发疯的PC:20余款大作杀出,2025第一波国产“大地震”来了
昨天(6月16日)晚上,腾讯举办了一年一度的“WeGame游戏之夜”。
和往届相比,这次WeGame游戏之夜的产品阵容显然要「豪华」不少:除了《洛克王国世界》《异人之下》《荒野起源》这些腾讯自研的跨端项目之外,还包括了莉莉丝旗下的《远光84》、英雄游戏的《二重螺旋》,以及分别由腾讯和创梦天地代理引进的《THE FINALS》《永恒轮回》等,整场发布会的看点相当密集。
无独有偶,在刚刚结束的Steam新品节期间,国内厂商的身影也同样活跃:以平台展示的“最热试用版”榜单为例,由B站旗下Team Soda(碳酸小队)研发的搜打撤新作《逃离鸭科夫》、腾讯发行的PVE肉鸽《矩阵:零日危机》、以及刚刚登上过网易520发布会的《无主星渊》就同时出现在了排名前列。此外,包括Veewo Games开发的《霓虹深渊2》,灵犀旗下的《无烬战争》等国产新作,也都收获了大量关注。
显然,如今大厂们“进军”PC平台的频率,正在变得越来越高。从去年《七日世界》《三角洲行动》《漫威争锋》等产品的先后爆红,到近期腾网B站灵犀莉莉丝等厂商的集体出动,在过去几年间重新成为“淘金地”的PC市场,国产游戏似乎即将要迎来一轮久违的“井喷”了。
WeGame最“豪横”的一集
先来看昨晚WeGame游戏之夜上出现的部分重点新品。
腾讯自研的产品矩阵中,关注度较高的包括由魔方工作室群研发的3D 格斗竞技新游《异人之下》。游戏改编自国漫《一人之下》,将中国武学与哲学思想的招式概念融入格斗,转化为具体可操作的战斗技能,从而还原原著中奇门法术、异人异能的世界观设定。
同样为IP改编产品的《洛克王国:世界》则是童年页游“洛克王国”的正统续作,不仅剧情、地图、宠物等皆保留了IP核心,还在开放大世界中加入了更丰富的探索与解谜要素。今年3月,游戏曾经开启过一轮大规模测试,我们也对此作出过介绍。
而在SOC这个细分品类里面,腾讯也分别带来了两款风格迥异的新作。其中,《失控进化》是由Rust授权、腾讯研发的一款开放世界多人竞技生存游戏,以极高死亡惩罚的“硬核”难度为特点。玩家将置身危机四伏的末世荒岛,从零开始采集资源、建造基地,同时应对环境威胁与其他玩家的侵袭,体验残酷的生存博弈。
北极光工作室研发的《荒野起源》则另辟蹊径,打造了一个机械文明主导的废土世界。玩家将扮演一名拓荒者,在AI与机械兽支配的后末日世界之中展开探索。游戏以ARPG战斗为核心,并引入独特的“玛卡”宠物养成系统和机械科技概念,形成了鲜明的风格差异化。
代理产品方面,《THE FINALS》国服此前已经确认将在今年夏天进行大规模测试。这是一款以“全场景可破坏”为特色的第一人称FPS游戏,可以通过丰富的武器、道具和技能组合,打造出千变万化的战斗风格,在海外市场有着相当不错的口碑表现。
由Pew Pew Games研发,腾讯代理发行的《矩阵:零日危机》则是一款「肉鸽+PVE」、主打“解压”“爽感”的射击游戏。这款此前受到IGN关注、以赛博朋克世界为背景的产品以“刷宝”为核心玩法,获得战利品可获取局外养成系统“矩阵”的属性加成;而词条随机的“权限法则”与各类装备掉落则构成了局内成长要素,让每局体验充满新鲜感,提高了重复游玩价值。
另一款由Grinding Gear Games研发的《流放之路:降临》也即将上线国服版本。作为《流放之路》的续作,玩家将扮演一名流放者,踏入黑暗奇幻的瓦尔克拉斯大陆,体验丰富的职业流派、挑战各大BOSS、探索神秘宝藏。
