月流水1.6亿,这个休闲玩法在海外又出现爆款了
Solitaire相较于Merge-2、三消等热门玩法而言,似乎是一个不太受关注的休闲品类。
其中相对出彩的,前几年贝塔科技的《Solitaire Home Design》有过不错的出海表现。不过其收入成绩在一年内迅速下滑,并未成为目标中的长线产品。在之后比较长的一段时间内,Solitaire都没有出现更为亮眼的出海产品。
不过这并不意味着Solitaire玩法不具备诞生新爆款的潜力。
今年Superplay在上线了《Disney Solitaire》之后便迅速起量,花了不到半个月时间就排进美国iOS畅销榜TOP50。根据SensorTower的数据,《Disney Solitaire》的收入还在小幅度上升,月流水已经达到1.6亿元的水平。
尽管Superplay目前还处于亏损状态,但这家经验老道的休闲游戏厂商似乎的确有连续做出爆款的实力。
本质上是自家爆款的复制
《Disney Solitaire》的玩法以Tripeaks Solitaire为基础。
这个玩法中较为长线的产品包括Scopely的《Tiki Solitaire Tripeaks》和Supertreat的《Solitaire Grand Harvest》。两款游戏的运营时间分别长达十一年和八年,至今仍能够保持在美国iOS畅销榜TOP150和TOP80 ,不过近一年来也都开始有所下滑。
随着玩家游戏习惯的改变,Tripeaks Solitaire也逐渐衍生出新的优化方向。
《Disney Solitaire》的核心设计思路其实和《Royal Match》等市面上的休闲游戏爆款没有太大差异。玩家同样需要在游戏中通过闯关获得星星,并消耗星星来打造场景,区别于《Solitaire Home Design》的主要是删减了家具选择和剧情内容。
在关卡玩法方面,《Disney Solitaire》对Tripeaks Solitaire玩法做了一定程度上的简化。
在这类Solitaire玩法中,玩家需要根据「底牌」选择点数相邻的纸牌。这种玩法相较于传统的纸牌接龙玩法已经大大简化了玩法难度,没有对纸牌的花色和顺序作出要求。例如游戏中可以按照「6-7-8-9-10」的顺序依次消除,也可以按照「6-7-6-7-8」的交错顺序进行消除。
每张消除的纸牌都会作为新的底牌。消除区域中没有可消除的纸牌时,玩家可以从牌堆中刷新一张新的纸牌作为「底牌」。当消除区域中的纸牌被悉数消除时,则视为胜利;反之当牌堆的纸牌被消耗完时,则视为失败。
Tripeaks Solitaire中纸牌会相互覆盖,有时候消除1张纸牌就可以揭开1张或以上的纸牌,有时候则需要消耗2张甚至更多的纸牌才能揭开1张纸牌。揭开更多纸牌有概率提升达成消除的机会,因此该玩法在一定程度上仍具有策略性。
不过因为达成消除的选择空间比三消玩法要小得多,所以该玩法对关卡难度的把控也会更为精准。游戏中不同的关卡对应不同的纸牌分布结构,同一个关卡则不会发生变化。当重复闯关时,游戏只会改变纸牌的花色和点数,关卡难度不会产生明显的差异。
《Disney Solitaire》中设计有一些特殊关卡,分布有常规纸牌之外的其他内容。根据特殊关卡类型的不同,体感上闯关难度会有所提升或下降。
例如在部分关卡中,玩家通常需要优先消除指定的纸牌获得拼图碎片,在消除拼图之后常常能一次性揭开2张以上的纸牌。再比如有的关卡中加入了特殊的纸牌,该纸牌会随着玩家刷新底牌、消除纸牌等操作而发生点数变化。
拼图型关卡
在部分关卡中,游戏会在消除区中分布「加牌」效果的特殊纸牌。在玩家消除上层的纸牌时可以为牌堆增加指定数量的纸牌,一定程度上可以令后续的闯关难度更低。
加牌&变牌型关卡
根据关卡难度的不同,当玩家重复闯关失败时,自然更倾向于使用道具来助力闯关。
《Disney Solitaire》中的道具主要有3种,分别为「撤回」「万能牌」和「加牌」。其中「撤回」可以撤回玩家的任意操作,包括消除纸牌、刷新底牌、购买道具。「万能牌」可以让玩家消除任意一张纸牌作为新的底牌。「加牌」则可以在玩家耗光牌堆时再加5张纸牌。
除了领取奖励免费获得道具之外,玩家在游戏过程中可以消耗金币或付费购买,道具费用取决于当前的闯关数以及关卡内的购买次数。
《Disney Solitaire》也制作了连消奖励系统,当连续消除多张纸牌时会自动获得奖励,从牌堆中刷新底牌时则会重置连消进度。
连消奖励包括有「金币奖励」「加牌1张」「从牌堆中刷新1张万能牌」。3种奖励分别要求玩家连续消除4张、5张和6张纸牌。正如对关卡难度进行了精准把控,游戏中也常常出现仅差1张就能获得奖励的情况,无形中在促使玩家使用道具来换取道具奖励。
比较特别的是,在以往的Tripeaks Solitaire产品中,大多数游戏都会在连消奖励的基础上加入同色消除的概念——当连续消除相同颜色的纸牌时,获得奖励便会翻倍。但这一设计在现版本的《Disney Solitaire》中则被删除,游戏的玩法设计已经和花色没什么关联。
《Disney Solitaire》和市面上比较新的Solitaire游戏一样,不仅购买道具需要消耗金币,挑战关卡同样需要消耗金币作为入场费用。所以金币就成为了游戏控制内容消耗、促进玩家消费的主要内容。
玩家在局外局内都可以赚取金币。其中在局外系统中,玩家每过1小时可以领取一次金币奖励,不可以提前领取部分奖励。挂机奖励的多少和闯关进度相关,每次奖励的金币都比当前关卡内的入场费稍高一些,保证玩家每过1小时回到游戏都可以进行挑战。
