《黑神话:悟空》发售一年后,国产单机发生新变化了吗?

游戏新知·2025年12月11日 20:12
加速发展中

题图 | 《湮灭之潮》

国产单机游戏正在逐渐迈入新的阶段。

去年《黑神话:悟空》成为热议游戏之后,不少国产单机游戏也提上了曝光的日程,单今年的B站「游先看」栏目之下,就有《长生:白夜无名》《逆行计划:共生者》等不太知名的厂商及产品都开始走进了大众视野。另外有UP主透露,「游先看」栏目并没有盈利指标,本意只是「想为国产游戏做点事」,可见市场信心有进一步提升。

从市场数据上亦能反映出玩家需求的热度。根据中国游戏产业报告,今年上半年国内主机游戏市场实际销售收入超过10亿,同比增长将近30%,当中得益于《黑神话:悟空》的余热以及新品的热销。

从生产侧、宣传侧、需求侧各方面来看,国产单机游戏行业似乎都迎来了新一轮成长,同时也表现出了新的趋势。

动作游戏成了热门赛道

首先最为受到广泛讨论的,是国产ARPG正在成为国产单机游戏的热门赛道。尤其是国产魂like游戏的出现甚至让部分玩家感到枯燥,以至于每当一款新的国产动作单机游戏首曝时,总难免会出现「怎么又是魂like游戏」之类的声音。

Sensor Tower的报告数据显示,就2025年迄今的Steam平台下载量而言,动作游戏取得2.62亿次下载量,仍远高于1.89亿次的射击游戏和1.31亿次的角色扮演游戏。从研发厂商的角度出发,选择以动作游戏作为切入口无可厚非,毕竟ARPG依然有着最广泛的受众范围。

而对于在多种动作玩法中选择魂like形式,有的声音则认为魂like游戏是相对容易制作的类型。比如有游戏圈博主在前段时间的直播讨论中表达了观点,他认为魂like游戏解决了传统动作游戏的很多问题,其中包括可以简化游戏的数值体系、降低高品质CG叙事的成本等。

所以对于研发商而言,选择动作游戏大概率是相对稳健的选择。至少在把项目完成并顺利上线后,市场受众有着最基本的保障。

从玩家体验的角度来看,担忧则源于国产动作游戏在经过长期研发之后,最终呈现的品质仍有些参差不齐。比如今年发售的《明末:渊虚之羽》《失落之魂》在上线后获得评价褒贬不一,像《无限机兵》一样收获口碑并不在多数。

包括《黑神话:悟空》在内,这批动作游戏普遍以团队开发了6~8年不等之后上架发售。对于倾注于一款出山作的团队而言相当于一场豪赌,选择恰当的玩法品类也显得尤为重要。

而在眼下,国产单机游戏中仍陆续有不少动作品类的新品准备上线或曝光。当中部分公司有过其他方向上的积累,而且都选择在动作游戏身上倾注更多心血,较为人熟知的包括像北京灵游坊、凉屋、上海烛龙、重庆帕斯亚等。

《影之刃零》 应该是继《黑神话:悟空》之后最受关注的一款动作游戏。北京灵游坊此前有过手游研发经验,也尝试过科幻题材的项目开发。

据公开消息表示《影之刃零》 在2022年初正式开始研发,游戏准备在今年公布发售时间,但暂未有新消息。今年早些时候《影之刃零》举办了一场线下试玩活动,游戏内容呈现出快节奏的动作战斗,也收获了海内外更多玩家的期待。

《楼兰:诅咒之沙》在去年入选索尼中国之星计划,今年放出了首支游戏宣传片。此前凉屋旗下大多数是小而精的独立游戏手游,包括《元气骑士》《战魂铭人》等,而研发《楼兰:诅咒之沙》则是上海工作室研发的端游新品。

和国产动作游戏中主流的背视第三人称ARPG不同的是,《楼兰:诅咒之沙》采用的是俯视角动作玩法,或许相比之下成本量级会更小一些。不过就凉屋自身的品牌调性而言仍是一次跨度不小的尝试,也有玩家在PV视频下留言道「有一种楼下从小吃到大的路边早餐店阿姨有一天突然告诉你她要开五星酒店的感觉」。

《古剑》是上海烛龙研发的「古剑奇谭」IP单机新作。古剑奇谭最早作为回合制玩法,在《古剑奇谭三》转向即时动作类型,而《古剑》最早在2021年立项曝光,但正式研发至今仅2年左右时间。游戏在今年发布实机预告后,也特别表示不会是一个魂like游戏、也没有开放世界大地图,整体不是一个强调难度的硬核游戏。

《逆神者》是帕斯亚首次尝试ARPG赛道的储备作品。此前帕斯亚的代表作品包括模拟经营游戏《波西亚时光》《沙石镇时光》等,这也是帕斯亚首款投入过亿的项目。公开信息显示,目前帕斯亚规模约260人,《逆神者》项目则占到了120人,可见公司对这款游戏的重视。

《逆神者》最早在2023年的索尼中国之星计划第三期发布会上亮相。公开信息显示,《逆神者》计划2027年底完成研发。此外今年年初《逆神者》仍在寻求投资合作,拟引入文旅基金、资本等投资企业进行2.5亿项目投资。

