过随着游戏在产业、文化等领域的影响力越来越大,我们可以看到的是曾经被视为“玩物丧志”的游戏,如今正成为各国政府首脑公开支持的对象。

Faker的国宝级待遇

这不是Faker 第一次获得韩国政府高层的青睐。

早在2019年便有传闻称,时任总统文在寅随访欧洲时在随行人员名单里提到了Faker的名字,不过其时的Faker正在备赛期间,因此最后只能以视频形式出镜。

到了2025年11月初,Faker带领T1战队第六次夺得英雄联盟全球总决赛冠军,完成了史无前例的“三连冠”伟业。比赛结束后不久,韩国总统就曾亲自向T1表示祝贺。

接下来的12月,韩国总理金民锡马不停蹄地邀请Faker参与一场特殊的“总理访谈”,这被外界视为政府释放持续认可的信号。

在官邸会客厅里,金民锡好奇地问他作为职业选手最初的担忧是什么时,Faker坦率地回答:“最开始成为职业选手时,苦恼过能否赚钱。”总理接着问道:“现在赚到钱了吧?”Faker简短而诚实地回应:“现在很多。”这段有趣的交流被网友戏称为“国家级的凡尔赛”。

韩国媒体已经将Faker与导演奉俊昊、花样滑冰运动员金妍儿、足球明星孙兴慜和防弹少年团并列,评选为“韩国五大国宝”。

在总理访谈中,Faker除了分享自己的职业经历,还就韩国游戏产业发展提出了看法。他认为韩国虽然称霸全球电竞,但在游戏开发方面还未达到同等高度。

他对韩国游戏市场的现状表达了担忧:“给人带来灵感的游戏越来越少,模式化的游戏或只为赚钱的游戏越来越多。”Faker希望游戏能成为灵感的源泉,而不仅仅是消磨时间的方式。

这场高端访谈在宣传上走的是亲民路线。韩国国务总理室提前在社交媒体上造势,配文“一位特别嘉宾”。

他们配上Faker的剪影图片以及红玫瑰、噤声和企鹅表情符号。对于《英雄联盟》玩家来说,这些线索几乎明示了嘉宾身份——红玫瑰是Faker对T1过去的记忆,企鹅则是他直播平台的标志。

这种政府机构使用娱乐圈式预告的方式,在玩家社群中引发了热烈讨论。有评论认为,这一行为充分体现了韩国政府对游戏文化的深度理解和接纳。

2025年11月,金民锡亲临韩国最大规模游戏庆典“G-Star”现场,这是现任总理首次参加该活动。

他在现场表示:“游戏是韩国民众娱乐方式中占比最高的,作为一项产业,为了使其真正扎根,需要放松管制。”他还提到李在明总统曾说过的“游戏不是成瘾物质,应成为国家战略产业。”

实际上,这与韩国一直对游戏产业的积极态度分不开关系。

韩国对游戏产业的系统支持

Faker获得的个人荣誉只是韩国政府支持游戏产业的冰山一角。就在同一时期,韩国政府还向游戏公司Shift Up的CEO金亨泰颁发了总统表彰。

作为《胜利女神:妮姬》和《星刃》的创作者,金亨泰及其团队的作品在全球范围内获得了不小的商业成功和文化影响力。这种成功,使韩国政府看到了通过游戏输出韩国流行文化、美学乃至价值观的可能性。

另外,在2025年11月,韩国共同民主党议员全龙基亦为遭受网络暴力的明星选手Gumayusi公开发声。他的行动超出了简单的声援,提出了从电竞协会、平台运营商到政府国会的三级介入措施,旨在建立制度性的保护机制,这反映了政界对电竞产业“软环境”的深度关切。

而早在2025年3月,LCK(韩国英雄联盟冠军联赛)与联合国儿童基金会签署合作协议,共同开展“为每个孩子创造传奇”活动。值得注意的是,Faker本人自2018年起就与联合国儿童基金会保持合作关系,2024年3月还被任命为“Unicaster”——一项专门颁布给具有积极影响力的创作者名衔。

除此之外,韩国政府在经济层面上也加大了对游戏产业的投入力度,李在明总统不仅口头支持,他直言韩国曾因将游戏视为“沉迷对象”而错失发展黄金期,现在必须将游戏作为国家文化内容产业的核心来大力扶持。韩国文化体育观光部于2025年9月5日公布2026年度预算案,其中游戏产业相关预算达1123亿韩元,较2025年的1016亿韩元增加107亿韩元,增幅约10.5%。这是韩国政府近年来对游戏领域最显著的投入加码之一。

这些行动彰显了韩国从政府到行业对游戏文化社会价值的认可和利用。游戏不再仅仅是娱乐产品,而是成为了承载文化输出和社会责任的重要载体。

美国波兰法国政府首脑也在积极推介游戏

事实上,韩国政府与电竞的紧密关系早已名声在外,而近些年来,各国政要也少不了主动拉近政府与游戏关系的例子。

一个比较早期的例子是波兰,作为同样地小但游戏业发达的国家,2011年波兰总理就将《巫师2》作为国礼赠送了一份给时任美国总统奥巴马。这样的游戏外交在如今也是极为少见的事情,也代表从波兰政府的角度来说,一份游戏光盘亦可以与文学名著等作品平齐。