局内闯关获得的金币奖励包含3个部分。其中闯关成功的奖励占大头,这部分奖励保证了玩家有足够的入场费挑战下一个关卡。每次消除纸牌都可以获得一定数额的金币,而且每次的奖励金额还会随着连消次数的增长而提升。在成功闯关后,牌堆中剩余的纸牌数量也会结算为金币,每张纸牌的结算金额同样会逐张提升。
在玩家闯关达到90关之后会解锁倍率功能,这一设计和Supertreat的《Solitaire Grand Harves》等产品相似,不过功能开放的时间节点明显后置了许多。
倍率分为1倍、2倍和4倍,闯关所需的入场费和闯关后的金币奖励也对应翻倍。高倍率的前提下,购买道具的费用也会随之提升,不过并不是随倍率翻倍增长,而是会有小幅度的折扣。
这样的设计和Bingo类的玩法也很相似。两者都将奖励和入场费用结合起来,通过倍率系统来促使玩家提高资源消耗的速度,更容易造成资源紧缺的情况。
总的来说《Disney Solitaire》采用了比较成熟的玩法模式,倍率式的经济系统也在无形中拉升了游戏的创收能力。
而且《Disney Solitaire》的经验很大程度上来源于Superplay的上一个爆款《Domino Dreams》。这或许也是《Disney Solitaire》能够迅速成为爆款的主要原因。
《Domino Dreams》在2022年上线、2024年5月开始出现收入增长,随后稳定保持在美国iOS畅销榜50~80名之间。游戏玩法相当于将纸牌接龙换成了Domino接龙,其余像是撤回和万能牌等道具、连胜机制、入场费等设计都在《Disney Solitaire》中得到沿用。
《Domino Dreams》
如今《Disney Solitaire》迅速达到了《Domino Dreams》未能触及的上限,两款产品的收入差距或许还会进一步拉大。或许在接龙玩法中,纸牌接龙作为经典玩法依然是最具潜力的类型。
IP优先或玩法优先
目前《Disney Solitaire》已经居于纸牌接龙玩法的收入榜榜首。而除了在玩法上做得足够轻度之外,这款游戏很主要的一个成功因素就是使用了迪士尼的IP。
迪士尼IP在日本市场的强势已经得到了许多产品的验证。例如GungHo的《Disney Pixel RPG》、Line的《LINE:ディズニー ツムツム》等,基本都是以日本市场为重心的游戏产品。
《Disney Solitaire》也因此成功拓展了日本市场。根据SensorTower的数据,在《Disney Solitaire》的累计收入中,美国作为第一大市场提供了将近50%的收入占比,日本作为第二大市场则提供了15%的收入占比。
包括买量素材的运用上,《Disney Solitaire》也着重利用了迪士尼的IP元素,展现了游戏中像是《玩具总动员》《小美人鱼》等经典的角色形象。
对比而言,位于玩法收入榜第二第三的《Solitaire Grand Harvest》和《Solitaire TriPeaks》,欧美市场的收入占比都达到八成以上,日本市场的占比都不到1%。对于Solitaire玩法来说,《Disney Solitaire》在IP的加持下才和《Gardenscapes》《Royal Match》一样,成为东西方市场通吃的休闲游戏产品。
而在海外的休闲游戏大厂看来,「利用IP」的确是推出新爆款的重要途径。
比较早的像是Playrix在2022年上线的《Fishdom Solitaire》就和自家的三消爆款《Fishdom》同属一个IP。今年Meracore测试的《Grandma's Solitaire Secrets》则与自家的《Merge Mansion》一样使用了老奶奶的形象和剧情内容。King的《Candy Crush Solitaire》同样借用了《Candy Crush》的IP影响力。
《Grandma's Solitaire Secrets》
基本上各家大厂都着重围绕自己的IP来尝试建立优势。不过当中唯有《Candy Crush Solitaire》较为独特,在玩法上做得更为复杂一些。
除了常规的Tripeaks Solitaire玩法设计之外,《Candy Crush Solitaire》中还新增了备用牌区的功能。玩家在游戏中可以随时将底牌移至备用牌区,从而相当于可以重复使用同一张底牌。例如当底牌为6,且牌区上有1张5和1张7时,在常规玩法中只能2选1进行消除,但在《Candy Crush Solitaire》中就能利用备用牌区对二者进行消除。
简单来说,《Candy Crush Solitaire》看起来更为重度,但实际上因为引入了新的玩法机制以及提示功能,整体关卡难度反而更低,道具的使用率同样相对更低。目前《Candy Crush Solitaire》的运营成绩还远不及《Disney Solitaire》,不过这也反映了Solitaire玩法依然有创新的空间。
而对于想要入局Solitaire玩法出海的厂商来说,尝试玩法创新或许也是异军突起的方式之一。
结语
纸牌接龙在很长时间都没有出现新的破局者。如今随着《Disney Solitaire》的成功,竞争激烈的休闲游戏赛道中又出现了一个值得关注的新选项。即便在没有IP资源的前提下,Solitaire也依然存在着优化和创新的空间。
本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:鳗鱼,36氪经授权发布。