索尼对腾讯发起侵权诉讼,还放出了后者的合作意向PPT

游戏新知·2025年07月31日 08:00
这是谈崩了?

索尼已于近日(7月25日)向美国加州北区联邦地区法院递交了一份正式的起诉状,控诉腾讯旗下在研的《荒野起源(Light of Motiram)》侵犯了索尼《地平线》系列的著作权和商标权。为此,索尼请求法院禁止腾讯继续开发、宣传、发行该游戏,并赔偿其损失。

这份诉状详细地列出了一些被索尼认定为侵权的具体表现,还透露了腾讯高层曾尝试与索尼接触、争取商业合作的细节。

不过值得注意的是,去年11月索尼旗下的Playstaion中国的官方账号在微博、B站都转发了《荒野起源》的首曝PV,表示游戏「未来也将与PlayStation有更多合作,敬请期待」。 从站台到对簿公堂,在这令人诧异的反转背后,索尼与腾讯之争迷雾重重。

游戏新知将关键信息编译整理如下:

1、腾讯方的接触细节

2024年3月,一些自称为腾讯控股、腾讯美国公司以及天美Aurora Studios高管的个人,在旧金山举行的年度游戏开发者大会(GDC)上接触了SIE(索尼互动娱乐)的高管。这些腾讯高管向SIE推介了一个项目,提出腾讯希望获得SIE《地平线》系列的知识产权授权,以开发一款设定在《地平线》宇宙中的手机游戏

腾讯声称,其旗下的Aurora Studios开发团队中有「《地平线》系列的铁杆粉丝」,并提供了团队成员在游玩《地平线》系列游戏时获得的「奖杯」的截图,以及腾讯团队在工作中一起游玩《地平线》游戏的合照:

腾讯将其提案展示文稿命名为《扩展地平线》(Expanding the Horizon),并强调他们对《地平线》系列的兴趣源于其「高价值的IP」以及「国际赞誉」,这些内容在展示给SIE的提案文稿截图中有所体现。

腾讯建议,他们所构想的游戏可以「保留《地平线》的原始开放世界设定」,同时「引入东方美学」到《地平线》系列中,并「融入生存与制造、宠物驯养、多人游戏模式等玩法元素」。提案文稿中还包含了一些受东方风格启发的设计与场景设定的概念图,其中就包括一张《地平线》女主角Aloy站在中国长城上的画面。

在此次会议期间,腾讯从未透露其已经在开发一款基于《地平线》IP资产的游戏。

2024年4月8日,SIE正式拒绝了腾讯关于授权《地平线》系列IP的提案。SIE告知腾讯,尽管「SIE非常欣赏Aurora团队展现出的热情以及他们为该提案所投入的努力……但考虑到Guerrilla Games及《地平线》系列目前的发展阶段,我们认为继续推进与该IP的宇宙联动或完整游戏开发并不合适」。

尽管遭到拒绝,到了2024年下半年,腾讯方面仍宣布即将推出一款名为《荒野起源》的开放世界生存与制造类游戏,并发布了一段游戏预告片,其内容与《地平线》游戏极为相似。正如腾讯原本的计划,预告片「保留了《地平线》的原始开放世界设定」。值得注意的是,该预告片中并未出现腾讯在提案中提到的东方服饰、美术风格或背景设定,反而是几乎完整复制了《地平线》的整体风格与内容。

2024年11月,《荒野起源》的Steam页面上线,页面对该游戏作出如下描述:「在一个被巨型机械主宰的世界中,探索广袤的开放世界,建造你的作战基地,发展科技,训练机械兽,挑战强大的Boss。从原始时代起步,开辟全新发展路径。对抗机械化命运,与机械兽共生求存。 」

根据原告掌握的信息,《荒野起源》正是腾讯此前向SIE提议合作开发的项目,尽管该提案已被SIE明确拒绝。

在《荒野起源》的宣传过程中,腾讯擅自挪用了《地平线》系列中诸多最具辨识度与受保护的元素,包括整体基调与氛围、世界设定、叙事框架、角色设定以及视觉表达方式,从而导致公众对《荒野起源》的来源、隶属关系以及是否获得授权产生混淆(诉状额外列举了一些外媒对于二者相似性的报道——编者注)。

2、关于世界设定与叙事框架

在《地平线》的游戏叙事中,技术高度发达的人类文明已经崩溃,这个失落的文明被称为「古老者(Old Ones)」,他们留下了废弃的遗迹、文物,以及神秘的地下设施,而这些遗迹如今几乎全部被自然所吞噬。玩家在探索《地平线》系列开放世界地图中广袤多样的生态环境(包括海滩、森林、丛林、沙漠与雪山等)时,将逐步发现古人的遗迹。通过调查这些地点,玩家会一点一滴地揭示出那场导致高科技文明灭绝的灾难真相。与神秘莫测的「古老者」不同,《地平线》系列中残存的人类后代生活在原始部族社会,他们已经彻底失去了对古人先进科技的认知。许多部族为了获取资源与机械零件,会猎杀那些仿生化的机械兽。

