流水、DAU、内容场景带流水和作者数增长,抖音小游戏最新数据藏着哪些机会?
抖音小游戏生态大会已圆满落幕。本次大会作为抖音小游戏行业的年度盛会,汇聚了抖音小游戏平台关键业务负责人、头部游戏开发者、资深行业专家及产业链上下游代表,参会规模近千人。
从嘉宾规格来看,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长 敖然率先开场致辞,首先肯定了抖音小游戏今年以来的表现及成绩,继而点名了今年大会的主旨“以“内容驱动社交”的新范式,重塑了小游戏的价值维度与发展路径。
紧接着,抖音社交与互动业务负责人 林克以及巨量引擎直客业务行业与客户运营负责人 黄志发相继分享了抖音小游戏的成绩表现。前者阐述到,“过去一年,抖音小游戏流水规模增长100%、用户活跃规模增长120%。”后者则分享到,“创作者规模增长,达人生态更加繁荣,其中发行人流水增长220%,总作者数增长360%。”
具体情况如何?今天,DataEye研究院将从抖音小游戏数据表现、发展趋势以及自我观察三大维度展开深度剖析,解读并探讨其对行业的启示意义。
一、抖音小游戏新数据曝光
(一)抖音小游戏大盘数据:用户活跃、流水规模全面爆发
抖音小游戏生态各项核心数据均呈现爆发式增长态势。其中,流水规模增长100%、日活跃用户(DAU)同比增长120%、达人供给增长350%、小游戏占抖音时长比例增长75%。
用户方面,今年抖音小游戏用户活跃时长增长20%、付费用户留存也增长30%。
今年抖音小游戏广告消耗规模增长1.4倍。
今年抖音小游戏投广集团数量增长173%、投广游戏数涨了2.5倍、TOP10游戏抖小消耗占比持续增长。整体表明,客户参与度与投入深度都在提升。
(二)IAP以及IAA小游戏数据
1、IAP游戏:核心品类崛起,付费用户规模激增
大会现场透露的信息显示,今年抖音IAP小游戏中,RPG、休闲模拟、塔防、SLG四类游戏实现快速增长,成为IAP赛道的核心驱动力,整体呈现出多元化发展格局。
2、IAA游戏:休闲品类主导,部分品类呈现结构性调整
抖音IAA小游戏品类格局出现明显变化,市场份额稳步提升,这反映出IAA赛道品类竞争的激烈性与动态调整特征。
(三)抖音内容数据
今年抖音小游戏入驻厂商数、游戏数都在稳步提升,前者增长100%,后者增长约70%;同时,内容规模以及作者供给也在持续增长,内容场景流水增长160%,平台创作者数增长350%。
抖音平台数据显示,在消费端,内容观看人数约增长8倍,从内容转化的用户付费力同比增长160%。
此外,在供给侧发行人流水增长 220% ,总作者数增长 360% 。整体呈现规模增长趋势,达人生态更加繁荣。
【DataEye研究院观点】
从整体数据来看,抖音小游戏已进入“量质齐升”的发展阶段。用户规模的快速扩张、开发者生态的持续完善以及商业变现能力的显著提升,共同构筑了生态的核心竞争力。
品类层面,IAP与IAA赛道呈现差异化发展态势,IAP核心品类优势凸显,IAA则由休闲品类主导,基于内容和社交的生态优势,指引开发者聚焦优质内容创作。而发行人内容与广告的双引擎驱动模式,进一步强化了抖音“内容+流量”的核心优势,为小游戏的规模化增长提供了保障。
二、抖小规模化的增长新动力:「内容+社交」双引擎
在抖音小游戏生态大会上,抖音平台负责人与资深开发者的分享,不仅复盘了爆款产品的成功经验,更透露了生态发展的核心战略方向以及未来增长路径。
林克表示,「内容+社交」双引擎,是抖音小游戏规模化的增长新动力:抖音生态的核心优势在于强大的内容分发能力与社交连接能力,小游戏的增长逻辑应是“以内容为入口完成用户积累,再以社交裂变为抓手实现规模扩张”,这一“内容引流、社交留量”的组合拳,正是当下抖音小游戏打造爆款的成功密码。
具体数据如何?游戏厂商们该如何制定战略?抖小负责人以及游戏厂商们在大会中给出了自己的理解及答案。
(一)好友互动带来次日留存提升20%
