陷入寒冬的影视圈,要被小成本游戏盘活了?
题图 / 江山北望
“不务正业”的影视公司们
11月21日至26日,上市影视公司欢瑞世纪的股价连收四个涨停板,盘中股价9.75元达近八年新高。这一表现,得益于该公司在AI+短剧+游戏方面的探索。
欢瑞世纪旗下凤麟互娱主投并出品的互动影游《江山北望》于11月20日上线,3个小时冲进国区畅销榜前十,后续最高同时在线人数突破1万。第三方分析平台Gamalytic统计,Steam预估销量约13万套,销售额120万美元,尽管从销量来看该作并非大爆款,可93%的玩家好评率足以说明现有玩家对作品的高度认可。
作为典型的互动影游,《江山北望》集真人影视的叙事属性、游戏的交互属性于一体,而且据主创采访,AI技术为梳理剧情逻辑提供了帮助。可以说,这一娱乐内容形态集结当下几大行业热点,推动欢瑞股价连续涨停。而欢瑞显然已经将互动影游视为新的业务方向,此前它投资过《完蛋!我被美女包围了》续作,接下来还有《我的机器人女友》等待发售。
未来押注互动影游的影视公司也不只是欢瑞一家,《江山北望》导演执导的《绍宋》已经开机,剧情改编自阅文头部IP,出品方为打造《凡人修仙传》的万维猫动画。看好互动影游影视公司越来越多,这里既展现出技术融合的创新潜力,也有资本市场乐于看到的新故事。
在影视和游戏间寻找平衡点
互动影游既能看、又能玩,那么一部作品究竟主打影视,凸显影像层面优势,还是偏向游戏,在交互与可玩性方面深耕,每部作品都有自己的考量。
整体看来,《江山北望》更注重游戏体验。最为核心的剧本构成便能窥见其定位,游戏提供数百个关键剧情节点,体验时长超过600分钟。每3分钟左右,玩家就会做出一次选择,很多选项不会“选错即结局”快速收尾,而是对后续剧情产生影响。
这部由剧情驱动的互动影游,其制作人帝皇今曾任知名互动影游《隐形守护者》导演,这也是他创立的木焱工作室继《名利游戏》后的又一部新作。欢瑞世纪作为出品方,调动了旗下星链视界的艺人参演,在古装权谋题材的完成度上,《江山北望》也体现出影视公司带来的制作优势。
《江山北望》吸引的目标玩家以男性玩家为主,对皇帝生活感到好奇的人,能从中找到不少新乐趣,比如社交媒体上“从这里懂得了为什么古代皇帝不杀奸臣”之类的讨论,收获了关于权谋的新感悟;喜欢研究历史的爱好者,则开始深挖故事化用的原型究竟是谁;影视爱好者乐于挖掘并分享作品对《大明王朝1566》《雍正王朝》的致敬。
但凡发掘到兴趣所在的玩家就很容易上头,社区讨论中常见玩家为理想结局和成就重复回档,体验故事的每一种可能性。
男频其实是互动影游这一内容载体的优势赛道,不过《江山北望》的突破确实显而易见。它并未选择常见的美女恋爱主题,而是朝历史权谋这类更具“正剧感”的要素靠拢,更何况在不到500万的有限成本下,能达到如此沉浸感与可玩性实属不易。
喜爱这部作品玩家一直在社媒积极安利《江山北望》,可效果不尽人意,从销量来看,《江山北望》未能成出圈爆款,仍在叫好不叫座的佳作之列。
《江山北望》之外,今年互动影游的表现可圈可点,许多新作收获了玩家的高讨论度。《情感反诈模拟器》题材触碰社会议题,销量远超制作组公布的37万套回本线,《美女,请别影响我成仙》《明末:伐定天下》等作风格各异,题材越发丰富。不过要选出一部与《江山北望》呈现对照关系的作品,还是要看主攻女性向的《盛世天下》。
《盛世天下》由《隐形守护者》制作方New One Studio推出,如官方给出的作品定位——互动影视作品,它偏向影视内容的视觉与叙事呈现,结局虽多但游戏性平平,较难吸引玩家“多刷”。由于演员制作服化道精良,题材也更娱乐化、大众化,加上腾讯在宣发推广方面投入许多资源,还有头部KOL直播造势,内容切片快速传播、二创不断,积累起讨论声量。
发售不到两周,《盛世天下》销量就已突破百万套。实际上,消费者多为首次接触此类作品的女性,付费习惯尚未形成,不少“云玩家”通过直播或切片消费内容,也影响了实际销量转化。
不管是走历史正剧路子的《江山北望》,还是玩家认为能对标古偶剧的《盛世天下》,都代表了互动影游正卷向精品化和差异化,它们也各自遇到了不同挑战。可惜各种类型的新作,都没能再达到2019年《隐形守护者》、2023年《完蛋!我被美女包围了》200万+的销量高度。
爆款成功难以复制,说明目前互动影游这一载体的发展是有上限的。现有玩家数量与市场需求有待扩展,既然如此,为何影视公司还要纷纷加入其中,押注新作?
