TGA上宣布定档,梁其伟终于把《影之刃零》端上来了

贝果树·2025年12月12日 23:58
中国3A游戏们开始接力了

文丨贝果树

编辑丨果脯

今年的TGA上,《光与影:33号远征队》可谓风头无两。它狂揽包括年度最佳游戏在内的9项大奖,成为今年行业内的最大高光点。而B站作为官方直播合作方,在年度最佳游戏公布时刻的“断播”也因此显得相当抢戏。

TGA颁奖典礼

但对中国玩家来说,2025 TGA极其具有记忆点的事情还有两件:一个是《明日方舟:终末地》定档明年1月22日,比苹果官方“剧透”的时间还早了几天。另一个则是前戏做足的《影之刃零》,终于宣布将于明年9月9日上线,并于今天上架Steam商店。

《影之刃零》Steam页面

作为继《黑神话:悟空》后,最受关注的3A级国单,《影之刃零》其实已经吸引了相当多的目光与期望。

今年ChinaJoy、科隆展等大型展会上,《影之刃零》摊位的试玩队伍基本都是人满为患。而官方灵游坊一头持续释放内容,一头也借定档时间进行多次宣发,如他们在科隆展上放出的技术演示,曾被玩家调侃是“预告的预告”。甚至有网友分析其设计难度,推测游戏要真做好说不定得到2027年。

这么一看,《影之刃零》要是2026下半年能准时上线,并且把游戏打磨好,对国单市场而言倒也是比较理想的节点。

自2022年首曝至今,《影之刃零》已经能给玩家提供足够具体的产品形象。它继承了灵游坊一贯的暗黑朋克武侠等,且不继承前三部IP手游的剧情,而是其CEO兼制作人梁其伟首款系列产品“雨血”的续作——或者更严格地说,它传承于梁其伟于2008年推出的RPG《雨血:死镇》。

出走十五载,梁其伟仍想做回当初的少年。

01

2008年,尚在就读大学的梁其伟掏出了一款独自制作的RPG《雨血:死镇》。

这款游戏使用RPGMaker引擎开发,以武侠世界为背景,讲述了主角“魂”被朋友陷害后,被组织追杀的故事。故事开篇,身手重伤的魂为了躲避追杀,找寻阴谋背后的真相,动用秘法恢复身体,结果导致自己生命仅剩六十四天。这种注定走向灭亡的基调,也贯穿了梁其伟后续的多部作品。

《雨血:死镇》

尽管《雨血:死镇》的流程只有4小时,但它所呈现的世界观却吸引了大量玩家的挖掘与创作,也因此收获了大量认可。在游戏点评网站RPGfan上,这款游戏评分高达8.8——不久前发售的《宝可梦ZA》在该网站也只获得了8.1分。

但这里面最激励梁其伟的,更多是那些来自多方态度的转变与现实支持。

因为开发游戏,梁其伟曾受过包括父母、女朋友乃至女朋友父母等人的多方“劝阻”,希望他悬崖勒马。而他自己,也真的因为做游戏挂掉一门课,从而错失了清华建筑系研究生的保送资格。为此,他不得不用硬盘将做到一半的《雨血:死镇》封存。

《雨血》系列草稿

直到后来,他在耶鲁大学课程实在太少,百无聊赖之下想起这事,才重新拿出来开发。

完整的《雨血:死镇》,也让梁其伟接收到了与过去截然不同的社会反馈——看到那些看不懂中文的同学,对着游戏画面大呼“my god”;教授们看到以后,不仅没有劝阻梁其伟,还抓着他大谈东方美学。更夸张的是,后续小半个学院都知道他们这届出了个梁其伟,“Chinese guy making cool games”。

而网络上的反馈更夸张。《雨血:死镇》上传第二天,就收获了超10万的下载量,后续各平台累计下载更是超过了400万次。2010年,他将《雨血:死镇》翻译成英文丢到一些小RPGmaker的论坛后,还有网友主动找过来,希望免费给游戏重写一遍代码语言——当然,最后梁其伟还是坚持给了对方600刀,并在游戏发售后的1小时内赚了回来。

这段经历,不仅让梁其伟有了动力,继续开发制作了第一章的《雨血2:烨城》,也成了他未来成立灵游坊的重要契机。

2011年,当时留学美国的梁其伟因为一些机缘巧合回国,他见了之前做《雨血:死镇》时就帮他做游戏的网友,组建了团队。而出于对梁其伟本人的认可,真格基金创始人徐小平也给了他100万投资。

