低调的武汉,藏了多少家宝藏游戏公司?

游戏新知·2025年08月26日 19:22
闷声发育

题图 | 《暖雪》

在中国游戏产业的版图上,北上广深作为核心,一直是万众瞩目的焦点,成都、杭州紧随其后,也收获了不少曝光度。

相比之下,武汉的游戏公司似乎习惯和聚光灯保持距离,它们鲜少出现在媒体报道中,在业内犹如「隐形梯队」般的存在。尽管本土仅有一家盛天网络上市了,但这里仍存活着不少资历较老的厂商,如创游、掌游、乐谷在线。散落其间的中小团队则大多「闷声发育」,甚至你可能都没怎么听说过。

而在这份低调的背后,武汉其实早就孕育出大量在细分领域表现出色的团队和人才,涵盖游戏研发、发行、直播以及外包等。

说起来,武汉的高校便常年是游戏公司校招的必争之地,其中华科技大学和武汉大学,位居最受大厂青睐的高校榜单前列。它们也为游戏行业输送了不少人才,目前最出名的应该是《黑神话:悟空》创始人冯骥,他毕业于华中科技大学。

人才储备,再加上「九省通衢」的交通便利、相对友好的成本优势,武汉也成功吸引了腾讯、多益、西山居等大厂在此落户。

腾讯在武汉有研发中心,其内包公司腾娱及子公司北境互娱也在此设点——前者深度参与腾讯多个自研项目的开发,后者主要负责《QQ农场》《QQ牧场》等Flash项目移植及部分射击项目制作。

多益在武汉也有研发岗位,此前多益宣称「近几年内将总部搬离广州」,在全网闹得沸沸扬扬,当时便有不少网友调侃多益可能会迁到武汉。

西山居较早就在武汉开设分部,据报道《兽猎突袭》(UE5制作的动物射击游戏)项目的开发团队也在武汉。今年8月金山武汉总部新园区开园,有4000多名金山员工入驻新园区,其中包括金山世游和西山居。

一些出海厂商也在武汉设立分部,例如神州泰岳、冰川网络、河马游戏、蜂鸟迅游、黑桃互动。其中,神州泰岳在武汉有云计算业务线,另外几家厂商在武汉设有投放、运营、策划等岗位,招揽小游戏、休闲游戏及棋牌类游戏相关人才。

这样的布局并非偶然。事实上,武汉本身有着浓厚休闲游戏基因。这里汇聚了大量休闲游戏、小游戏相关人才。全国首个小游戏产业孵化基地落子武汉,也正是这份基因的佐证。

如果你经常关注小游戏赛道,你会发现榜单上三不五时就会冒出武汉厂商的身影。例如武汉微派的《贪吃蛇大作战》,早年在网页端/手机端风靡一时,后来又在小程序平台找到流量沃土。游戏长期稳居微信人气榜TOP10,月活达到千万量级。

微派在海外社交桌游领域同样战绩斐然,旗下《WePlay》是海外头部社交APP之一,已成功超越雅乐旗舰产品《Yalla》,月收入来到8000万元左右。

不止微派,武汉还有一批在海外休闲赛道「闷声赚钱」的团队,它们或是靠多年积累,或是凭敏锐嗅觉,从竞争激烈的市场里分走一杯羹。

武汉多比特对热点就追得比较紧。像海外较火的堆叠消除玩法,公司迭代出插花题材《Blossom Sort》、烧烤题材《疯狂烧烤摊》,其中《Blossom Sort》在IAP上实现较大突破,游戏于5月创下新收入峰值,目前累计收入超过2亿元。另有一款叫做《Wool Sort》的游戏,用十字绣题材对拧螺丝玩法重新包装,在在海外上线半年多已有1100万+下载。

武汉盈增智能在「美妆+ASMR」方面做出过成绩。旗下《Makeover Studio》《Makeup ASMR》等都是下载千万的产品,另有一款解压整理游戏《SatisPuzzle: Perfect Tidy》今年2月开始起量,目前安装次数已突破1500万。

武汉普斯顿则专注于海外休闲游戏发行,产品涵盖弹球、解谜、消除等热门类型,其中有一款消砖块游戏《Bricks Ball Crusher》,在海外收获了6000多万下载,IAP收入接近6亿元,最近一个月仍有300多万元的收入。

