A轮融资1亿,Layabox不仅想做三端融合的游戏开发引擎,还要剑指游戏发行

路人甲乙丙·2016年06月16日 23:20
一手托两家,还要做生态,盘子够大。
Layabox
B+轮北京市2014-12
一个HTML5游戏开发商
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Layabox引擎完成A轮1亿人民币融资,由深创投、金慧丰、合力资本等基金的联合投资。

自Html5(下称H5)标准敲定以来,H5得到飞速发展。其中白鹭成功挂牌新三板,触控科技也是势头正热,那么作为Layabox与前两者有何不同,又凭什么拿到一亿人民币的A轮融资?

首先Layabox不仅仅是一家游戏引擎商,还是一家游戏发行商,但问题在于无论是游戏引擎还领域是游戏发行领域,都有巨头而且无论哪一方面做大都不是那么容易,那么Layabox如何做到一手托两家的?

首先Layabox可以用于开发2D、3D、VR游戏,支持AS3\TS\JS三种开发语言。另外提Layabox出的三端融合的解决方案,即开发一次可以适配Flash、APP、H5三端。这样做的好处在于,同样的手机场景下,APP性能流畅度的优势已经不再明显,优秀H5引擎在性能上已经可比肩APP了。

另外在分享传播与试玩体验上,H5的优势更加明显,例如在朋友圈分享传播一个APP和一个H5游戏,毋容置疑,H5的试玩率一定会远远高于APP。

在数据互通的情况下,H5版本更可作为APP营销发行的新模式。当用户已接受H5版的游戏时,再引导下载数 据互通的APP版手游,来加强非wifi场景的体验时,就成了顺其自然的事了。

如果玩家想在PC上畅玩H5游戏,无需安装模拟器,直接通过浏览器即可体 验。因此,H5技术的产品,是融合了快速传播的H5应用场景、非wifi下的APP本地场景、PC浏览器场景。三端场景数据互通,自由切换。

Layabox的引擎是免费的,是开源的,这就相当于没有了盈利模式,但赚钱的是游戏发行业务,在合伙人李明看来,引擎业务会给游戏发行带来先天优势。

原因在于,作为渠道与产品之间的桥梁,发行公司一直在游戏的生态链着有着重要的地位。
而H5产业,发行显的更为重要。主要原因是,H5的流量渠道太分散了,除 了主要的流量入口外,由于流量即渠道,即便是长尾流量汇聚起来,也会是重要的用户来源。超千家H5流量入口,倘若逐一对接,庞大的人力成本与漫长的时间成本会让绝大多数CP望而却步。

另外,拥有引擎优势的发行企业,可以享受到优先获知产品研发动向的特权,对于优质产品可以更早出手,无论是发行产品的质还是量,与传统的发行商 相比,引擎商拥有着更为明显的优势。

李明告诉36氪,本次A轮融资之后,Layabox的主要精力会在整体游戏生态的建设上,在这个生态系统内包括游戏开发引擎、渠道、音乐、美工……方面,吸纳更多厂商共同加入。

 

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