EA再度裁员300人,APEX的工作室被裁1/3
“EA毁了多少开发组,也不在乎这一个吧”
据美国媒体报道,知名国际游戏大厂EA裁员约300人,其中包括Respawn工作室约100人。后者研发了近年来比较知名产品《APEX Legends》和《星球大战:绝地武士》。
APEX最近的活动
Respawn发布公告表示,已“决定放弃两个早期孵化项目,并对《APEX Legends》和《星球大战:绝地武士》团队进行一些调整”。据猜测,其中一款是今年3月在Linkedin上被爆出的一款多人联网的FPS游戏;另一款是以《泰坦陨落》为背景的射击游戏,代号为R7。
知情人士透露,Respawn工作室总共可能就300人左右,这次裁员将裁掉1/3的员工。受影响的包括《APEX Legends》的开发、发行和QA团队, 《星球大战:绝地武士》团队和孵化项目中的少部分人。Respawn之外,其他团队将会裁掉一些客服及营销团队。目前EA方面对具体人数拒绝置评,只表示可以给被裁人员提供内部“活水”的机会。
裁员之外,Respawn的高级副总Daniel Suarez升任该部门的总经理,向Daniel Suarez汇报。此前,Zampella作为该工作室的创始人,任部门总经理,主导开发了战地系列。Zampella将继续管理战地和Respawn。
EA上一季财报显示(2025财年第三季度),净收入18.83亿美元,低于去年同期的19.45亿美元。在这一季度财报会上,EA的高管告诉投资者目前的《APEX Legends》不够让他们满意,正在计划开发2.0的重大更新。
自2023年以来,EA就不断传出取消项目,重组,裁员的新闻。2023年,因《龙腾世纪4》失利,BioWare裁员。2024年3月,继续裁600多人,并取消多个项目。2025年1月再次重组BioWare表示将专注于《质量效应5》(目前还在开发初期)。
此前辉煌过的《质量效应》系列
对于这次裁员,业内和玩家都有不少评论其“离谱”:
“EA能做好游戏的也就Respawn了,一下裁1/3真是非常EA了”。
“裁员就没听说过裁体育部门,真不知道他们要这么多人复制黏贴干什么”。
“好的不学,光听说卖爆的《光与影:33号远征队》总共才30多人开发,所以他们就开始裁员了对吧”。
“EA毁了多少开发组,光前两年BioWare就被整死了,现在到Respawn了”。
这些评论可能主观情绪比较多,但是也不失为EA在用户心中的形象。
近两年,欧美厂商的裁员消息也不断,但是也并不意味着海外游戏市场就活得不好,有一些消息还是挺提振行业信心的。
比如刚刚发布财报的《PUBG》的母公司Krafton收入达到历史新高。
而Switch2在北美的预定量也已达任天堂的生产上限。在4月9日开放预定后的几小时内,所有预定平台就显示“卖光”。
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本文来自微信公众号“有饭研究”(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭,36氪经授权发布。