非腾讯旗下的多款新游也存在不少亮点。
以英雄游戏旗下的《二重螺旋》为例,这款主打动作「割草刷宝」玩法的二游就凭借远近武器切换的战斗设计、CRPG式骰子检定、五维属性点数等玩法系统做出了差异化,目前在TapTap平台也有着近百万的预约量。
同样值得关注的还有来自莉莉丝的英雄射击大逃杀游戏《远光84》,主打MOBA化BR玩法,以技能交互与战术装备带来的随机能力为战斗博弈点。同时,游戏中便捷明晰的标点设计也大大提升战斗中的沟通效率,令玩家之间无需开麦也能及时反馈信息。
《永恒轮回》则是一款融合“MOBA+大逃杀”的二次元游戏,由韩国Nimble Neuron开发,创梦天地代理发行。对局支持3人组队开黑,玩家将作为“被选中的实验体”,在一场秘密生存实验中击败其他幸存者,用尽全力生存到最后。
在去年以一己之力引爆互动影游赛道,开辟出“完蛋like”品类之后,由小有内容团队开发的互动影游《完蛋!我被美女包围了!2》选择将舞台放到了古代,以和前作拉开一定的差异化。剧情中,玩家将会扮演一场灭门惨案的幸存者,在追寻真相的道路上,与六位性格迥异的佳人展开邂逅。
《霓虹深渊2》是由Veewo Games开发制作的赛博神话题材肉鸽《霓虹深渊》的续作。前作凭借“平台跳跃+射击+Rougelike”的玩法组合、酷炫特效以及丰富的武器道具宠物系统,创下了150万份的销量佳绩。而新作《霓虹深渊2》在保留核心玩法的基础上,对肉鸽机制做了进一步改善,并且新增了支持最多4人的联机功能,以作为游戏体验的丰富与补充。
“百花齐放”的新品节
除开部分前文提到过的产品,刚刚结束的Steam新品节也有不少“中国元素”值得关注。
由前暴雪创始人Mike Morhaime带队开发、网易代理国服发行的FPS《无主星渊》,将“飞船驾驶”与“团队夺宝射击”玩法结合在了一起,旨在打造出“无限可能的太空冒险”。
作为一款4人组队的PVPVE夺宝射击游戏,团队成员需要合作驾驶飞船,在随机生成的星渊地图中展开航行探索,争夺“神器”的同时迎击敌舰,最终通过全歼对手或是设法穿越“星门”撤离来获得胜利。
除此之外,网易还带来了一款由《率土之滨》原班团队打造的三国策略游戏——《万民长歌:三国》。这款产品以“无缝写实战略大地图”为主要特色,不仅真实还原各区域的地形地貌、风土人情,甚至引入了影响耕作、行军等种种事件的“二十四节气”,将玩家带回到了东汉末年的乱世之中。
B站在这次新品节也有所发力,旗下自研团队“碳酸小队”研发的俯视角PVE射击搜打撤新作《逃离鸭科夫》,以另辟蹊径的搞怪鸭子题材得到了不少关注。甚至连《逃离塔科夫》的制作人Nikita Buyanov也在社交媒体为这款作品留下了“Cool”的评价。
在此之前,碳酸小队曾经开发过《碳酸危机》《蛇形武装》两款射击类作品,前者在Steam获得了93%的好评率。而在《逃离鸭科夫》当中,他们将核心流程做成了在战争迷雾中探索搜刮,击败敌人,将物资带回自己的藏身处建设基地,制造更强力的武器枪械。配合俯视角和PVE、天赋树等设计,在搜打撤这条热门赛道上做出了相当明显的差异化。
位于榜单前列的还有灵犀互娱旗下的MMO《无烬战争》,主打阵营对抗与策略战争。游戏将万人MOBA乱斗战场设置在了科幻废土风格的流浪行星“阿萨斯”,而玩家将扮演指挥官,参与攻城战、资源争夺、伏击战等多种PVP模式对战。
