字节游戏打散与重组:严授被调至财务部,腾讯正接手部分项目......

游戏那点事·2024年03月15日 07:36
字节游戏迎来终局。

3月14日下午,朝夕光年发布了内部邮件,表示:在经历战略定位的调整后,游戏业务将回归“孵化状态”,下一阶段,游戏业务的核心是耐心的做好稳定经营,按照符合行业发展规律的方式,有使命、有愿景地保持探索。

在新一轮的人事调整中,严授将转岗至财务部,华巍会作为游戏业务的负责人,管理UGC、沐瞳和朝夕光年。与此同时,架构也发生了一些变化。

在游戏一级部门下,新建二级部门 游戏-UGC,任命罗辑为部门负责人,原Block项目负责人戴俊毅Tony和Cell团队负责人Sky调整为向罗辑汇报,罗辑向华巍汇报。

原ONE发行工作室负责人Hector将继续负责朝夕光年代理产品,原游戏-技术负责人Jeffrey和原全球商务负责人Rachel Lin转向Hector汇报,Hector向华巍汇报。

绿洲工作室负责人王奎武和有爱事业部负责人胡冰汇报给华巍。

对此朝夕光年相关负责人表示,是正常人事调整。

实际上,早在去年年底的时候,朝夕光年就已经出现了一波大的裁员潮,当时的消息是人员大规模缩减,给足赔偿,已上线的项目给3个月时间去谈买家,能谈成即买,谈不成即解散。

接近字节跳动的人士向我们透露,字节大规模裁撤游戏业务的决定,是严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论了很久的。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。

如今3个月时间已到,部分项目有了新的着落,而字节也重新评判了“游戏”业务和环境,正式做出了重大的人事架构调整。

值得一提的是,网传腾讯已经接手了部分团队,具体包括深圳引力工作室的二次元战术竞技项目(内部代号S1),以及江南工作室的二次元开放世界项目(内部代号J5)。上述两团队合并成立了萨罗斯网络科技有限公司,据科创板日报的报道,目前已有字节跳动原朝夕光年员工入职萨罗斯。根据天眼查,萨罗斯网络科技(深圳)有限公司由广西腾讯创业投资有限公司100%持股。

从2019年开始做游戏以来,朝夕光年已经在业内摸爬滚打5年之久。员工人数一度超过3000人,在业内投资并购了包括沐瞳科技、有爱互娱等新锐厂商。同时,他们还曾深入到东南亚、日本、欧美等市场腹地,推行过《Watcher of Realms》《MARVEL SNAP》在内的数个全球爆款。

此外,在早年游戏行业最为繁盛的时期,字节跳动还在当时打得火热的“人才战”上走在前列,大力并购成熟项目和成熟团队,抛出百万高薪招揽人才。

只可惜,在今日字节跳动发布重回“孵化状态”的业务调整之后,原本野心勃勃的朝夕光年或许已不复当年勇猛。

01 打散与重组,字节游戏迎来终局

在此次发布的内部信中,除了字节跳动将旗下游戏业务调整至“孵化状态”之外,最值得我们关注的,无疑是此次新晋的游戏业务负责人华巍,以及最新组建的二级游戏UGC部门负责人罗辑 (胡天磊)。

华巍—游戏业务新负责人,管理UGC、沐瞳和朝夕光年

作为字节跳动的高层骨干,华巍于2014年12月加入字节跳动,是人事组织和公司机制的建立者之一。在早期,华巍曾在凤凰网负责投资业务,随后辗转字节跳动战投部门,并主导了多起投资和并购。后续,华巍开始承担人力资源管理工作,专注公司的组织和文化建设。

2020年3月,字节跳动在公司八周年之际进行了一场大规模架构调整。当时,由于人力资源负责人调整为梁汝波,此前担任HR负责人的的华巍则重回战略投资,同时继续担任张一鸣助理职务,负责总裁办相关业务。

2021年5月,随着字节跳动创始人张一鸣的卸任,梁汝波接任字节跳动CEO,华巍也因此重新接管人力资源相关工作。

最新动态来到今年1月30日,在字节跳动内部举办的一场员工大会中,当时仍任职人力资源负责人的华巍在会上分享了最新的员工调研情况,并表示将持续推进字节跳动内部结构的“去肥增瘦”。

罗辑—游戏UGC负责人,下含Block团队、Cell团队等,向华巍汇报

那紧接在游戏业务负责人之后,此次新增的二级游戏部门——游戏UGC负责人罗辑(胡天磊)也同样来头不小。

根据公开信息显示,胡天磊曾经是网易盘古游戏工作室总监,也是《天谕》的游戏制作人。在早年,胡天磊任职网易(杭州)网络有限公司任监事,杭州网易雷火科技有限公司任股东、监事。

不过在2019年前后,胡天磊携带网易的盘古工作室核心班底离开网易,辗转字节跳动旗下组建江南工作室。截至目前,江南工作室仍位于深圳,内部握有无双、盘古和去年曝光的引力工作室班底。需要注意的是,胡天磊负责的江南工作室曾在去年年底推出《星球:重启》。