该游戏以武侠+蒸汽朋克为元素构建了一个架空的古代中国世界,玩家在游戏中扮演的「练气士」具有操作五行元素的能力。据介绍,角色可以从古老的卷轴中破译秘法,从元素大师处学习新的技能。在玩法中具体表现为角色和场景、场景与敌人之间都可以进行互动。

细数下来会发现,真正算是魂like游戏的作品其实也还没到「太多了」的程度。考虑到研发周期,《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》《无限机兵》也都是至少六年前立项的作品,所谓的魂like潮流可能存在着时间差。以及今年游戏科学首次曝光了新作《黑神话:钟馗》,但也没有正式展示玩法类型,至今仍留有悬念。

随着越来越多厂商参与到单机项目开发中来,可以预见国产动作游戏的玩法类型还会逐渐走向多元化,像是《长生:白夜无名》中制作的处决玩法、《湮灭之潮》在高速战斗中加入了骑士能力来丰富体验的设计等,在市面上都有一定的独到之处。

游戏大厂真就做不来单机?

早期之所以大部分厂商都趋于保守,也许有部分原因在于研发单机游戏依然属于高风险的选择。

对于中小团队而言,资金自然是最现实的问题。

比如心流游戏在2024年底宣布旗下的单机动作游戏《混沌落日》因资金问题已停止研发。而实际上公司早在2022年底就注销了公司主体。心流游戏成立于2016年,团队成员10人,次年获得松禾资本等公司的百万级投资。2021年心流游戏放出了《混沌落日》的实机视频,原预计游戏在2022年上架Steam平台,售价在40~60元之间,在玩家眼中看来本有机会成为一款良心作。

去年国产动作单机游戏《风起洛阳》也宣布,由于公司内部业务调整,单机游戏项目因为暂时没有收益而遭到裁撤。游戏在2022年登记了相关的软件著作权,2023年发布首曝视频,去年还放出了试玩demo,仅曝光了2年便销声匿迹。

即便对于游戏大厂,出于商业逻辑的考量也始终在单机游戏上摇摆不定。在游戏大厂普遍擅长GaaS游戏的情况下,对待回本周期相对较长的单机游戏以往难免更加谨慎。

以网易为例,近年来频繁对海外游戏工作室进行调整后,其在业绩会议上也回应道,公司在进行不同工作室的研发资源分配和投入时,会非常重视作品的未来模式、生产效率,并进行适当调整。如果发现项目在推出时不适合市场用户的需求,会积极果断踩刹车。

不过近年来几家游戏大厂也依然对单机游戏抱有一定的耐心,都储备有单机游戏项目。当中有的项目已经悄悄藏了好几年,选择现在曝光可能也反映出项目和市场都逐渐走向更成熟的阶段。

比如腾讯旗下成都蛇夫座的《湮灭之潮》就在今年曝光。成都蛇夫座成立于2021年底,团队成员约百人左右,由腾讯持有95%股份,因此《湮灭之潮》也被视作腾讯的第一款3A单机游戏。据此前的采访消息,游戏计划在2026年上线,也许很快就能检验腾讯押注单机游戏的成果。

今年腾讯还在为网络小说IP《剑来》研发一款单机游戏。《剑来》作为腾讯IP战略下的新动作,其电视剧已经在近期开机,并且纳入了腾讯视频2026大剧片单。预计影视作品会为游戏受众作出铺垫,也有机会验证国产IP单机游戏的可行性。

网易比较受关注的单机游戏则集中在雷火临安24工作室,分别有《归唐》和《剑心雕龙》。

《归唐》是网易雷火的首款单机游戏,由雷火事业群负责人胡志鹏担任制作人,目前已经研发4年时间。据官方表示,《归唐》将会是一款叙事驱动、以动作为核心、包含冒险解密元素的单机游戏,而不会是开放世界或魂like类型。

《剑心雕龙》则是网易的首款仙侠单机游戏,在今年年初正式命名。据介绍,游戏将计划探索弹性买断制付费模式,并计划登陆移动端、NS2等多平台。

此外,包括叠纸旗下的《万物契约》也在今年年初重新立项,计划往单机的方向进行研发。在发生过摇摆之后,现在大厂旗下的部分团队也更加坚定往单机游戏的方向去做尝试。

随着国内单机游戏市场的扩大,单机游戏业务也不再与大厂的身份互斥,一些大厂也都在想尽办法冲刷掉身上「只会做网游」的标签。而在游戏大厂继续为单机游戏业务加码之前,眼下也仍需要有一款成功上线的产品作为突破口,并为大厂的单机游戏业务带来正反馈。

结语

实际上近年来曝光的国产单机游戏已经覆盖到各个玩法品类,比如模拟经营的《烽火与炊烟》、SOC开放世界的《山外山》、动作射击的《众王之末》等,曝光之后也都受到了不少玩家的关注,预计也将进一步减弱玩家对于国产单机走向同质化的固有印象。

《黑神话:悟空》的出现无疑凭一己之力影响了国产单机游戏行业。而更值得关注的是,在这之后行业还会以什么样的姿态继续成长。

本文来自微信公众号 “游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:鳗鱼,36氪经授权发布。

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