荆楚·项目 | 布局元宇宙,动漫公司「两点十分」打造动漫全产业链完整闭环

Eone@36氪湖北·2023年03月23日 17:24
面对目前的市场现状,两点十分动漫通过多产品盈利模式,打通漫画、动画、影视、游戏和周边产品全产业链
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近日,36氪湖北代表参加了由武汉两点十分动漫携手湖北省动漫协会联合举办的——「210Talk」第一站校园巡讲。

「210Talk」原为两点十分动漫内部交流会,但从今年开始,210Talk将目光投向中国动画未来力量,计划邀请100位动画大师走进100所高校,做好学生们的动画职场第一站。

两点十分动漫CEO王世勇介绍,「210Talk」的目标是成为高校和产业的桥梁,更好地服务动画行业大学生就业,更好地为行业吸引和输送人才,助力中国动漫未来10年的新发展。

两点十分动漫供图

近几年,武汉动漫产业发展迅速,从“外包服务”到“自主原创”,武汉动漫产业迈入高质量发展新阶段。据了解,目前武汉地区从事动漫游戏企业约200余家,相关企业约1000家,从业人员超过1万余人。

“如果回顾中国动画史,我们会发现很多重要内容都诞生在武汉,比如全国第一部三维动画短片、全国最大的动漫杂志《知音漫客》等。因为武汉有130万大学生,他们会很迅速接触新的事物,一旦他们加入到创造的队伍里,也会很快成为中国动漫的主力军。”两点十分动漫王世勇说。

武汉两点十分文化传播有限公司(简称“两点十分动漫”)成立于2007年,是一家以动画IP研发、运营为核心的全产业链创意公司。创⽴⾄今16年间,累计创作了近300部作品,内容涵盖多个领域,拥有《我是江小白》、《巨兵长城传》、《银之守墓⼈》等十余个爆款IP作品;联合《阴阳师》、《王者荣耀》、《英雄联盟》等头部游戏创作破圈CG动画;同时也参与了市面上绝大多数爆款电影或动画电影的制作,如《哪吒之魔童降世》、《长津湖》、《流浪地球》等大家耳熟能详的作品。

据悉,在两点十分动漫创作的产品中,具有独家版权的原创IP占1/3,其余2/3是与各个平台、消费品公司的合作产出。

不同于大多数动漫公司的导演中心制,两点十分动漫拥有六⼤完整⾃主的模块化分工:项⽬策划、剧本创作、前期策划、动画制作、宣发运营和商业变现。截至到目前为止,两点十分动漫接受了总计五轮的数亿元融资,上下游投资了30到40家公司,涵盖内容生产、内容分发、技术支持和内容衍生四大板块,形成了动漫全产业链完整的闭环。

在团队配置上,该公司已有员工超过500名。其中两点⼗分全资的成都⼼智科技(Basefount),凭借群集软件Miarmy,斩获第70届艾美技术与⼯程奖。除此之外,成都心智科技还开发了Animcraft动画软件,这两款软件能够⼤⼤提⾼动画制作效率,⽬前已被多家头部公司⼴泛应⽤在CG、电影、游戏制作中。

近年来,在人口红利和资本的双重驱动下,动漫产业产值持续快速增长,市场规模已逾千亿元,但在发展过程中也暴露了许多问题。长期以来,大部分企业仅仅停留在动漫制作上,自身商业运作能力不足,缺乏市场化导向,无法满足受众的真正需求;另一方面,产业链不完善,不能形成产业闭环,无法突破产业发展瓶颈;同时,国产动画电影创作也遭遇题材过分集中、叙事能力较弱、IP影响力下降等短板。

丰富的内容生态和商业模式,可以有效的帮助企业渡过寒冬。面对目前的市场现状,两点十分动漫通过多产品盈利模式:虚拟偶像、游戏CG、番剧、品牌IP和动画电影,打通漫画、动画、影视、游戏和周边产品全产业链。

两点十分动漫供图

“我们相信新时代的动画产业,不只有传统意义上的动画公司这一种。光是两点十分动漫这一家公司,就已经将动漫链接在游戏公司、漫画平台、影业公司、流媒体视频平台、电视台、音乐平台以及品牌主的端口上了。”

对于动漫行业如何拥有更大的市场与发展前景,两点十分动漫CEO王世勇在接受36氪湖北专访时表示:“一方面我们想到了跨界,中国拥有全球最完整的消费品产业链,而且现在很多从事制造的中国公司非常迫切想要转型成自有品牌。在两点十分动漫看来,转型成自有品牌,必须会讲故事。而在讲故事、做品牌的领域里,把握年轻人心态,是非常主流的想法,这正是动画的优势所在。另一方面,我们努力将动画制作带向工业化模式,工业化生产是行业发展到一定程度的必然阶段,否则行业可能会充满随机性。”

近两年,“元宇宙”概念持续火热,动画公司们纷纷加码布局元宇宙赛道,虚拟偶像也成了动画公司们 “逐梦’的对象之一。为了紧抓风口,两点十分动漫正在打造国内⾸个神仙体系三维虚拟偶像⼥团,拥有“点赞仙”和“浓密仙”两个优质虚拟偶像。其中点赞仙在江苏卫视《2060》综艺中获得冠军,并在2022年发布多张单曲,发布首日登上QQ音乐动漫专区第一;浓密仙在B站进⾏光学动捕⾸播测试,开播45分钟登上虚拟主播热⻔榜第⼀,被艾媒咨询评为“最具发展潜力虚拟人”。

两点十分动漫供图

在制作⽅⾯,两点十分动漫拥有完整的虚拟偶像制作链条,通过找细分,为不同的虚拟形象带来不同的背景和⼈设,打出差异化、个性化,并围绕这⼀特点进⾏运营,赋予虚拟偶像智慧和⼈格,让虚拟偶像与观众之间建⽴更加亲密的情感连结。

除此之外,两点十分动漫还在独家开发试⽤实时画脸系统,计划打造两点⼗分⾸位超写实数字虚拟偶像。比如两点十分动漫推出的国潮虚拟偶像“妙善公主”,能够实现丰富自然的实时表情效果,增强与粉丝的交互体验。通过这一技术,可以解决传统动画成本高昂,无法实时互动等痛点,建设虚拟偶像美妆带货端口。

据王世勇透露,由企鹅影视与两点十分联合出品、两点十分承制的动画长剧《近战法师》将在今年暑期档面世,这部作品融合了VR科技、电子竞技、中国功夫,使用三渲二结合二维的方式制作(三渲二是指用3D画面的渲染方式做出二维画面),也是两点十分动漫经验最丰富的一种制作方式。

谈及未来战略,两点十分动漫表示,将继续提升三渲二、三维的制作能力,持续开发自有软件,用技术模块开发解决重复性的工作;在CG领域,会继续跟顶级公司合作,把项目的质量保持、提升,是发展的重心;在番剧部分,将继续推进引擎、blender等各种技术革新&生产方式。

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