Roblox狂飙背后:是元宇宙增长奇迹,还是儿童犯罪温床?
作为曾经的“元宇宙第一股”,Roblox在2021年登陆纽交所后,股价一路暴涨,市值曾超过EA、动视暴雪等等游戏大厂,跻身美国最值钱的游戏公司之列。
然而随着元宇宙泡沫破裂,Roblox市值一度蒸发80%,并一直在谷底盘踞。
但最近一年来,Roblox却出现了奇迹般的复苏,不仅活跃用户暴涨、股价连续翻倍,市值甚至还重新超越了它元宇宙的巅峰时期。
就在Roblox的股价高歌猛进之时,美国时间8月14日,路易斯安那州对Roblox提起诉讼,指控这家估值超过800亿美元、日活跃用户高达1.1亿的游戏平台,正在成为恋童癖等犯罪分子的温床。
当天Roblox的股价也应声大跌超过6%,给这一波强烈的涨势按下了暂停键。
本篇文章,我们就聊聊好不容易涅槃重生,却又被更大争议声所包围的Roblox。
这一切的背后,到底发生了什么?Roblox是如何走出“元宇宙泡沫”的废墟,重新获得资本市场的宠爱的?这波看似与AI无关的逆袭,和我们正在经历的AI大潮有没有什么暗线相连?而爆发式的增长背后,又是否意味着以儿童安全为代价?
01 短暂的高峰与漫长的低谷
Roblox不是一家传统意义上的“游戏公司”,不是靠着一两款爆款游戏维持运营。
它是一个开放的游戏平台,一个任何人都能动手搭建虚拟游戏世界的“乐高宇宙”。
你可以把Roblox想象成一个园游会的主办方,它提供场地、确定园游会主题风格,但它自己不摆摊位,而是开放给其他人来设摊,套娃、射箭、投篮等等。
在这里,用户既是玩家,也是创作者。也就是说,用户既可以去别人摊位上玩游戏,也可以自己来摆摊赚钱。
作为玩家,你可以在Roblox上玩到世界上几乎所有类型的游戏,格斗类、解谜类、角色扮演等等,《守望先锋》、CS、模拟人生等各类热门大IP的“低配版”你都可以在上边找到,而且是随时随地,在手机、电脑、iPad各种设备都能玩上。
同时,作为创作者,你也可以在这个平台上设计和发布自己的游戏,在平台里赚钱。
请注意,这里的赚钱并不仅仅只是一点零花钱而已,而是能够高达上百万美金。
在Roblox里有一种叫做Robux的游戏货币,这是一种类似于Q币的东西,玩家可以花钱购买Robux在游戏里消费,也可以通过开发自己的游戏来赚取Robux。
而与Q币不同的是,Robux可以通过Roblox官方的开发者兑换计划(DevEx)换回现实世界的货币,目前,一个Robux可兑换的价格大约等于0.035美元。
如今,小朋友们除了疯狂氪金充值之外,也有不少玩家已经在Roblox上通过开发游戏赚取到了人生的第一桶金。
比如一位叫Alex Balfanz的玩家,从9岁时就开始尝试用Roblox Studio创作游戏,17岁时,他在Roblox上发布了一款名为“Jailbreak”的追逐类游戏瞬间爆火,靠着游戏里的皮肤、道具的售卖,Alex从这个游戏里赚取了超过百万美元,全额承担了自己上杜克大学的学费。
另一位名叫Anne Shoemaker的女孩,她从13岁开始在Roblox上自学制作游戏,2022年发布了一款时尚换装游戏“Mermaid Life”,5个月内就给她带来了将近50万美元的收入,此后她成立了自己的游戏工作室,目前团队人数已经超过20人。
对青少年来说,这是一种游戏+社交+编程+赚钱的“混合体验”,一旦上手,就会让他们欲罢不能。
相比传统手游,它的吸引力不在“画质”,而在“自由度”:可以创造,也可以社交;可以打怪,也可以种菜;可以一个人独自沉浸,也可以和朋友组局开黑。
我们采访了Unity游戏引擎资深开发者Ripple,他说,相较于Unreal、Unity这类专业性更强、门槛更高的游戏引擎,Roblox的自研引擎更加简单、轻量化,非常适合没有游戏开发经验的青少年。
同时,Roblox还花费了数年时间构建了一个完整闭环、跨平台的游戏生态。