最近几年本土也涌现了一些休闲创业团队。

例如武汉妙趣时光成立一年多,旗下有多个游戏软著,从名字推测是以休闲为主,公司今年2月还在海外上线了一款仙侠题材开箱游戏《Legend of Immortal》。

再如武汉波波东,此前推出一款拧螺丝游戏《Nut Sort》,在海外收获600万下载,后续又上线一款融合剧情玩法的拧螺丝游戏《Ball Sort》,同样获得数百万下载。

还有武汉星纬图今年3月才成立,已拿到多笔投资,根据公开信息,创始人早年曾在NCSOFT参与《剑灵》《永恒之塔》《天堂》等大型项目的制作,后在飞鱼科技担任《三国之刃》美术总监,2016年创办武汉魂力科技(已于2021年注销),在海外超休闲市场摸爬滚打多年,如今或带着经验重新出发。

除了小体量产品,最近几年在武汉做独立游戏、大型项目的创业团队也有所增加。

比较有名的是武汉铃空,旗下储备有《Dying: 1983》《昭和米国物语》等项目。其中《Dying:1983》为第一人称探索解谜游戏,Steam页面显示即将宣布发行日期;《昭和米国物语》则是一款风格十分鲜明的RPG,计划在Q4发售,本作自曝光以来便受到较高关注,今年还帮助团队拿到了外商投资。

武汉时钟塔是2022年成立的公司。公开信息显示,团队在研一款基于UE5、面向全球的3A动作RPG,据称该项目强调叙事体验、系统化世界构建和战斗节奏美学,将融合《最终幻想》的情感叙事体验与《鬼泣》《猎天使魔女》《尼尔:机械纪元》式ACT战斗节奏。

武汉羽风文化旗下设有独立游戏自研和发行品牌「风域游戏」,产品多为剧情类独立游戏,目前已在Steam上线了多款文字AVG如《鸢之歌》《花恋月依》《我的猫娘恋人》,另有几款新作如《鸢之歌:归途》《无名者》《仅你一人》显示「即将推出」。

武汉烂泥工作室做出过Steam全球热销榜第一的游戏《暖雪》,后者是一款暗黑国风动作Roguelike游戏,2022年1月在Steam正式发售,后续又登陆了其他平台,全平台销量于去年5月突破了300万份。

框泠泠工作室则是一支大学生创业团队,创始人毕业于中央美术学院,主导的游戏产品曾获Game Connection和腾讯游戏创作大赛等奖项。团队在探索恋爱、沙盒类游戏,已于去年在Steam上线了一款融合武汉元素的互动叙事游戏《片语:蔚然生长》。

相较之下,武汉奇力造物的产品体量要小很多,但野心不小。该公司成立于2024年,据称核心成员来自腾讯、网易、完美世界等大厂。公司专注于「酷鼠宝IP」系列游戏研发,早先上线了一款融合收集、建造玩法的逃生打怪RPG《酷鼠宝快跑》,从公开信息来看,公司貌似有开发IP系列周边的计划。

值得注意的是,武汉还有不少具备一定规模的动漫厂商和外包团队,其中也有部分已将业务触角延伸至游戏领域。

例如知名国漫《灵笼》的出品方艺画开天,之前曝光过一款计划登陆多端的动作类游戏《凡应》,原由前米哈游制作人贺甲带队研发,后贺甲也离职了,该项目已许久没有新消息。值得一提的是,艺画开天早先曾与完美世界合作开发「灵笼」IP的开放世界多端游戏,可惜项目进展不顺,已于去年关停;后续腾讯计划通过阅文增持艺画开天的股权,将「灵笼」IP掌控在手中。

再如太崆动漫,创始团队曾多次获得奥斯卡奖、VES视觉特效奖、安妮动画奖提名,参与过《冰雪奇缘》《超能陆战队》《疯狂动物城》等多款知名动画电影制作。公开信息显示,公司正在开发一款以中国神话故事为背景、采用欧美卡通风、ARPG+塔防+策略+开放世界游戏,并将在Steam发售。另外,公司名下登记有多个「钟馗」相关软著和商标。

还有外包厂商荆楚点石,其控股的子公司毕方火石便在开发独立游戏,去年上线了一款快节奏幸存者类PVP游戏《极累冥途》,最多可支持99人联机大乱斗。

通过本次盘点,游戏新知对武汉当地的宝藏团队有了更深刻的认识。它们或许没有动辄刷屏的声量,却在自己擅长的领域沉下心,一步一个脚印、稳扎稳打,悄悄积攒着底气。

本文来自微信公众号 “游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:落日飞车,36氪经授权发布。

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