具体在数据层面,根据抖音小游戏产品负责人浮蓉的分享内容来看,通过分享卡片、玩家群、群铭牌等机制形成的互动路径,平台观察到好友互动可带来次日留存提升20%,社交行为已经直接参与到留存结构之中。
在复访入口和长期经营上,目前抖音小游戏侧边栏日启动超过1000万,直玩DAU达到500万。付费层面,小额破冰用户占付费用户约1/3,成为平衡体验与商业化的重要手段。
同时,围绕“一个包体,全域分发”的生态扩容方向,平台强调了一次开发、多端上线的分发效率,以及PC端带来的价值放大效应。结合抖音、抖音极速版、今日头条、皮皮虾、番茄小说、红果短剧、抖音火山版等多个分发阵地,小游戏不再被局限在单一场景中,而是通过统一包体覆盖更多用户触点,把增长做成平台级的持续扩容。
而根据抖音小游戏负责人李长安分享的内容来看,通过社交玩法的主力,有产品带来每月800万的分享新增用户、也有产品每月达到超200万的分享渠道流水。
(二)厂商案例
厦门营火科技CEO徐庸展在分享中表示,“《狙击外星人》的爆火,主要是「你狙我躲」社交联机PK火了。并通过发布UGC视频,抖音内容场景传播,带动用户搜索增加自然量,以及带动了一系列的有趣话题。最终在十月底的时候,《狙击外星人》活跃在抖小到达250万。”
“最后我想说,我觉得越高级的文明越是多元化的,兼容性越强的。可以说没有抖小,就没有这个游戏。我们相信抖小是一个更高级的物种,我们非常看好抖小的潜力,我希望小游戏的创业者跟我们一起来拥抱抖小。”
DataEye研究院认为,《狙击外星人》爆发的因素在于玩法的社交化改造完成了核心破局。产品最初以单机小游戏形态切入市场,用户增长相对平缓,而在迭代加入社交联机对战玩法后,彻底改变了增长轨迹。
相较于单机玩法的“单人沉浸”,联机对战的“实时互动”特性大幅提升了用户参与感与分享欲,通过玩家之间的口口相传、好友邀约,形成了自发的社交裂变传播,吸引了大量泛用户群体体验产品,实现了用户规模的跨越式增长。
原子力量CEO易磊则在大会分享中,结合自身团队的实战经验,提出了“内容是爆款的第一生产力”这一核心观点。他详细拆解了公司旗下多款爆款产品的玩法迭代逻辑,其中《猎梦保卫战》的成功案例极具代表性。
该产品并非简单复刻市场上已有的成熟玩法,而是精准抓住了“中式悬疑”这一差异化题材,将大众熟知的割草玩法与塔防元素进行创新性融合,形成了差异化的核心竞争力,最终成功跻身爆款行列。
同时,易磊也分享到,题材是一方面,直播内容也是促进抖音小游戏快速增长的重要一环。如《猎梦保卫战》在直播场景中跑出了稳定规模,最高直播间ACU超过6000,累计开播人数23000+,累计收入2000万+。
DataEye研究院认为,内容始终是促进玩家进入抖音小游戏的第一要素。在抖音小游戏赛道,用户的注意力停留时间相对有限,能否在短时间内通过优质的游戏内容抓住用户眼球,直接决定了产品的初期留存与转化效果。无论是差异化的题材选择、创新的玩法融合,还是精良的视觉呈现,本质上都是游戏内容价值的体现,而这一价值正是促进玩家主动进入抖音小游戏场景、完成初次体验的第一要素。
此外,在此次小游戏生态大会上,抖音官方公布的一组数据同样极具行业启示意义——平台内置的「养小火人」玩法已成为现象级社交内容,在近一年的时间里,凭借其轻量化的社交互动设计,通过持续的社交裂变,日活跃用户量已突破1亿大关。
「养小火人」的成功并非孤立现象,而是抖音小游戏生态培育用户习惯的重要里程碑。该玩法以低门槛、强社交的特性,让海量抖音用户逐步熟悉并养成了“打开抖音-进入小游戏入口-参与互动”的行为习惯,极大降低了后续各类小游戏产品的用户教育成本。
【DataEye研究院观点】
此次抖音小游戏生态大会透露的信息,已经形成了一套完整的生态赋能体系。从产品层面的社交化与内容化指引,到运营层面的流量与商业化扶持,抖音正在为开发者构建一个低门槛、高潜力的创业生态。
而《狙击外星人》的成功案例,正是这套生态赋能体系有效性的直观证明——通过社交化改造实现流量突破,通过内容化运营实现用户留存,完美契合了抖音小游戏的核心增长逻辑。