Ripple Zou
Unity游戏引擎资深开发者:
传统游戏开发,比如说你要做一个跨平台的游戏,它是一个非常复杂的系统。比如说开发移动端和PC,首先会在服务器上有不一样的操作。我们通常来说,比如说一个比较经典的游戏《王者荣耀》,哪怕就是iOS和安卓的操作系统,登录上去都会有区别。但Roblox解决了这个问题,它在不同的平台的登录上是没有任何区别的,你只要有一个账号就可以。
它也不需要去做一些性能优化,也不需要去做一些渲染开发,所以说,未成年的话,没有太多的游戏开发经验他也可以去做游戏开发。并且大部分(游戏)都是一些“换皮”的游戏,其实开发起来时间就几天或者说几个星期就能开发完一个游戏。这是它的一个优势。
不过,这套靠“熊孩子们创作驱动”的产品逻辑,在商业化之前一度并不被资本市场看好。
直到2021年,事情迎来了转机。那一年,“元宇宙”成为全球最热的科技概念。
Facebook改名Meta、虚拟地产在Decentraland里飙到几百万美金,虚拟世界的每一块地、每一张皮肤都成了炒作标的。
而Roblox,恰好提供了一个已经跑通的、真实有人参与的虚拟经济模型。
乘着元宇宙和新冠疫情的东风,Roblox于2021年3月以“元宇宙第一股”的身份在纽交所上市。
开盘当日市值就突破400亿美元,随后一路高涨,到年中已经接近900亿美元,成为美股游戏板块的新王者。
彼时的Roblox,被视作元宇宙最现实的落地样本。它有用户、有内容、有交易、有成长性,还自带青少年人群这个“未来最有消费力的用户池”。
然而,热潮褪去得比想象中更快。2022年开始,元宇宙概念逐渐降温。
投资人开始质疑:Roblox的增长,是不是只是炒作驱动?它靠着卖皮肤和小游戏分成,真的能撑起近千亿美元的估值吗?
与此同时,疫情带来的“宅家红利”消失,Roblox的用户增长也逐步放缓,关键财务指标频频低于市场预期。
雪上加霜的是,Roblox高昂的内容审核成本和平台安全问题也不断暴露,叠加亏损扩大、监管压力增强,市场的情绪迅速从“信仰”转为“撤退”。
Roblox股价从高点一路狂泻,从巅峰的134美元跌至最低不到20美元,几乎被贴上“泡沫破灭”的标签。
Roblox从神坛跌落,只用了不到一年。而在接下来的两年里,它似乎也没有给出一个令人信服的“新故事”。
直到2024年第二季度之后,转折才悄然发生。
02 复苏信号与AI叙事
2024年中旬,Roblox的股价在沉寂许久之后,开始了长达一年的上行曲线。
这一波反弹的起点,并不只是靠宏观行情的顺风,而是平台内部的一系列变化信号,让市场重新看到了它的增长潜力。
第一个信号,来自于一款爆红的UGC游戏——《Grow a Garden》。这款由16岁创作者独立制作的农场模拟游戏,今年3月在Roblox上线后迅速登顶平台热门榜。
《Grow a Garden》游戏的玩法并不复杂,可以说就是3D升级版的QQ农场,但它抓住了年轻玩家爱社交、爱装扮、爱收集的心理。
低门槛的操作、持续升级的成就感,加上Roblox的好友邀请机制,一个人玩很快能带动一群朋友加入,从而形成了滚雪球式的传播效应。
根据Roblox的官方数据,《Grow a Garden》上线当月的总游玩次数就突破3亿。
自3月起已有约210亿访问,还在6月还刷新了单个游戏2200万人同时在线的吉尼斯全球纪录。
第二个信号,是用户增长曲线的再次加速。在经历了2021–2023年增速放缓后,Roblox从2024 Q3开始的日活跃用户(DAU)稳定上涨,此后几个季度,这一趋势持续强化。
到最新一个季度,日活已经突破1.1亿大关,同比增幅超过40%。用户使用时长更是达到274亿小时,同比大增58%。
除此之外,Roblox还有一个非常重要财务指标叫做预约收入(Bookings)。
