苹果的抽成,给本就不好过的小程序开发者又加了一根稻草
11 月 14 日,苹果正式推出 “ 小程序合作伙伴计划 ”,对符合条件的小程序内交易仅抽取 15% 佣金。
作为对比,苹果对 App Store 游戏内购( 虚拟支付 )的抽成在 15% 或 30% 的水平。( 年收入小于 100 万美元的中小开发者可享受 15% 费率 )
表面上看,这是从 30% 降到 15%的大折扣,但实际上对于开发者来说,这是 0% 升到 15% 的 “ 加税 ”。
因为在此之前,由于腾讯没与苹果方面谈妥,iOS 端的微信根本就不支持苹果的虚拟支付功能,苹果无法抽成。同时,腾讯为防止激化与苹果矛盾,也未对这部分充值流水进行抽成,iOS 对小游戏开发者来讲这是一个低费率天堂。
那么,从业者对这样的改动,如何看待呢?
“弊大于利”,小游戏从业者李雾对知危坦言。
在利益直接相关的从业者角度看来,新政看似是苹果税的降低,其实在传达另一层意思:苹果税必须交了。
李雾透露,安卓系统中,小游戏中的内购可以直接拉起微信支付,iOS 虽说不能直接拉起微信支付,但它可以让用户先跳到腾讯的客服页面,然后由开发者自动给用户下发一个支付链接。“ 打开这个支付链接,就是用微信支付。这个叫 H5 支付或 JS 原生支付,是行业内默认的一种支付方式。”
而在新政的消息出来后,他们认为,这意味着苹果要正式对小程序进行收编。“以前用 H5 支付,我们在微信生态里只需要交 1% 的( 支付通道 )手续费,但如果以后只能用苹果的内购,那 15% 的抽成就是必须要交了。”
李雾和他的同事们还在等待关于新政更多的信息,他们对目前的条款并没有那么乐观。
针对苹果税,曾有一个极具行业启示意味的案例。
2020 年 8 月,美国游戏平台 Epic games 在其旗下游戏《 堡垒之夜 》中加入 Epic 直付选项,比苹果官方支付便宜 20%,而当时的苹果抽成也是 30%,此举被认为是直接挑战苹果税。于是,苹果在 App Store 下架该游戏,Epic 即在美国对苹果提起反垄断诉讼。Epic 对苹果的指控大概是,App Store 对应用内购收取 30% 的抽成过高,且苹果强制使用苹果支付系统( IAP ),禁止外部支付,滥用在 iOS 应用分发市场的支配地位等。
经过长达五年的博弈,今年 4 月 30 日,美国加州北区法院做出裁决,苹果 “ 故意违反 ” 了 2021 年禁止该公司实施反竞争定价的禁令,为此,苹果不得限制开发人员使用链接、按钮或行动号召的设计或放置来引导用户使用其他付款方式的能力,或对如此做的开发者进行报复。
截止目前,苹果还在对该判决提出上诉,试图推翻 "零佣金" 裁决。而 Epic 已经回归 App store,并支持第三方支付。
然而,跟 Epic 与苹果的争端不同,其实,小程序开发者们面临的处境更加复杂。
首先,在合理性上,开发者在 App Store 上架,理论上是其依赖 iOS 系统生态,所以对向苹果交流水抽成这件事,开发者相对认可。
而小程序开发者依赖的主要是微信或抖音等平台的用户生态,尤其是微信上的小程序开发者,其受益于微信的海量用户以及社交生态。
所以,在安卓端,小程序游戏的充值流水,微信会收 30%( 创意小游戏 )或 40% ( 普通小游戏 )的抽成。
而在 iOS 端,小程序开发者理论上同样依赖的是微信生态,但现在要交一笔流水抽成给苹果,但其实际上并未受益于苹果生态。
值得注意的是,此前微信在 iOS 端不收取流水抽成,主要考虑未与苹果方面谈拢,现在靴子落地,微信是逐步开始收取流水抽成是可以预见的。
如果微信的抽成比例与安卓对等,那开发者在苹果端,是否要吃亏额外给苹果一笔呢?