于是乎,灵游坊就这么成立,并于同年十二月推出了第二款游戏《雨血2:烨城》。

《雨血2:烨城》

到了2013年,灵游坊发布他们的第三部作品,《雨血前传:蜃楼》,相比前作,它们都拥有了更加明显的进步,这个系列从回合制RPG游戏进化为了Unity3D引擎制作的横板动作游戏。梁其伟的创作重心,慢慢开始从“剧情至上”,转变到了钻研游戏性。

《雨血前传:蜃楼》游戏的首发表现还算不错,仅用3个月就突破了30W的销量。同年12月中旬,该游戏的英文单机版本也在仅发行一个月后在Steam平台卖出了13万套。但技术的进步也意味着游戏开发的成本在变大。这时,灵游坊的团队扩展到了7人。

02

此时,梁其伟也意识到,做单机并非长久之计。《雨血前传:蜃楼》30万的销量最终只给灵游坊带来了两三百万的收入,发行商拿了其余的大头,团队实际上处于入不敷出的状态。

一段时间里,梁其伟甚至没法拿出团队的工资,大家开始讨论散伙,怎么才能找到下一份工作。直到这时,理想与现实才开始碰撞,他们第一次开始考虑除了“做一款好游戏”之外的事:市场、管理运营,财务问题,要怎样才能继续生存下去。

幸运的是,同期网易正逢求变时期,丁磊看中了灵游坊的独特气质与创作精神,大手一挥就给其投资了数百万美金——甚至是在梁其伟主动为他们敲警钟的前提下。

他直白地告诉丁磊,之前的PC单机游戏做得再怎么样,其实仍旧不赚钱。进军手游,灵游坊也会采取一贯的研发,可能会错过许多机会。对此,丁磊给他的回应只有“死磕”。

基于这种开发背景,2017年9月,灵游坊推出ARPG手游《影之刃1》。作为一款横板格斗游戏,《影之刃1》继承了雨血系列的武侠特色,凭借独特的美术风格和优良的动作设计收获了许多玩家的喜爱。在2014德国科隆展上,它获得了最佳移动游戏的提名,与任天堂的《全明星大乱斗》同台竞争。

《影之刃1》

更重要的是,《影之刃1》让灵游坊真正意义上赚到了钱。《影之刃1》月流水超4000万,团队不仅不用考虑是否散伙,整体人数还从20人增长到70人。

此后,他们陆续发行了《影之刃2》和《影之刃3》两部续作。《影之刃2》的预算比前作高了十倍,刚上线时就获得了App Store中国区首页十个推荐位。《影之刃3》公测当天,游戏iOS端登顶AppStore角色扮演游戏榜首。在不断提高的预算和技术之下,《影之刃》系列似乎在不断进化,但也伴随着不少玩家的质疑。

因为急于变现,《影之刃2》发售首月表现不错,但随后便迅速下滑。不少玩家质疑这部作品为了追求商业化改变了原作风格。平衡性问题突出,只有氪金才能获得好的游戏体验。而《影之刃3》在开服后,TapTap上的评分也迅速下滑。尽管梁其伟称他们做的是“带着独立精神的商业游戏”,但显然无法靠此说服不满的玩家,不少人坚信他是为了赚钱放弃了独立游戏精神。另一件在玩家群体里被津津乐道的事是,在转型手游并运营不佳后,梁其伟被玩家发现在微博上关注兰博基尼推文并拿出汽车模型,才有了后续说他“赚了钱先买兰博基尼”的声音。

直到他们决定开始做《影之刃零》,玩家的声音逐渐从质疑转变为期待。

一方面,他们在思考后决定继续做自己想做的游戏。另一方面,他们拿到了腾讯的投资。

2021年,灵游坊发生工商信息变更,新增股东腾讯,后者持股25%。在梁其伟发布的内部信中,他说:“腾讯得知了我们制作大型PC/主机游戏的想法,随即前来了解情况。在深入探讨后,腾讯提出在不干涉公司经营,不绑定产品合作,不影响作品创作的前提下,对我们进行资金支持和其它必要的帮助。”而他也透露了拿到这笔投资后的后续计划,在未来五年内,将开发两款以PC/主机为主,使用UE5引擎开发的大型ARPG游戏,其中之一就是今天的《影之刃零》。而又为了能全力开发,他们砍掉了当时计划的另一款游戏《群星守卫》,专注于《影之刃零》的开发。