Bookings指的是Roblox用户在一定时期内购买的全部虚拟货币(Robux)、会员订阅费,以及其他平台付费项目的总金额,可以理解为“已经收进来的钱,但还没完全确认为营收”, 提前反映未来营收的增长潜力。
最近一年来,Roblox的Bookings指标超预期快速增长,2025第二季度达到14.38亿美元,同比飙升51%。
最新财报中,Roblox的自由现金流全年指引在10亿美元以上,也稳定改善了投资者对长期亏损的担忧。
第三个信号,来自创作者端的收入数据。据Roblox披露,到2024年底,已有超过100位开发者年收入突破100万美元,其中大部分是独立或小型团队。
这在一定程度上说明,Roblox的虚拟经济闭环正在稳定运转——玩家的付费意愿提升,创作者的收益回报可观,平台抽成与内容生产形成良性循环。
这是一种“生态自我强化”的信号:更多收入吸引更多创作者,又靠更多优质内容来吸引了更多玩家。
连续超预期的财务表现,也意味着Roblox的增长不再是偶发的爆款驱动,而是平台活跃度、内容产出、用户付费意愿同时提升带来的系统性改善。
Motley Fool分析师Matt Frankel就表示,鉴于目前Roblox生态所呈现的活跃程度以及各项关键财务指标的亮眼成绩,突破10亿注册用户的目标应该指日可待。
Matt Frankel
The Motley Fool分析师:
最近在用户平均年龄上的增长是非常令人瞩目的,这在一定程度上说明(Roblox)不再只是一个儿童游戏平台,而是受到更多年轻的成年人的喜爱。元宇宙市场从去年的840亿美元预期会在未来十年发展成为万亿美元的市场,Roblox作为(这个市场)的先行者显然会有非常大的优势。
在投资者看来,Roblox已经完成了从低谷到复苏的关键一步:它不需要依赖元宇宙的炒作,也能交出漂亮的增长曲线。
而在当前的AI浪潮之下,Roblox还在尝试为平台注入新的增长引擎——它的创作工具、分发机制和虚拟经济,正在与AI技术产生越来越多的交集。
早在2023年初,Roblox就明确提出“要让平台上每一个人都能成为创作者”的目标。
作为一个UGC的平台,Roblox已经有足够强大的基础建设与生态环境,但现有的工具对于庞大的青少年开发群体来说还仍然不够“傻瓜”。
Roblox在2023年9月推出了Roblox Assistant,不仅能回答开发者关于Studio的各种问题,还能帮忙写代码、修改逻辑,用简单的指令改变游戏场景。
紧接着又推出了Roblox Cube,让创作者能够用一句自然语言就能生成3D模型,比如“一把复古的木椅”或“一台科幻风的咖啡机”,几秒钟就能在场景中使用。
与此同时,Roblox还在持续研发文本生成4D模型,让AI直接创造出带有物理属性和互动行为的动态物体。
过去,这些资产需要用专业建模软件制作,再导入到Studio里,而现在在AI的助力下,零建模经验的人也能瞬间产出资产,从而大幅缩短了制作周期。
除了开发之外,AI的触角也延伸到玩家的体验中。
Roblox正在开放更多AI接口,让创作者可以直接在Roblox Studio中调用如ChatGPT、Gemini等生成式AI工具,为自己的虚拟角色添加对话与情境反应。
如此一来,NPC不再是一遍遍重复固定的台词,而是能够理解玩家指令,并基于上下文作出回应,让虚拟世界变得更加沉浸和生动。
在平台的分发和变现环节,AI同样发挥着作用。
通过分析玩家的行为和偏好,AI让搜索和推荐更加精准,让玩家更容易找到自己喜欢的内容。
广告投放也因此变得更智能,能在合适的时间、合适的场景里,触达最可能产生转化的用户。
对于Roblox来说,AI带来的是生态能力的全面升级。它降低了创作门槛,提升了内容质量和互动深度,还优化了分发与变现的效率。
这意味着,平台不仅能吸引更多的创作者和玩家,还能在虚拟经济中释放更大的价值。