在《荒野起源》Steam页面的「关于本游戏」部分,腾讯对其游戏的世界设定与叙事作出了如下描述:「我们曾经所知的地球与人类文明已不复存在。在未经驯服的荒野中,巨型机械野兽自由游荡,而人类正挣扎着从一个全新的原始时代黎明中重建文明。从郁郁葱葱的热带雨林,到荒凉的沙漠地带与白雪覆盖的山峰——你将在不同区域发现独特的『机械兽』与神秘遗迹,并逐步揭示『MOTIRAM』的秘密。 」

腾讯在此描述中呈现出的世界设定与叙事框架,与《地平线》系列高度相似——事实上,若将最后的「MOTIRAM」替换为「古老者」这一词语,该段几乎可以直接作为《地平线》系列失落文明的背景描述。

此外,在游戏正式发布前,腾讯还通过其官方Discord服务器与X(原推特)页面向美国用户介绍了《荒野起源》的世界观,并表示:「脆弱的文明、神秘的机械生物,以及先进科技的残余,正等待你的探索。」

同样地,腾讯在其 Reddit 页面上也发布消息称:「《荒野起源》中的人类文明就像初生婴儿一样脆弱,广袤荒野中栖息着无数神秘的机械生物,还有许多不属于这个时代的高科技建筑散布其间。它们似乎源自一个早已灭绝的更高等文明,留下了一批神秘的机械造物,在荒野中日复一日地游荡,等待未知的命运。」

腾讯最近发布的一段介绍《荒野起源》的视频,其中的视觉图像进一步表明,其所呈现的世界设定在视觉表现上与《地平线》系列的设定高度相似。

《荒野起源》的宣传材料显示,腾讯甚至将《地平线》系列中的某些视觉元素直接融入到了《光明纪元》的游戏环境中,而这些元素在脱离《地平线》的语境后显得毫无意义。

例如,《地平线》系列的场景设定中显著存在大量「红色草丛」,红发主角Aloy会藏身其中狩猎机械兽,利用她发色与红草的相似性实现伪装。而在《荒野起源》的环境设计中,也出现了与《地平线》中极为相似的芦苇状「红色草丛」。

然而,《荒野起源》的宣传材料虽然出现了一个与Aloy极为相似的角色形象,但游戏本身并未要求角色拥有红发,因此根本没有设计红草的必要——这进一步表明其只是对《地平线》视觉要素的复制。

3、关于部族与角色设定

在《地平线》系列中,SIE 创造了一个设定在末世后的原始人类部族社会,这些部族拥有各自独特的文化和声誉。例如,在游戏的叙事中,诺拉部族(Nora)以其严格的母系领导体制而闻名,而特纳克斯部族(Tenakth)则以其好战与暴力的战士文化著称。各个部族还在是否应当接受或排斥「古老者」所遗留下来的技术方面持有不同看法。

这种设定,即:末世之后的人类以原始部族形式存在,拥有独特的社会与物质文化,并围绕是否恢复失落的高科技而形成矛盾冲突的观点,是《地平线》系列中具有原创性和辨识度的重要特征。

而《荒野起源》中也包含了与《地平线》系列极为相似的末世原始部族设定,例如关于是否应当接受失落技术的分歧观点。

腾讯宣布,《荒野起源》中将出现多个派系,其中包括一个母系部族「拉瑙族」(Ranau)(与《地平线》中的诺拉族相似),以及一个好战部族「达里曼族」(Dariman)(与特纳克斯族相似)。

此外,《荒野起源》的宣传材料显示,其部族角色在视觉表达上也高度模仿了《地平线》系列,尤其体现在服装方面——这些服饰与主角Aloy所属的诺拉部族服装在外形设计、配色方案、所用自然材料与废旧金属装饰,以及类似的装饰性边缘、珠串、披肩、绑带等细节方面都非常相似。

4、关于「专注装置」

在《地平线》系列中,Aloy始终携带并依赖一个名为「专注装置(Focus)」的小型增强现实设备。这是一个源自神秘远古文明的高科技装置,被原始部落猎人用来扫描环境、揭示失落文明之谜、追踪机械猎物。

