上半年你涨薪了吗?30家游戏公司薪酬盘点:1家已超腾讯
本来这篇文章会有个更套路的开头,毕竟是对上市游戏厂商的中报总结,虽然是从“薪酬”角度出发,但免不了一些行业话术。
数字当然是客观的,只从这个层面看,大部分游戏厂商在上半年都不吝啬地提升了薪酬开支,无论公司是盈是亏,这么看游戏行业似乎欣欣向荣。
比如在这次平均薪酬的统计里,吉比特以52.32万的数额高居榜首,甚至超过了腾讯。但是在50万梯队下,30-40万梯队间的厂商却不约而同地选择不公开这部分数据。
对比早些年游戏行业飞速成长,厂商大手笔招人的时间点,选择不公开其实也是一种表态。
虽然这部分数据在财报中不公开了,但关于薪酬的统计仍然要推进。
于是我们换了个维度,比如薪酬的涨幅。
在独立的公司内,给到员工薪酬的涨幅与公司整体盈利情况的涨幅之间是呈正相关还是负相关?
具体到公司内不同的群体,在同样的统计期内,关键管理人员薪酬的涨幅与普通职工的薪酬涨幅之间又呈什么样的情况?
在公司与公司之间,不同营收梯队的厂商,又如何调整薪酬开支?或者再直接一些,哪些厂商在公司利润上涨时,更倾向于优先给职工涨薪?
具体到不同的岗位,比如销售,比如管理,比如研发,不同职能在上半年的薪酬变动情况又是什么样的情况。
虽然针对平均薪酬的统计样本减少了,但上述信息我们却做了统计,希望会比被平均的薪酬更有参考意义。
01 25家厂商提升薪酬开支,2家厂商利润上涨但薪酬下降
在本次统计的30家厂商里,共有7家厂商在归母净利润上涨的同时也提升了总薪酬的支出。
其中勇仕网络以108.92%的薪酬涨幅处于高位,当然这也与他们的新品《深空之眼》上线有关,紧随其后的是中青宝,归母净利润同比提升不到1%,但职工薪酬却提升了超43%,从财报信息披露也可见重点用于研发薪酬开支,对比去年同期的0.17亿有超50%的提升。
而凭借一款将重度玩法与休闲玩法结合的爆款,冰川网络的归母净利润同比提升4370.6%,薪酬支出对比去年同期提升32.55%。
此外,上半年凭借《幻塔》利润翻近3.5倍的完美世界,以及游戏业务营收与归母净利润均实现翻倍增长的恺英网络也增加了薪酬支出,两家厂商的提升幅度均在20%以上。
归母净利润的提升让薪酬开支增加显得理所应当,但也有8家厂商,虽然归母净利润对比去年同期有所下降,但在薪酬上涨这方面仍然大方。
其中吉比特的薪酬开支提升尤为明显,对比上期4.12亿的支出提升了33.22%,腾讯以27.92%的涨幅次之,金山软件以26.29%的涨薪幅度排在第三,昆仑万维的总薪酬涨幅也超过了20%。电魂网络、智明星通、世纪华通及掌趣也同样提升了薪酬开支的总额。
上述厂商之所提升薪酬的开支,很大程度可以归因于盈利,不管盈利是多是少,总之没有亏。但也有10家公司虽然出现了亏损,薪酬总额却不降反升。
诸如青瓷游戏、祖龙娱乐、IGG等均有超过30%的薪酬涨幅。但这里也有2家公司有些特别,就是心动公司与星辉娱乐。这两家厂商仍处在亏损的状态,但因亏损数额收窄,薪酬开支也略有提升。
其余部分厂商受限于整体的盈亏情况,在薪酬方面也略有缩减,算是情有可原,当然也有2家厂商虽然利润提升,却降低了薪酬开支,或许是找到了降本增效的正确方法。
02 9家厂商职工薪酬涨幅超过高管,3家厂商高管薪酬提升,职工薪酬减少
虽然我们在第一部分整理了厂商利润涨幅与薪酬涨幅之间的关系,而为了让薪酬涨幅的情况更具体一些,我们同样对这些公司的关键管理人员薪酬、职工薪酬变动情况进行了统计。
但这里需要强调的是,港股与A股的财报披露规则略有不同,因而这部分的统计将会以A股的厂商为主。
其中,7家厂商关键管理人员的薪酬涨幅超过了职工薪酬的涨幅,部分厂商虽然在上半年亏损了不少数额,但关键管理人员的薪酬仍有不同幅度的上涨。