总结而言,无论是抖音小游戏负责人还是开发者的分享,其观点共同指向一个核心结论:抖音小游戏的未来发展,必须牢牢抓住“内容”与“社交”两大核心要素,以优质的游戏内容打造核心吸引力,以创新的社交玩法构建用户传播链路,以优质内容吸引初始用户,再通过社交裂变放大产品影响力,最终实现规模化增长。
三、论坛对于小游戏赛道方向的指引
参加抖音小游戏生态发展论坛后,DataEye研究院梳理总结了大会释放的核心信息点,结合行业发展现状,对小游戏赛道的未来方向形成了清晰判断:抖音小游戏已具备较强的变现能力,行业发展趋势愈发清晰,具体可从用户、社交内容、营销三个维度拆解,而整个小游戏市场已正式进入“整合营销”时代。
1、用户趋势:年轻化、“玩梗”化
今年抖音小游戏一个现象级产品就是《狙击外星人》。其没有特别突出的美术以及核心玩法,但却能自10月底后,持续在抖音小游戏热门榜、畅销榜中位列前茅。
其核心亮点就是抓住了年轻用户对于新鲜内容的需求,目前在抖音关于「狙击外星人」的相关话题已经超过了10亿次播放,稳居抖音小游戏热门榜。
根据DataEye研究院的观察,《狙击外星人》在传播上的关键点在于两方面:
其一:魔性、搞怪式的内容视频。游戏中「外星人」可以摆出各类魔性搞怪的躲避动作,既增加了游戏的趣味性,也迎合了当下年轻人对于特性类内容的需求。
其二,社交类游戏内容的加入。版本更新了「你狙我躲」的新玩法,而玩家通过这一玩法衍生出了「一元之争」,并且在相关话题下,许多玩家将对战过程剪辑成短视频分享,出现了“把墙打成蕾丝了”、“三枪空大堪称人类迷惑行为”等趣味神评,不仅放大了游戏的娱乐感,也让围观网友产生参与欲。
这一案例充分说明,年轻化、“玩梗”化已成为抖音小游戏的核心用户趋势。年轻用户作为互联网的原生居民,对“玩梗”类内容具有天然的认同感与传播意愿,开发者只有精准把握这一趋势,通过趣味化、个性化的内容设计,才能更有效触达核心用户群体,实现产品的快速传播。
2、社交内容:社交裂变的花式创新
当下抖音小游戏的社交裂变,已突破传统的“分享链接拉新”模式,进入“分享有意思的内容引发同玩”的新阶段。
具体来看,社交裂变的创新形式多样:评论区“约战”成为常态,玩家通过短视频评论区发起对战邀请,形成即时性的社交互动;同好用户自发组建交流群,围绕游戏玩法、战绩比拼等话题展开讨论,形成稳定的用户社群。
趣味评论与二次创作反哺内容传播,玩家的搞笑评论、创意剪辑被大量点赞转发,进一步放大了游戏的影响力。这种“内容创作-社交互动-再创作”的循环,不仅提升了用户的参与感与粘性,更让社交裂变形成自驱动效应,大幅降低了获客成本。
3、营销内容:突破小游戏营销边界
今年抖音小游戏的营销领域呈现出显著的创新突破,传统“虚拟奖励引流”的单一营销模式不再主流,多元化的整合营销模式成为趋势所向,核心特征是突破线上虚拟场景的限制,实现线上线下联动、情感价值与实际利益双重绑定。
典型的案例就是《我的花园世界》,实物营销模式打破了传统小游戏“虚拟奖励”的局限,通过“实体奖励”提升用户参与度与留存率。其本质是通过实体奖励撬动下沉市场用户对“低成本高获得感”的需求感受。同时强化“情感属性”契合女性用户的偏好。
不仅如此,在抖音内容营销中,小游戏相关的传播也革新了传统。比如在抖音直播中,实景小游戏直播已经成为了新兴的小游戏营销模式,通过具象化的内容展示,来达到吸引玩家的效果。
总体而言,当前,小游戏市场已正式进入“整合营销”时代,用户年轻化、“玩梗”化,社交裂变内容化、创新化,营销模式多元化、场景化的趋势愈发明显,以“内容+社交”为核心、整合各类营销资源的方法论已初步成型。
在此背景下,DataEye研究院认为,未来更多优质开发者的加入,将进一步丰富生态内容供给,推动小游戏赛道实现高质量发展,而“内容为王、社交为翼”的核心逻辑,也将成为行业共识,引领小游戏赛道迈向新的增长阶段。
本文来自微信公众号 “DataEye”(ID:DataEye),作者:Yj,36氪经授权发布。