《荒野起源》的官方预告片中,出现了部落角色身边携带着一个发光的高科技装置,该装置协助角色探索古代遗迹并扫描机械生物。

此外,在《荒野起源》的Reddit官方页面上,腾讯对该设备的叙事功能和起源作出了如下描述:「当你抵达这个世界时,会发现身边有一个机械助手,名为Angelos,它是你在这个世界生存与探索的重要伙伴。它似乎是被毁灭的先进文明留下的证据与『遗迹』。你可以通过它与这个世界以及古代文明的遗留物互动交流。它背后似乎隐藏着许多尚未揭示的故事。」

5、关于「机械兽」

《地平线》系列中的「机械兽」在视觉上被描绘为由浅灰与深灰色金属合金组成的结构,其中包括模拟动物肌肉构造的金属装甲、发光的眼部传感器(模仿眼睛),以及各类附加部件,如罐体、缆线等。

而《荒野起源》的宣传素材中,也大量出现了类似的机械动物形象,其视觉表现方式与《地平线》系列中的「机械兽」在许多方面都极为相似——不仅包括选用的动物类型,还包括具体的视觉细节元素。

与《地平线》中的设定一样,《荒野起源》中的每一类机械兽都具有不同的地貌改造功能。

例如,《荒野起源》中以公牛为原型的机械兽,据称被设计用于「大范围土地清理作业」,与《地平线》中的机械兽功能设定如出一辙。

《荒野起源》的叙事还允许玩家驯服某些机器人动物并骑乘它们在开放世界中穿梭。这一设定的表现方式,与《地平线》主角Aloy可以「重编程」某些机器兽并骑乘它们进行移动的机制,在表达方式上具有实质性相似性。

6、主角形象与其商标权

SIE认为,主角Aloy的形象是其《地平线》IP的标志性形象之一,而且其外观没有任何元素是一款游戏所必需的。而《荒野起源》在商业宣传中使用了相似的红发猎人形象,包括铜红色的头发、相似的珠饰皮革装饰、部落风格的彩绘面孔、由机械动物部件制成的头饰、蓝色发光的耳机。这可能使消费者产生混淆。

7、请求的裁决和支持

A.对被告作出判决,认定并裁定其故意侵犯并正在侵犯《地平线》系列在联邦注册下的版权,违反《美国法典》第17篇第106条(17 U.S.C. § 106);

B.对被告作出判决,认定并裁定其故意侵犯并正在侵犯SIE对「Aloy角色标识」(ALOY CHARACTER MARK)所拥有的普通法商标权;

C.发布临时和永久的禁令,禁止被告及其附属公司、高管、代理人、代表、雇员、律师、继任者和受让人,以及所有与其共同协作或参与其行为的第三方,从事以下行为:

①侵犯《地平线》系列的版权,包括但不限于:继续复制、分发、展示、营销、广告宣传、推广、制作、公测、销售或提供销售《荒野起源》或任何衍生自或抄袭自《地平线》系列的作品;

②通过未经授权使用ALOY角色标识(ALOY CHARACTER MARK)的变体或近似仿制版本,或与之混淆相似的任何名称或标识(「禁止使用标识」),来推广、营销或销售任何商品或服务,从而构成商标侵权;

③从事任何构成对SIE在《地平线》系列中知识产权的侵犯,或对SIE在该系列中享有的使用和商业开发权利的侵犯的其他行为;

④协助、教唆、怂恿或支持任何个人或商业实体实施上述第1至第3项所述的任何行为。

D.根据SIE在最终判决前的选择,法院应判给SIE每一部被侵犯的《地平线》系列作品最高达15万美元的法定赔偿金(依照《美国法典》第17篇 §504(c) 条的规定),或根据证据认定的SIE实际损失金额及被告因侵权行为获得的利润。

E.责令腾讯将所有包含、展示或带有「禁止使用标识」或其仿制、复制、近似版本的产品、标签、标识、印刷品、包装、宣传推广材料、广告及其他物品,交予SIE的律师进行销毁;

F.判给SIE因被告实施商标侵权与不正当竞争所造成或将要造成的损失赔偿,并根据《美国法典》第15篇 §1117 条的规定,将赔偿金额加倍(三倍赔偿)。

G.判给SIE因被告的违法行为所获得的所有可追回的收益、利润、财产和利益;

H.判给SIE惩罚性赔偿金,以惩戒被告,并阻止其未来继续蓄意侵权行为,具体金额由法院酌情决定;

I.根据《美国法典》第17篇 §505条 和第15篇 §1117(a)条,判给SIE因本案调查与诉讼所产生的一切费用和支出,包括合理的律师费;

J.判给SIE利息,包括上述金额的判决前利息;

K.以及法院认为公平合理的其他任何补救性裁决。

本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:夜风,36氪经授权发布。

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