亏麻了,这个研发10年的项目突然被叫停,工作室关闭解散
文 / 游戏那点事 Sieray
拳头游戏(Riot Games)做出了一个艰难的决定。
最近,他们宣布取消沙盒游戏《Hytale》的开发,并且将在接下来的几个月内关闭游戏的开发商Hypixel Studios。这款研发了十年的游戏突然被叫停,打破了不少玩家的美好憧憬。
Hypixel Studios创始人Noxy在告别信中提到,团队在经过多年的努力推进、不断调整并探索了每一条可能的路径后,他们清晰地认识到,团队无法以一种真正兑现其承诺的方式将《Hytale》呈现给玩家。
因为随着时间的推移,团队的技术野心导致项目变得更加复杂,虽然他们完成了游戏引擎的重构,但开发程度仍未达到理想状态。团队考虑过缩小项目规模,但这将会削弱《Hytale》原有的设计理念,不再是开发团队想要向玩家呈现的方向。
以下为告别信全文:
大家好,
今天,我代表Hypixel Studios团队分享一个极其艰难的消息:我们将终止《Hytale》的开发,并在未来几个月内开始逐步关闭Hypixel Studios。
这并非我们任何人——无论是Hypixel还是拳头游戏——所希望看到的结果。但经过多年的努力推进、调整和探索每一种可能的路径后,我们清楚地认识到,我们无法以一种真正兑现其承诺的方式将《Hytale》变为现实。
游戏开发非常艰难——尤其是当你试图打造一款具有原创性、能回应一个富有创造力和热情的社区的作品时。随着时间的推移,我们的视野不断发展,周围的游戏类型逐渐成熟,要求的标准也在不断提高。我们的技术目标变得愈发复杂,即使在游戏引擎进行一次重大重启后,团队发现《Hytale》的进展仍未达到所需的程度。很明显,我们需要更多的时间才能让游戏达到支持其宏达愿景的程度。
我们考虑过缩减范围、调整时间表,以及寻找新的方向来继续推进。但每一个选项都意味着要在《Hytale》的独特之处上做出妥协。这不是我们当初立志要打造的那款游戏,也无法成为你们所应得的那款游戏。
这是一个痛苦的决定。 我们依然相信《Hytale》。我们相信这个团队,并永远感激每一位曾为这款游戏倾注热爱的成员,无论他们现在是否还在团队中。我们也为自己所做的工作感到无比自豪:我们构想的世界、我们承担的风险、以及我们为这个项目倾注心血。这些都无法被抹去。 需要澄清的是,这并不会影响《我的世界》上的Hypixel服务器。它独立于Hypixel Studios运营,并将继续照常运行。
我们也非常感谢拳头游戏——不仅感谢他们多年来给予我们的支持和机会,更感谢他们在这次过渡期间对我们团队的关怀。他们支持我们寻找外部投资者或收购方,看是否有人能继续帮助推动《Hytale》前进。现在,当我们开始逐步结束工作,他们确保我们的团队能得到慷慨的遣散费和资源支持,帮助他们寻找下一步的方向。这不仅是周到的考虑,更是充满人情味的举动,体现了对工作背后的人们的真诚关怀。
致我们的社区:谢谢你们。你们对《Hytale》的信念支撑着我们度过了重重难关。你们的活力、创造力和支持激励着我们做最好的工作。尽管我们无法成为将这款游戏带到现实,但我们依然相信它所代表的意义,以及这一游戏类型蕴含的巨大潜力。
尽管我们即将结束这一篇章,但《Hytale》的精神和我们所希望的一切,都将与我们同在。我们为自己所创造的一切感到自豪,我们会将这些经验教训带入未来的新征程。
怀着爱意与深深的感激
Noxy
Hypixel Studios 联合创始人
对玩家而言,《Hytale》无疑是一款充满期待的产品,许多人认为它将成为《我的世界》之外又一个沙盒游戏的代表。然而,如今的消息无疑如同一盆冷水,浇灭了他们的热情。这种失落感不仅体现在玩家的评论中,也在游戏社区的讨论中愈演愈烈。
据了解,《Hytale》是一款将沙盒玩法和角色扮演深度融合的游戏,让玩家沉浸在一个由程序生成的世界。玩家们会在游戏的生物群落中生活,种植自己的作物、照顾宠物、驯服坐骑,无论是选择建造小屋还是城堡都可以发挥自己的创造力。
同时,《Hytale》还支持多种不同的游戏风格,玩家们无论是当定居者、冒险家还是工匠,都可以随着故事的开展而做很多事情。
实际上,这款游戏的故事最早要追溯到2015年。沙盒游戏《我的世界》里有一个名为“Hypixel”的服务器小组,他们在当年成立了Hypixel Studios游戏工作室,并在拳头游戏的资助下开发新的沙盒RPG游戏《Hytale》。
2018年12月,《Hytale》的首支预告片公布,并在一个月内获得超过3100万的播放量,目前视频总播放量已经达到了6100万。
看到这款游戏的巨大潜力之后,拳头游戏在2020年4月全资收购了Hypixel工作室,并让他们保持独立开发和运营。2021年,《双城之战》动画剧集上线后,拳头游戏也将《Hytale》的吉祥物加入宣传海报中,可以看出拳头对这款游戏充满了期望。
当时,游戏计划在2021年上线,但随着团队愿景的发展以及标准的不断提高,游戏制作规模不断扩大,项目也因此多次延期。2022年7月,团队宣布由于编码语言的限制,他们决定重新开发游戏引擎,为《Hytale》的多平台发布以及未来发展奠定更坚实的基础。
此后每隔一段时间,Hypixel工作室都会公布项目的最新进展,以及他们对于这款游戏的未来规划。直到今年6月24日,他们突然宣布由于缺乏后续投资,《Hytale》将会在未来几个月内停止开发,并开始逐步关闭Hypixel Studios。
从停止开发的公告内容我们可以看出,不管是拳头游戏还是其他投资者,都不再愿意投资这个花费10年却没有实质性进展的项目。不过在宣布解散后不久,《Hytale》似乎又迎来了转机。
Hypixel Studios创始人Simon在社交媒体上称,他正考虑出资2500万美元回购《Hytale》的IP及相关资产。不过他也表示这是一个巨大的挑战,可能需要先跟家人仔细商量一下。而知名独立游戏发行商Devolver Digital及《Vintage Story》创始人也对此次回购表示感兴趣。
《Hytale》项目的终止虽然让人感到遗憾,但它也在不断提醒我们,追逐梦想的过程中务必保持对现实的清醒认识。正如Noxy说的那样,游戏的宏伟愿景往往需要远超预估的时间周期,这在某种程度上反映了游戏开发普遍存在的风险。
《Hytale》的起步虽然很好,但由于技术实现和项目管理上未能有效控制,团队庞大的野心最终导致了项目的夭折。至于这款备受期待的游戏能否重新回购并“起死回生”,一切都还是未知数。
本文来自微信公众号 “手游那点事”(ID:sykong_com),作者:专注游戏的,36氪经授权发布。