而《影之刃零》的剧情延续了灵游坊初期的雨血系列。但在那时,《雨血:死镇》还是一款仅由一人开发的独立游戏。《雨血》初期的人物和剧情诞生于他政治课上的草稿纸。梁其伟当时学的是建筑,为了做这款游戏,他选修了程序相关的课程。那些课程其实很简单,但对于没有任何基础的梁其伟来说,很难。最终,他一个人花了三年的时间,做出了这款只能玩几小时的游戏。

从课堂上的草稿纸到《影之刃》手游,再到今天的《影之刃零》,同样的武侠世界一路跌宕起伏,因为坚持独游失利过,为了赚钱妥协过。但最终,《影之刃零》出现了,他还是想做一款单机游戏,捡起自己昔日最初的梦想——更何况,现在做好单机游戏,是真的能挣到钱了。

2008年的《血雨:死镇》里,身负重伤的主角只剩下六十四天的生命,而在十余年后的《影之刃零》中,主角“魂”再次出现在玩家眼前,生命剩下六十六天,故事继续从这里开始,他要在这剩余的时间里,寻找这个江湖和自己的结局。就是不知道,这多出的2天,对魂,对梁其伟,对灵游坊,具体意味着什么。

03

如果只能用一个词形容《影之刃零》,那可能是从独立游戏时期就一直继承下来的“武侠”。

今年7月,《影之刃零》在北京首钢园举行了线下试玩会,36氪游戏也在现场体验了这款国单3A的标杆作品。从游戏玩法、背景设定和战斗机制等方面综合来看,《影之刃零》都有着继《黑神话:悟空》之后第二款标杆级3A游戏的潜力。

这既不是一款动作模组简单低速的魂类游戏,也不是鬼泣那样的高速ACT,而是结合了两者优点的一款ARPG——它想为玩家提供的,是一种属于中国武侠韵律的战斗体验。

而在今天的TGA年度颁奖典礼上,《影之刃零》发布的全新的PV视频,也充斥着“暗黑武侠”的风格。

故事从主角的一段回忆展开,怀抱着婴儿的覆面人出现,一边保护手中的孩子一边抵御一群黑衣人的追杀。随后主角惊醒,乘坐着马车驶向远方。在之后的片段中,也能了解到主角被追杀的现况和一位女性NPC。在PV的后端,也出现了形似在《血雨》系列中就出现过多次的角色冷荼。

《影之刃零》PV

在战斗方面,新PV中也展示了众多新BOSS战以及武器招式。比如在之前的预告中就出现过的舞狮,以跳桩的方式出场,融合中国武术美学和暗黑风格。同时,在PV中也展示了一些新的战斗机制,比如在其中一个BOSS向主角攻击,丢出锁链后,主角可以抓住锁链,并通过连续按击按键完成对BOSS的反击,形式可能类似《怪猎荒野》中大剑的角力。

《影之刃零》PV

在另一些场景中,主角则可以通过引发落石、爆桶对敌人造成伤害。而在PV中,也展现了如长枪、大锤之类的新武器。

在最新上架的Steam页面中,也介绍到《影之刃零》借助了最新的动作捕捉技术,游戏的动作指导是甄子丹“甄家班”的的谷垣健治,曾经担任过《卧龙:苍天陨落》的董总指导。

此前在36氪游戏与制作人梁其伟的交流过程中,我们就有感受到,《影之刃零》团队对中国传统武侠和功夫文化进行了长期且深入的研究,以求更好还原每个角色动作、个性,以及那个血雨腥风的江湖时代。

而在实机体验中,角色的高速动作设计确已与中国武术做了融合,游玩起来像功夫大片一样充满视觉观赏性。结合黄金年代的武侠电影和朋克幻想元素,冷兵器、义肢、武侠秘笈,共同构筑起了《影之刃零》的世界。

《影之刃零》

在《雨血》以及《影之刃零》中,主角要在这剩余六十六天的生命中,找回自己的内心,这个故事似乎也能和灵游坊的发展形成一些互文,他们做了六年单机,七年手游,最后回归单机。他们经历了一开始对独立游戏的热情,也经历过手游时期为了赚钱导致过度商业化,而在《影之刃零》中,他们最后还是想讲一个有头有尾的好故事。

但可能与游戏不同的是,他们最后找回的东西也许也改变了,《影之刃零》还是一款需要赚钱的商业游戏,他们还是需要考虑市场,考虑赚钱。

不过,「做出一款好游戏」依然是灵游坊《影之刃零》团队的核心目标,或许我们能抱着这样的期待,等待《影之刃零》发售的那天。

《影之刃零》

本文首发自“36氪游戏”

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