不同于其他一些职业繁杂多样、任务练级流程较长的MMORPG,《无烬战争》无职业限制,也无需“跑主线”,玩家在初次进入游戏约30分钟后,即可投身到各种规模的战斗之中,为玩家提供了更快速、更自由的战斗节奏。
至于独游产品方面,本次新品节热度较高的国产新作还包括《桂花落》、《你确定要喝这个?》以及《桃源村日志》等。其中,《桂花落》制作组“脆报纸工作室”的设计初衷基于听障群体的真实体验,将主角设定为一位有听障问题的奶奶,引发人们对特殊群体社会融入问题的关注与思考。
《你确定要喝这个?》是一款冒险题材的解谜推理游戏,讲述一段药剂师与勇者的冒险之旅。作为药剂师的玩家需要运用自己的知识,根据药效分析药材组合,推理出每种药材的效果,以对抗魔物或是解救搭档,可爱治愈的绘本纸片美术风格也是该作品的亮点之一。
《桃源村日志》则有些像古风版的《星露谷物语》:在“桃源村”这个中式田园当中,玩家可以选择不断耕作、养殖,逐步让自己的农庄变得繁荣起来,还可以融入人群当中结交挚友与爱侣、甚至影响他们的命运,拥有不错的自由度。从简介来看,制作组还在游戏中加入了春节、清明、端午等现实中的传统节日,来做出更加鲜明的“中国味”。
考虑到过去一段时间里,像《苏丹的游戏》《无限机兵》《英雄立志传:三国志》等独游作品都已经先后实现过“小团队逆袭”的戏码。也许不久之后,还会有更多具有潜力的独游登场“接棒”,将这股难得的势头进一步向下延续。
PC市场正再度崛起
近两年,国产PC游戏的大量涌现,似乎正在成为一种常态。
就拿网易来说,仅仅过去一年间,他们就已经先后拿出了《漫威争锋》《七日世界》《血战突袭》《界外狂潮》等多款作品。刚公布不久的《万民长歌:三国》《遗忘之海》与《星绘友晴天》也在Steam平台开放了商店页面,发行动作相当频繁。
算上灵犀《无烬战争》、西山居《解限机》,以及《无限大》《命运扳机》《明日方舟:终末地》等一系列双端版本成为“标配”的二游产品,可以预见的是,在未来很长一段时间内,国内PC市场基本都不会出现明显的“淡季”,或者说“空窗期”。
之所以会出现这样的景象,一方面是源于市场环境的显著回暖。据《2024年中国游戏产业报告》显示,去年国内客户端游戏市场实际销售收入达到679.81亿元人民币,已经连续4年实现同比增长;荷兰市场研究公司Newzoo此前发布的全球游戏市场报告也指出,PC游戏2024全年营收预计将同比增长4%达到432亿美元,超过手游和主机游戏的增速总和。
正如去年腾讯高级副总裁马晓轶在内部会议中所提到的,PC“在过去几年明显呈现复兴趋势,正在成为越来越重要的市场,而且是游戏行业的增量所在。”当手游市场经历多年「内卷」,让部分玩家对游戏品质的需求逐渐超出移动端硬件的承载能力后,尝试重新开发PC这片沃土,自然也慢慢成为了用户与厂商双方共同做出的选择。
另一个需要关注的重点是,随着用户需求的变化以及硬件设备的进一步普及,如今中国PC玩家的基数和「话语权」,实际上也已经成长到了让厂商们无法忽视的程度。
今年2月,Valve发布的一份调查报告就显示,Steam平台当月的简中用户比例高达50.06%。不仅首次突破半数占比,还领先排名第二的英语用户将近一半以上;而在付费能力方面,《黑神话:悟空》的销量奇迹自不必说,像《双人成行》和《博德之门3》这样的年度游戏级别作品,国区销量占比也分别达到了50%和37%。
