3亿份,史上销量最高的游戏出现了
畅销沙盒游戏《我的世界》近期达成了一座新的里程碑。
2023年Minecraft Live活动期间,微软旗下的瑞典开发商Mojang宣布,《我的世界》全球累计销量已经超过3亿份,比排名第二的《GTA 5》(约1.85亿份)多了近1.2亿份。在游戏行业的历史上,《我的世界》也成为了首款销量突破3亿大关的作品。
从单款游戏的销量来看,《我的世界》一骑绝尘,将所有其他游戏都远远甩到了身后。外媒Game World Observer列出了进入电子游戏历史销量榜前十的作品,详情如下:
- 《我的世界》:3亿
- 《GTA 5》 (2013年) :1.85亿
- 《俄罗斯方块》 (2008年的手游版本,EA发行) :1亿次付费下载
- 《Wii Sports》 (2006年) :8290万
- 《绝地求生》 (2017年) :7500万
- 《马力欧赛车8》 (2014年) :6392万
- 《超级马力欧兄弟》 (1985年) :5800万
- 《荒野大镖客:救赎2》 (2018年) :5500万
- 《守望先锋》 (2016年) :5000万
- 《巫师3》(2015年):5000万份
按照Game World Observer的说法,在游戏历史销量前五十名榜单中,任天堂研发或发行的游戏数量最多,达到了26款,其中既有像《俄罗斯方块》(1989年,已卖出4800万份)这样的老游戏,也有《集合啦!动物森友会》(4270万)、《塞尔达传说:旷野之息》(3230万)和《任天堂明星大乱斗:特别版》(3170万)等近几年问世的作品。
与此同时,动视暴雪、Rockstar各有6款和5款游戏进入历史销量榜前50名。不过,只有三款独立游戏跻身该榜单,它们分别是《泰拉瑞亚》(4450万)、《人类跌落梦境》(4000万)和《行尸走肉》(2800万)。
从IP角度来看,“马力欧”是全球最畅销的游戏IP:迄今为止,该系列游戏的总销量已经超过8亿份,并且有多达10款进入了游戏历史销量榜前50名内。在这项统计中,“宝可梦”(6款)和“使命召唤”(5款)系列分别排名第二和第三。
作为一款家喻户晓的沙盒建造游戏,《我的世界》由绰号Notch的瑞典独立开发者马库斯·佩尔森制作,Java版本于2009年5月17日首次公开发布,(1.0版本)2011年11月正式上线,后来还被移植到了家用主机、掌机、智能手机,以及 Apple TV等平台。2014年,微软斥资25亿美元收购了其开发商Mojang。
本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:泽塔,36氪经授权发布。