影视公司,积极与游戏联姻
互动影游,其实为影视公司切入游戏产业,提供了一个宝贵契机。毕竟游戏一直是国内文娱领域增长迅速、利润丰厚的板块,影视公司始终希望从游戏产业的“大蛋糕”分到一杯羹。
回顾过往,“影游联动”概念便已有十多年历史,尤其当2015年真人剧《花千骨》同名手游创下近2亿元月流水纪录,这类跨界合作进行IP开发的模式,引发广泛效仿。
“推影视剧必出游戏”几乎成为IP开发定律 ,《小时代》《琅琊榜》《老九门》《军师联盟》等作皆无例外。尽管也有过像《倩女幽魂》与《微微一笑很倾城》这样,在内容层面深度合作的案例,但市面上大多数影游联动落地在换皮手游上,主打控制成本、高效产出。
当时影视公司对游戏的渴望不止于合作,还会直接体现在资本布局方面,华谊兄弟曾斥巨资收购银汉科技,光线传媒也接连收购热锋网络科技、妙趣横生科技,以便更好地切入影游联动。
到如今,互动影游算是顺利续上了“影游联动”的梦想,它比传统游戏开发更轻量,又比影视内容更具交互性,还容易在直播、短视频等社交媒体上传播,所以成为现阶段影视公司探索新增长点的内容品类。
何况面对爆款,影视公司向来热衷于追逐风口。2023年10月底《完蛋我被美女包围了》火爆全网,让游戏、文化传媒板块持续拉升,多家上市公司股票涨停。其中百纳千成便是在投资者互动平台上透露,公司和大鱼快游、bilibili游戏联合出品的《隐藏真探》处于内测及报批阶段。随后华策影视宣布牵手河马游戏,双方第一个合作互动影视内容项目,要基于公司爆款剧集《去有风的地方》进行改编。
尽管一些项目后续进展缓慢,但这正表明,嗅觉敏锐的上市影视公司,入局互动影游的首要策略是抢占赛道,至于作品是否真的如期推出,则都是后话。
从另一方面来看,在文娱行业大环境整体低迷的背景下,影视公司内容平台需要开拓新业务,就和押注AI、短剧、漫剧一样,互动影游也是其中一种尝试,且试错成本不算高。
据蓝鲸新闻采访报道,许多互动影游团队都从传统影视行业转型而来,相较传统影视项目,互动影游成本更低,通常100-200万元便可启动,而且制作周期短,拍摄时长约为2-3周,整体制作时长约半年。
因此中小型影视团队也能够尝试的互动影游的开发,像《毛骗》《杀不死》背后的优映文化就于今年拿出了首部作品《极速营救》。该作由腾讯视频、优映文化、光谱合元、想象颗粒联合出品,剧情、制作、拍摄方面都延续着主创团队的优势,但诚如玩家所反馈的,在游戏性上还有提升空间。
到目前为止,互动影游还没完全走出探索市场需求、积累制作经验的阶段,所以出品方们仍在积极展开各种创新尝试。
互影科技、阅文集团、上影元和上影制作联合出品的《谍影成双》,为玩家提供的是双人联机体验。
去年慈文传媒与互影科技宣布合作的互动影游《仙剑纵横宇宙》,则主打AI技术的运用,不过最新的官方信息是“游戏后续进展存在不确定性”。
惊悚题材互动影游《千万别打开那扇门》出品公司包括儒意影业、万达电影、景秀游戏,属于儒意“自家人”的强强联合。
欢瑞除了前文提及的《江山北望》,也布局了男性向赛道常见的美女恋爱题材,它曾出现在《完蛋我被美女包围了2》联合出品方行列,接下来还有一部《我的机器人女友》等待上线。
万维猫动画凭《明末:伐定天下》首尝互动影游,未来计划推出的作品相当重磅,《绍宋》、《回到明朝当王爷》都为阅文高人气IP改编。其中已经开机的《绍宋》堪称“全明星阵容”,主创集合了《盛世天下》制作人demi 、《隐形守护者》《江山北望》导演帝皇今、《捞女反诈游戏》主演徐越。不过玩家对其不拍真人剧却拍互动影游的操作,最终到底“能否出圈”,也做出许多讨论。
总而言之,互动影游是影视公司在“行业寒冬”中找到的另一种可能,它天然融合了“影”与“游”的特色,还能和AI、短剧、游戏等热点概念高度契合,成为向资本市场讲述新故事的理想载体。
哪怕突破爆款销量天花板并不容易,作品出圈难度也不小,但互动影游作为一种风险相对较低的内容品类,仍有探索价值——能直接面对付费用户,且佳作更容易具备长尾效应,因此吸引到越来越多公司投身其中。
本文来自微信公众号 “allan203”(ID:acgxclub),作者:ACGx,36氪经授权发布。