当然,或许微信为了平衡,会同样在 iOS 设计更低的抽成率,最终使得开发者在安卓和 iOS 双端有相同的费率。
至于具体结果会如何,开发者们表示都在等后续具体政策的出台。
然而,在此之前,小程序游戏开发者们其实就有很大的成本压力。
李雾对知危说,给予小游戏曝光是微信抖音等平台赚钱的方式之一。“ 做出一款小游戏只是从 0 到 1,而如何让小游戏实现从 1 到一万乃至十万个用户的突破,背后就要用到平台的广告系统。” 腾讯的广点通、抖音的巨量引擎,都是提供广告服务的。“ 过去 iOS 端微信抖音可以不收开发者的钱。但是开发者最终还是要用到他们的广告系统,要用广告去获客。其实每一个流量都是标好了价格的。”
李雾坦言,某种程度上,广告系统是个竞价系统。“ 同样的一个广告位,是以价高者得的。A 开发商抢夺一个微信生态的广告位,报价 10 块钱,展示一下午,B 开发商可以说我的游戏品质更高,我报价 15 块钱,C 开发商再提价到 20 块,最后这个广告位肯定是给出价高的那个开发商。”
所以,对于双端都做的开发者来讲,本次的苹果抽成,会让综合成本增加,导致大家都要重新核算自己的投产模型。
“ 我们能知道的就是如果苹果收了这个费用,那我们的利润率会下降,利润率下降了,我们就会重新计算什么样的情况下才能打正收益。要么我们去做 App 端的,要么我们减少 iOS 端的投放,要么我们去提升我们游戏品质,然后让用户付更多的钱。” 李雾说。
当然,客观地讲,对行业来讲,抽成的上涨也并不是绝对的坏事。这有一定可能倒逼开发者们减少 “ 买量游戏 ” 的开发,转而开发投流买量需求相对不那么高的内容或玩法向游戏,进而使高质量小游戏更多出现,使生态变得更好。
李雾认为,无论小游戏还是手游端游,本质上是将用户的情绪、成长体验包装成付费点的。“ App 端的玩家会因为一套漂亮的皮肤花钱,小游戏因为带不起来更华丽的美术效果,在这方面也许差了一些,但如果有符合小游戏条件的更精美的付费点,玩家也是会愿意花钱买的。”
他也表示,同一款游戏,小程序端可能会比 App 端触达更多的用户人群,老少咸宜,门槛低,只要有微信有抖音,就有玩小游戏的可能性。
“ 比如在 App 端只能覆盖 500 万下载用户,假设付费率是 10%,那付费用户只有 50 万,但小程序端可能覆盖到 3000 万的用户,可能付费率只有 2%,但也有 60 万了。” 李雾说。
“ 长运营游戏对于小游戏平台的生态也是良性循环,有助于摆脱小游戏上线即失去维护,捞快钱的标签,有助于整体用户更愿意进行持续性的中大额付费。”游戏行业人士王鲸表示,其实在这场故事之前,大家都已经看到了小程序的力量,“ 来自点点互动的两款 SLG 游戏国服小程序版本,赢得盆满钵满,开发者必然会重新评估商业模式。可以预见,未来会有更多中重度玩法的小游戏涌现,它们会适当减少强制性广告,转而设计更多为提升游戏体验服务的付费点( 如解锁关卡、稀有道具、外观皮肤等 )。但这并非简单地减少广告和增加付费,而是转向更精细化的运营,让付费成为追求更好体验的自然选择,而非负担。”
如此看来,iOS 端的小程序 “ 苹果税 ”,似乎是小程序产业进入一个新阶段的转折点,靠投放广告买量来赚取微利的小程序游戏,要被逐渐清出了。
本文来自微信公众号“知危”,作者:粥粥,编辑:大饼,36氪经授权发布。















