游戏业务单季度首超600亿,腾讯高管回应与苹果分成问题

竞核·2025年11月14日 07:30
27款获版号游戏储备

腾讯游戏又强大了。

11月13日,腾讯发布了2025年第三季度业绩报告。财报显示,Q3腾讯实现营收1929亿元,同比增长15%。按国际财务报告准则,期内本公司权益持有人应占盈利631亿,同比增长19%。腾讯在财报中表示,这一坚实增长反映公司游戏、营销服务、金融科技及企业服务等业务的健康趋势。

游戏业务方面,本季度公司游戏业务营收636亿元,同比增长24%。其中本土游戏市场收入428亿,同比增长15%;国际游戏市场收入208亿,同比增长43%。

对于国际游戏业务持续增长,腾讯高层表示,这主要得益于近期收购游戏工作室的整合,以及相关游戏产品的贡献。展望第四季度,他预计还会保持高速增长。未来,腾讯游戏将继续寻求与海外工作室的合作,也会将更多中国游戏带给全球玩家。

而针对近期彭博社报道称,苹果与腾讯就从微信小游戏及小程序支付中抽取15%分成达成协议一事,腾讯表示将与苹果一起让小游戏生态更加繁荣,会在未来某个时候正式宣布相关事宜。

国内游戏稳健增长,海外首破200亿大关

聚焦腾讯游戏业务,Q3最亮眼的当属腾讯游戏国际市场的表现。本季度公司国际游戏市场收入208亿环比增长10.6%,连续刷新季度历史高点,也首次突破200亿大关。

对此,腾讯在财报中表示,这主要受益于Supercell旗下游戏的收入增长,新发布的PC及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现,以及近期收购的游戏工作室的收入贡献。今年9月,《皇室战争》平均日活及流水创下新高,《消逝的光 芒:困兽》于Steam平台获得了“特别好评”的用户总体评价。

与此同时,根据SensorTower报告显示,7-9月腾讯游戏一直处于中国手游发行商全球收入排行榜首位,《王者荣耀》《和平精英》多次进入全球手游收入榜前十。

再看国内游戏市场,Q3腾讯游戏也实现了稳健增长。一方面《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》《地下城与勇士:起源》《火影忍者》手游旗舰产品,保持稳定贡献;另一方面,《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》等新近上线的游戏表现强劲,成为新的增长点。

作为当前国产射击的头部产品,《三角洲行动》俨然已经成为腾讯游戏业务的中流砥柱之一。七麦数据显示,Q3期间游戏移动端在AppStore游戏畅销榜排名不曾掉出Top10,多次登顶霸榜。此外,在PC端市场该作表现也是愈发强劲。根据顺网星研社网吧热力榜,游戏于今年8月登上Top2。

近两年,随着PC市场重新活跃,腾讯游戏旗下不少产品开始加大投入。一方面《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》等经典产品稳健发展;另一方面《无畏契约》《三角洲行动》《暗区突围:无限》《和平精英》PC模拟器等为玩家带来了新体验,也进一步拓展了腾讯游戏在PC市场的份额。

新品方面,腾讯游戏Q3只上线了两款新游,二次元MMO《星痕共鸣》和《无畏契约:源能行动》。其中瓦手自8月19日上线以来,保持着稳健增长的趋势,期内在游戏畅销榜最高排名Top4。10月31日官方宣布,游戏国服月活突破5000万。

在本期财报中,腾讯还特意强调道:“《无畏契约:源能行动》成为了今年中国市 场发布的最成功手机新游。”

27款游戏获批版号,冲刺Q4备战2026

腾讯游戏在2025年前三个季度的表现,大家有目共睹,值得肯定。但对于一家注重长线发展的厂商而言,可持续性更为关键。

正所谓手中有粮心中不慌。在保证长青产品稳健发展的同时,腾讯游戏也在持续为游戏业务提供新鲜血液,以保持生命活力。

据竞核不完全统计,截至11月13日,腾讯游戏已获批版号的新产品共计27款。从游戏品类上来看,覆盖开放世界RPG、开放世界射击、开放世界捉宠、PVE射击、3D动作、团队竞技、PvEvP、二次元、自走棋等。

作为王者IP首款开放世界产品,《王者荣耀世界》可以说备受关注。客观来看,随着新世代玩家经历单机化产品的洗礼,越来越多玩家开始追求变化,包括米哈游《原神》、库洛《鸣潮》以及其他在研二次元开放世界新作,都在尝试融入或开放社交玩法。而在《王者荣耀世界》中,组队PvE属于核心玩法之一。在不久前的王者十周年庆典上,官方也正式宣布游戏将于明天春天与广大玩家见面。

观察到趋势变化的还有其他产品,就比如《怪物猎人:旅人》。竞核曾在《今天,天美终于放出憋了3年的“大招”》一文中提到,怪猎的战斗乐趣与动作风格独树一帜,在移动端市场几无代餐。再加上天美与CAPCOM的合作为该作实现原汁原味的体验及长线运营提供了保障。

某种程度上来看,当前腾讯在研新品基本都属于品类迭代的逻辑。魔方工作室的《洛克王国:世界》和《异人之下》也是代表产品之一。

前者所处的捉宠赛道,可以说是当前市场追逐的热门玩法之一。而从此前游戏测试内容来看,《洛克王国:世界》在3D开放大世界、精灵宠物的塑造上已经超出市场水平。再加上洛克IP的知名度,以及魔方对社交玩法的理解和玩家需求变化的预判,很多人都将该作视为有望捅破品类天花板的潜力军。

对于后者,魔方在动作/格斗赛道已经沉淀多年,历经《机甲旋风》《火影忍者》手游等多代产品积累。可以说,3D动作手游《异人之下》代表着魔方新轮的产品迭代。在《魔方下一代旗舰,在无人区跟自己叫上劲了》一文中竞核曾表示,该作是一款向头部FTG主机游戏品质看齐的产品,玩法上兼具了PvE和PvP双重体验需求,这有望推动硬核的FTG进一步大众化。

当然,如果聚焦腾讯游戏Q4上线的产品,目前仅有K3合作部的团队射击竞技游戏《The Finals》国服《终极角逐》。与此同时,从近期腾讯游戏的动作来看,射击显然是公司最核心的产品线之一。

就比如北极光工作室在研的PvEvP猎杀夺宝射击《灰境行者》、天美J3工作室&K1合作部恐怖射击+非对称竞技《穿越火线:虹》等,均是在探索新型赛道机会。此外,还有K3合作部即将发行的海外热门搜打撤新作《ARC Raiders》,以及《代号:日蚀》《代号GP》等在研产品。

腾讯高级副总裁马晓轶曾表示,相比海外,国内射击游戏市场还远没有饱和。这或也是腾讯游戏持续加码射击赛道的重要原因。

总的来说,腾讯游戏在2025年前三个季度稳扎稳打,取得了不错的成绩。展望2025年Q4和2026年,我们相信它有望打造更多长青游戏。

本文来自微信公众号“竞核”(ID:Coreesports),作者:桂志伟,36氪经授权发布。

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