部分厂商将关键管理人员薪酬与职工总薪酬的涨幅差值控制在较小的范围内,或许与部分厂商的初始薪酬较低有关,一些厂商高管的薪酬涨幅超过职工薪酬50个百分点。
在上述厂商外,也有9家厂商给到员工薪酬的涨幅超过了关键管理人员薪酬的涨幅。部分厂商诸如神州泰岳,无论游戏业务营收还是归母净利润均有提升,但高管却主动降薪,且幅度超过80%。
而勇仕网络、凯撒文化、恺英网络等厂商职工薪酬涨幅也均比关键管理人员薪酬涨幅高出10个百分点。
诸如中青宝、巨人网络等公司在上半年出现亏损后,高管也不同幅度地降低了薪酬。
由此可见,尽管在第一部分中只看薪酬涨幅不少厂商都有着不错的提升,但具体到职工薪酬与管理人员报酬上,大部分厂商延续了较好的奖励制度,但也有一些厂商以相对特别的方式完成了利益分配。
03 11家厂商销售薪酬涨幅最大,15家厂商研发薪酬占比过半
那么具体到不同岗位的薪酬变动情况上,这里以A股财报常用的三大费用支出划分类别,分别是销售人员薪酬、管理人员薪酬与研发人员薪酬。
在18家A股上市公司中,共有11家厂商以销售人员的薪酬涨幅最为夸张。
其中勇仕网络以1142.6%的涨幅位居榜首,冰川网络与恺英网络分别以145.49%和115%的涨幅跟随其后。
自《深空之眼》起才开始推进发行的勇仕网络,会在销售人员薪酬开支上提升迅猛也算正常,而冰川网络、恺英网络则是在手游推广领域多有积累,结合推广产品的需求,开支提升也在情理之中。
此外,诸如三七互娱、吉比特、完美世界、世纪华通等头部厂商在销售人员的薪酬部分也有超过50%的涨幅,可见尽管“内容为王”正在成为主流观念,但销售依旧是提升手游产品品牌知名度的途径之一。
在这11家厂商提升销售人员薪酬的同时,神州泰岳、巨人网络、电魂网络与星辉娱乐这4家厂商却降低了销售人员的报酬,或许是由产品储备,及公司营收两个维度共同作用的结果。
销售人员薪酬开支提升迅猛外,管理人员的薪酬也略有变动,但对比研发显然并非重点,12家厂商选择提升了这部分人员的酬金。
具体到涨幅,电魂网络以98.77%的涨幅位居高位,掌趣科技以83.51%的涨幅排在第二,勇仕网络以不到50%的涨幅位列第三,吉比特与凯撒文化以不到40%的涨幅分列第四与第五。
具体到研发人员的薪酬变动情况上,仅有7家厂商降低了这部分薪酬,剩下的大部分厂商加大了研发薪酬的投入。
其中凯撒文化、冰川网络与勇仕网络在这部分的薪酬提升甚至翻倍,中青宝以50%左右的涨幅处在第二梯队;完美世界、吉比特、恺英网络以30%不到的涨幅处在第三梯队。
当然涨幅的变动情况与初期基数也有较大的关系,尽管凯撒文化、冰川文化、勇仕网络等厂商用于研发人员的薪酬开支提升夸张,但总数仍与头部厂商间有着较大的差距。
以上图为例,去掉腾讯与吉比特后,剩余研发人员薪酬上涨的厂商的薪酬总和与完美世界相近,但完美世界提升研发人员薪酬的比例仍然高达29%。
具体到销售、管理与研发人员各自的占比情况,尽管研发人员的薪酬并非提升最迅猛的,但在统计的18家A股厂商里,多数厂商以研发人员薪酬为大头,15家厂商的研发薪酬占比过半。
当然,也有两家厂商在薪酬的分配上做出了与众不同的选择,神州泰岳与星辉娱乐将管理人员的薪酬作为大头,且分别占比超过60%。
可见行业整体倾向于投注更多资源在研发层面,尝试以更优质的产品赢得市场与玩家的认可。
考虑到港股与A股财报披露信息的标准各有不同,上述统计也没有做到百分百的覆盖,更多尝试从涨幅的维度提供一些不同岗位、不同厂商的薪酬变化情况,仅能起到参考作用。
不过话又说回来,在游戏行业里,能够做出好产品的人才依旧是稀缺的,随着行业的竞争加剧,市场对产品要求的提高,相信从业者的薪酬也会有良性的增长。
本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:Corgi,36氪经授权发布。