Hector-原ONE发行工作室负责人,将继续负责朝夕光年代理产品

至于随后提到的诸多人事调整,其中值得我们关注的,还有字节跳动负责游戏全球化发行的ONE Publishing Studio(ONE)工作室。

这一工作室成立于2022年底,主要面向全球用户,做全球化立项,也旨在跟随游戏行业迈向“全球化”的发展趋势。不难看出,当时字节跳动希望未来游戏部门的研发和发行,可以在全球层面实现更加紧凑的配合,并联手推出更具全球视野的产品。

如今,ONE工作室负责人Hector将继续管理朝夕光年旗下的代理产品,在确保稳定经营现有产品的前提下,按照符合行业发展规律的方式,有使命、有愿景地保持探索。

02‍ 字节跳动在游戏行业摸爬滚打的这5年

随着此次业务调整和人事变动的公告一经发出,字节游戏业务终于在“大裁撤”之后有了新的落脚点。但说实话,在简单回顾朝夕光年近几年的业务成绩时,我真的很难把它和如今退回“孵化状态”的游戏业务挂上联系。

把时间回溯到字节游戏业务正式铺开的2021年,当时由朝夕光年和中手游联合推行的《航海王热血航线》在国内正式上线。得益于游戏本身不俗的产品质量,以及字节系内的海量流量加持,《航海王热血航线》上线首月基本保持在iOS畅销榜的TOP10以内,并在首月斩获4-5亿的流水成绩。

根据伽马数据显示,《航海王热血航线》于2021年5月的流水测算榜中跻身前五,不仅一口气超越了米哈游旗下的现象级产品《原神》,甚至还一度逼近以《王者荣耀》《和平精英》为首的行业第一梯队,迈进真正的头部市场。

(图源:伽马数据)

紧接着,在手游赛道上愈战愈勇的朝夕光年迅速打开局面。2021年11月28日,朝夕光年旗下的全新原创IP手游《花亦山心之月》上线。而正如大家所预期的,这款游戏在上线首日就空降App Store游戏免费榜第一,连续三天保持稳定,并成功进入畅销榜TOP10。

当时间进入2022年年末,沉寂大半年的朝夕光年再度掏出大热产品。当时,朝夕光年在海外发行的漫威题材卡牌游戏《Marvel Snap》在经历长达3个月的预热之后,上线首月下载量就累计突破850万次,营收规模来到800万美元。

而更值得一提的是,根据Appmagic数据显示,自《Marvel Snap》在2022年10月全球上线以来,这款产品在全球范围累计收入已接近1亿美元,俨然成为市面上不可多得的CCG爆款。

但在朝夕光年高歌猛进之际,字节的业务重心却悄悄发生转移。

根据晚点LatePost报道,2022年6月至9月初,朝夕光年陷入突如其来的大规模业务调整和项目裁撤。调整范围囊括朝夕光年旗下4个自研工作室,其中上海101工作室解散,已上线的代表作《花亦山心之月》仅保留 40 多人,合并到发行部门继续运营;至于北京绿洲工作室和杭州江南工作室都有项目裁撤,部分人员转岗至 Pico、沐瞳和深圳的一个自研游戏项目。

紧接着,在去年3月17日的字节跳动11周年年会上,字节跳动CEO梁汝波明确了公司2023年的业务目标。他表示在未来一年里,公司将持续聚焦并全身心投入信息平台和电商这两个主干业务。

在此之后,虽然朝夕光年接连发布《晶核》《星球:重启》这两款大作,但在头部爆款这个领域上却始终距离腾讯、网易、米哈游等一线厂商几个身位之差。于是,在业务重心的日渐转移下,久久难以品尝一场大胜的字节逐渐开始失去耐心,裁撤游戏业务的念头也出现得愈发频繁。

而在去年年末,据外媒The Information报道,由于字节在广告和电子商务业务中获得了更多的收入,字节跳动在今年Q2营收增至290亿美元,这一增长率已经远高于其他靠广告驱动的互联网公司(包括Meta)。

另外,我们从2023年字节上半年的整体营收来看,它们在收入增速方面字节在Q2季度已经超过腾讯和阿里。而更值得一提的是,凭借出色的电商业务,今年上半年字节跳动的总营收涨至540亿美元,这已经超过腾讯410亿的上半年总营收。

而据外媒报道,字节跳动在海外市场的业务重心TikTok正在大力推动其营收的增长,这也促使在今年Q2,来自海外市场的收入占字节跳动总营收的近20%。不过即便如此,字节跳动的大部分收入依旧来自中国,或者更具体地说,是在中国运营的抖音应用,而非传统的游戏业务。

于是,在广告业务如同坐火箭般的营收增速上,字节似乎失去了继续在游戏行业中坚持下去的理由。于是,2023年11月26日,字节跳动宣布对旗下游戏业务朝夕光年进行大规模业务收缩——对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。

如今,随着字节跳动宣布将游戏业务打回“孵化状态”,旗下部分游戏项目被腾讯接手,这个原本充满雄心壮志的游戏圈新贵,或许将就此沉寂一段时间。

本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:willow,36氪经授权发布。

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