游戏也经常被政界认为拉近与年轻选民距离的“关键道具”,像近年来便有不少美国政客选择Twitch直播、与游戏联动等方式拉动选票、宣传政策。2020年美国大选时,拜登团队便选择了《堡垒之夜》和《动物森友会》进行线上的拉票宣传。

在这批从政者中,年轻一些的代表也更乐于展示自己的“玩家”身份,甚至为自己喜欢的游戏“代言”,放出自己游玩《英雄联盟》《魔兽》《Among us》的片段。

这种鲜明的玩家姿态有一个特别突出的例子,法国总统埃马纽埃尔·马克龙。

从高调宣布申办全球顶级电竞赛事,到亲自发文庆祝国产游戏夺得“年度游戏”大奖,再到在官方视频中亮出自己的“青眼白龙”卡牌,马克龙的一系列操作,堪称一套完整的“电竞外交”组合拳。这不仅是为了争取年轻选票,更是一场精心设计的国家文化与发展战略。

早在2022年竞选连任期间,马克龙就提出了一个雄心勃勃的计划:借助2024年巴黎奥运会的契机,同期申办包括《英雄联盟》全球总决赛(S赛)、《DOTA2》国际邀请赛(TI)和《CS:GO》Major三大世界顶级电竞赛事。他将电竞提升到与国家形象和文化软实力同等重要的位置,宣称目标是让法国成为“伟大的电竞国家”和独一无二的“游戏之国”(The game country)。这一举动旨在将巴黎打造成世界级的“电竞之都”,通过赛事经济、旅游和全球媒体曝光,大幅提升法国在数字时代的文化影响力。

如果说申办赛事是“筑巢引凤”,那么力挺本土游戏则是“孵化凤凰”。2025年,法国独立游戏工作室Sandfall开发的《光与影:33号远征队》横空出世,马克龙抓住机会,上演了“总统二连赞”。游戏首发销量破百万时,他第一时间在社交媒体祝贺,称其是“法国胆识与创造力的光辉典范”。当该游戏在TGA上创纪录地斩获九项大奖,包括年度游戏时,马克龙再次发声,激动地称这是“法国游戏的历史性首次”,并向团队致敬。这波操作,将一款游戏的成功直接等同于国家文化与科技实力的胜利,极大地鼓舞了法国的产业士气。

马克龙最“出圈”的一招,在于他成功地塑造了“玩家总统”的人设。2025年,巴黎举办《游戏王》世界锦标赛,马克龙不仅录制了官方祝贺视频,更在视频中自然地掏出了一张经典的“青眼白龙”卡牌,笑着说:“我还留着我的卡牌呢。”这个细节瞬间引爆全球玩家社群——总统不仅支持产业,他本人可能就是“自己人!”这种极具亲和力的表达,打破了政治人物与青年文化之间的壁垒,其传播效果远超任何正式的政治演讲。

无独有偶,早在gamescom 2024展会(科隆国际游戏展)的官方政治开幕式上,德国联邦副总理兼经济与气候保护部长罗伯特·哈贝克就肯定了游戏的经济价值,他称电子游戏是经济的重要因子,能推动高水平的创新与创造力,并且表示其部门会持续大力投资德国游戏产业,已出台新的资助指南以更有针对性地支持本土开发者。

北莱茵-威斯特法伦州州长亨德里克·维斯特指出其所在的州是德国头号游戏产业重镇,并宣布今年将为本州游戏公司提供高达350万欧元的资助。科隆市市长亨利埃特·雷克强调了科隆作为游戏产业中心和国际盛会永久主办地的地位,以及游戏连接世界的纽带作用。德国从联邦到地方三级政府(联邦、州、市)共同出面,直面自身与国际的差距,在最大规模的行业盛会上为产业站台、承诺资金,为游戏行业提供了“产业务实型”的支持。

当一款游戏能够影响数百万乃至上千万全球用户,当电竞赛事能够吸引比传统体育赛事更年轻的观众群体时,任何有远见的政府都不可能忽视这一领域。

当各国元首开始为游戏成就公开站台时,这意味着游戏产业已经进入了国家软实力竞争的舞台中央。这场竞赛正在悄然改变全球文化力量的格局。

在这场竞争中,不同国家根据自身优势采取了差异化的战略。法国游戏强调艺术性、叙事深度和创新性;韩国则突出竞技性、专业性和流行文化元素;各国都在探索独特的文化表达路径,试图通过游戏这一媒介,在全球文化格局中占据更有利的位置。

游戏,这门最年轻的艺术,正在书写自己最磅礡的篇章——而这一次,执笔者不只是开发者与玩家,还有试图为其赋能的,现代国家的意志。

本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:祝艺芸 唐宸尧,36氪经授权发布。

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