也因为Roblox在AI领域持续布局,近几个季度,多家市场机构开始纷纷上调对于Roblox预期,明确将“AI工具与爆款游戏驱动的增长动力”作为它提升估值的关键因素。
03 陷入技术与安全风波
如果要分析Roblox最强的护城河,那一定是它自己构建的、从底到顶完整自洽的生态闭环。
它不只是一个游戏平台,而是同时掌握了底层基础设施、云托管服务、开发工具、创作者经济系统的综合体。所有关键环节,几乎都由Roblox自己掌控。
这意味着,创作者在Roblox上从构想到发布,都无需跳出平台。
这种全链路自有体系带来的好处,是UGC生态的高活跃度与稳定性,创作者和玩家都被锁定在同一套规则和经济循环里,平台不只是“内容的展示橱窗”,而是整个生产—分发—交易—再生产的闭环工厂。
正因如此,Roblox的UGC内容池不断扩张,迄今已拥有数千万个可玩的虚拟世界,形成了难以被直接复制的竞争壁垒。
在这样的基础上,AI技术的引入有了更大的意义,它不是孤立的一个新功能,而是直接嵌入到这条自有的UGC生产链条中,帮助它跑得更快、产出更多、质量更高。
当然,Roblox背后还有着巨大的阴影。
首先在技术端,虽然AI工具的加入被寄予厚望,但距离真正“人人可用”的程度还有差距。
不少开发者在社区吐槽,Roblox Assistant有时生成的代码无法直接运行,Cube 3D生成的模型在细节和优化上也经常需要二次打磨。
而更刺耳的声音来自监管与公众。Roblox的核心用户群是儿童与青少年,这既是它的优势,也是它的巨大的风险所在。
平台的沉浸性和强社交属性,让一些用户每天在游戏中花费大量时间,甚至出现了盗刷父母信用卡购买Robux的情况。
自Roblox成立以来,类似的投诉和家长抱怨不绝于耳,已经多次登上媒体和社交网络。
更糟糕的是,Roblox正在成为儿童犯罪的温床。在它1.1亿的活跃用户中,有近40%的是13岁以下的小孩。
面对如此庞大的儿童用户群体,路易斯安那州此次的诉讼文件中明确指出,Roblox的匿名机制、虚拟货币交易以及安全监管漏洞,把儿童暴露在了极度危险环境下,为不法分子创造了可乘之机。
而在此次诉讼前,Roblox正深陷于“义务警员”争议。
所谓“义务警员”,指的是一些玩家或博主自发伪装成未成年人,来“钓鱼”揭露潜伏在Roblox平台上的儿童犯罪者。
其中现年22岁、拥有超过90万订阅粉丝的YouTuber Schlep是最知名的一位。据Schlep自己表示,他儿童时期就曾在 Roblox 上遭遇过有害诱导从而造成心理创伤。
如今,他通过聊天取证,已经帮助警方逮捕了6名嫌疑人。他将他与犯罪者的聊天全过程都发布在了YouTube上,整个过程让人触目惊心,进而引发了大量关注。
但就在这个月,Roblox用违反平台规则为由直接封禁了Schlep的Roblox账号,被网友们集体声讨。
不仅如此,Bloomberg、Hindenburg Research等机构此前也相继发布研究指出Roblox平台上所存在的种种问题,包括存在公开社群交易儿童性内容、成人主题游戏、成人聊天室,以及Roblox公司内部曾因为担忧用户活跃度的下降而削减安全预算等等。
从“元宇宙第一股”的高光,到跌落谷底的低迷,再到今天资本市场的再度宠爱,Roblox的成长故事看似是一段关于创新与韧性的传奇。
但无数家长的投诉、各种机构的调查、路易斯安那的诉讼,却让我们不得不正视:它的增长并非没有代价。
当一个平台以“让孩子们创造和玩耍”为名,却一次又一次陷入儿童安全的风暴时,我们必须追问:这样的增长是否可持续?它能否承担起属于“孩子的乐园”的真正责任?
Roblox的未来,也许仍会因UGC和AI的繁荣而继续高歌猛进。
但如果无法在利润与保护之间找到平衡,那么它留给整个社会的,或许不是虚拟世界的奇迹,而是一场难以承受的安全危机。
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