米哈游、网易之后腾讯也参战,鹅厂版“动森”能抢下市场吗?
书桌一角变成广阔天地,闹钟化为摇椅,耳机线成为秋千。腾讯游戏试图在一个微观世界里为玩家营造一处“小小乌托邦”,而这背后或许也体现出腾讯在游戏赛道上的重要布局。
终于,腾讯也加入了生活模拟赛道的竞争。
24日,腾讯银之心工作室发布了《粒粒的小人国》PV和实机演示视频。这款生活模拟治愈新作迅速引发市场关注,PV在B站发布后6小时播放量近50万,持续保持了1000人+同时在线观看的热度。
能够形成不错的声量也离不开腾讯的宣发动作。昨日,腾讯各大官号就以“明天有件小事”为名为《粒粒的小人国》进行预热,今日,随着游戏信息正式公布,腾讯爱玩游戏、WeGame、应用宝等“腾讯全家桶”官号组团为其站台,新落成的腾讯广州大厦也举办了游戏的“小小品鉴会”。如此规模的宣发资源投入,不禁让人好奇:腾讯为何对这款看似“小”的游戏如此重视?
微观世界中重新发现生活的美好
第一眼看上去,《粒粒的小人国》就能吸引不少人,皮克斯式的画风,各种可爱的NPC,不玩游戏的朋友刷到了都忍不住说“看起来好玩”。
《粒粒的小人国》有一个独特的微观世界,玩家在游戏中变小,在小人国中开始全新的生活。和NPC互动,探索、收集,还能换装穿搭、造房装修,PV中也提到“这趟旅程里,朋友们的陪伴会胜过一切炫丽的风景”,猜测可能能够联机与真实朋友共同游玩。
目前来看,游戏最吸引人之处在于其视角转换带来的新奇体验。当玩家变得只有几厘米高时,日常物品都呈现出全新的面貌和功能:闹钟变成摇椅,皮包成为巴士站台,耳机线可以荡秋千,那些熟悉的日常生活环境被重新解构为充满童趣的微观世界。虽然微观世界在不少游戏中都存在,不过作为生活模拟游戏,能更在这样的世界里生活、社交还是能够带来新的趣味体验。
从PV和实机演示可以看出,游戏核心玩法可能包含家园建造、探索采集和社交互动。玩家可以自由打造专属小屋,体验丰富的服饰搭配乐趣,并探索地图中的未知区域。特别值得一提的是,游戏中的收集元素不仅限于传统材料,还包括“阳光”、“花香”等无形之物,更进一步突出游戏所描绘的对新生活新世界的探索。
另外,社交元素可能是《粒粒的小人国》的重要组成部分。从PV推测,玩家或许可以拜访好友的家园,一起合奏,或安静欣赏风景。这种轻社交模式既提供了互动可能,又避免了强社交带来的压力。游戏彻底摒弃了PVP、排行榜等制造竞争压力的机制,让玩家可以按照自己的节奏探索这个微小而丰富的世界。这种设计正好迎合了当下年轻人对轻松、治愈游戏体验的需求。
整体而言,腾讯这款新游戏会是一个让人慢慢玩的游戏,轻松、休闲、可爱、社交或许会是它能够抓住玩家的几个关键词。
腾讯为何重视这款“小”游戏?
生活模拟类型虽然不算新,但国内一直没有头部产品,在《动物森友会》引发全球热潮后,国内厂商纷纷跟进这一赛道。米哈游的《星布谷地》、网易去年8月公布的《代号:奇旅》等都显示出大厂对生活模拟游戏的兴趣。《粒粒的小人国》应该也代表了腾讯在生活模拟这一相对空白赛道的关键布局。
这类游戏也适合腾讯的社交基因。尽管《粒粒的小人国》强调个人体验,但它也提供了生活化的社交互动。开发团队有意设计了诸多“无压力停留点”,不追求强目标导向,而是希望玩家在探索小人国的过程中,自然而缓慢地建立高质量、小规模的亲密关系。考虑到《王者荣耀》靠社交打开市场,腾讯来做这种轻社交元素的游戏或许更具优势。
并且,这次的布局也体现了国内大厂的一些策略调整。我们都知道,提到国产游戏移动端一直是主要市场,但随着近些年行业发展,PC端和主机端的市场也开始被看到,这一次《粒粒的小人国》就采用多平台互通策略,移动端与PC、PS5、Switch2均会登陆,如果这次成果不错,想来也会给予国产厂商们探索更多类型、更多市场的信心。
从市场环境看,当前头部游戏多为老产品,市场渴望新类型、新玩法的出现。《粒粒的小人国》选择的治愈系路线,切中了当代年轻人在快节奏生活中的情感需求,游戏主创团队也表示,“很多同事下班后不再想打打杀杀,而是想找个安静的地方,发会儿呆。”
在商业化方面,《粒粒的小人国》也具有不错的潜力。从PV中可以看到丰富的服装系统,外观付费将是可能的商业模式之一,游戏中的萌宠“乌帕”和基于现实生活的缩小版世界观,也为周边衍生品和品牌合作提供了广阔空间。这种多元化的盈利模式可能比传统游戏更具长期潜力。
当然,尽管前景不错,但《粒粒的小人国》要真正赢得市场,还需要在玩法的长期可持续性和内容更新上下足功夫。毕竟,新鲜感固然动人,但游戏最终还是要靠扎实的内容和体验来留住玩家。
随着米哈游、网易等厂商在这一领域的布局,竞争才刚刚开始。《粒粒的小人国》能否成为腾讯在模拟经营赛道上的突破口,不仅取决于其情感治愈的定位,更取决于能否持续为玩家提供新鲜而温暖的体验。
游戏行业正逐渐从纯竞技类游戏向多元化发展,生活模拟类游戏作为一片蓝海,正吸引越来越多大厂的关注,我们也希望看到更多厂商在这一赛道上的角逐,毕竟厂商内卷的结果是玩家获益。
而对于腾讯而言,《粒粒的小人国》可能不仅仅是一款游戏产品,更是对游戏本质的一次探索——在竞技、刺激、数值之外,趣味性体验能否在国内市场撑住一款游戏。当这个问题有了答案,或许我们能看到更多类型游戏出现于大厂的列表中,让中国游戏市场真正的丰富多元起来。
本文来自微信公众号“读娱”(ID:yiqiduyu),作者:蒜香啫啫角,36氪经授权发布。