正因如此,海外厂商对国内玩家的态度也逐渐从早年的锁国区和“We need Chinese”,发展到会专门寻找中国团队做本地化发行、加入中译与中配,甚至像前段时间很火的小高和刚一样,亲自跑到小红书给自家产品「带货」……
毫不夸张地说,如今国内PC市场的重要性与增长潜力,放到世界范围几乎无人能出其右。而对于这块显而易见的“肥肉”,国内厂商们自然也不会眼睁睁地放任其旁落他人。所以不仅“跨端”在最近两年成为一众旗舰新品的主流方向,还有不少产品从立项开始就已经确认只做PC端,以免因为两头兼顾而造成游戏体验的倒退。
而刚刚结束的WeGame游戏之夜与Steam新品节,也同样显示出了一些新的趋势。
一方面,单看产品类型和体量,国内厂商在PC端主攻的“突破口”已经不再局限于《三角洲行动》《七日世界》等大投入、大规格的服务型游戏,也陆续出现了更多像《万民长歌:三国》这样的买断制单机,以及《矩阵:零日危机》《逃离鸭科夫》这类中等体量,但颇具差异化特色与市场潜力的垂类新品。
与此同时,大厂们与海外团队的合作,也似乎逐渐迎来了“开花结果”的时候。除了前文提到过的《头号追击》《无主星渊》《The Finals》等产品之外,近期,由腾讯子公司Funcom研发的MMO《沙丘:觉醒》还在发售后成功登顶Steam全球热销榜,首日同时在线人数一度高达14万人以上。
可见,随着对PC平台的布局逐渐铺开,国内厂商在这片市场也势必将以更加多样,也更加具有影响力的形象出现。对于国内玩家而言,这自然也是一个令人感到「鼓舞」的大趋势。
当“量变”形成“质变”
回过头看,国内PC市场的发展历程,实际上存在一个颇有意思的规律——每三年一度的“周期性爆发”。
从2015年《仙剑奇侠传6》《侠客风云传》和《轩辕剑外传:穹之扉》的三箭齐发,到2018年PC设备普及率在《PUBG》热潮带动下迎来增长,《太吾绘卷》《中国式家长》《古剑奇谭3》等国产佳作接连出现,再到2021年《鬼谷八荒》与《戴森球计划》先后爆红,网易《永劫无间》不到半年全平台预估卖出700万份……几乎每一波高峰,都在让整个行业重新审视国内PC游戏市场的潜力,让做PC游戏“吃力不讨好”的普遍印象,开始被慢慢改变。
到了2024年,《黑神话:悟空》的现象级成功,更像是一次各方面条件都趋向成熟后的「质变」,扫清了许多厂商对于进军PC市场最后的疑虑。而随后跑出的《漫威争锋》《三角洲行动》等产品,也再次证明国内团队已经能做出“通行全球”的跨端服务型游戏……随着各条道路先后被打通,仅仅几年过去,国产PC游戏就已经从“谁做谁亏”的代名词,变成了一股不可忽视的大潮。
这种转变之快,实在让人有些恍惚。去年这个时候,我们还在为“村里第一个大学生”是否能获得市场认可而忐忑。如今《黑神话:悟空》首月卖出2000万份、登上TGA舞台的那股兴奋劲还没过去,另一边《明末:渊虚之羽》《影之刃零》这些“后继者”就已经跃跃欲试。加上在新品节上不断涌现的国产新品,各种“历史学生”“军事学生”加起来,都已经快凑够一个班了。
假如国产PC游戏当真存在三年一爆发的「规律」,那么下一个三年会是谁来担当那个“拐点”,着实让人感到期待。当然更加可能的是,这片领域的新一轮爆发,也许不需要再让玩家们等上三年之久了。
本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:西莉娅、Sam,36氪经授权发布。